Inhalt
- Dieser Leitfaden wird alles über Gefährten in Fallout 4 einschließlich:
- Companion-Grundlagen
- Companion-Standorte und Vergünstigungen
Es gibt mehrere Gefährten, denen Sie begegnen können Fallout 4. Alle von ihnen haben ihre eigene Persönlichkeit und Zuneigung. Einige Gefährten können getanzt werden und alle geben dir einen dauerhaften Vorteil, wenn du mit ihnen maximale Zuneigung erreichst.
Ich werde die möglichen Begleiter auflisten und Ihnen Details zu jedem einzelnen geben, einschließlich der Vergünstigungen, die sie geben. Bitte besuchen Sie die Fallout 4 Führerliste für alle anderen Führer.
Dieser Leitfaden wird alles über Gefährten in Fallout 4 einschließlich:
- Companion-Grundlagen - Informationen zu allem, was ein Begleiter tun kann.
- Companion-Standorte - Wo Sie jeden Begleiter finden können.
- Companion Perk List - Die Vorteile, die jeder Begleiter bei maximaler Zuneigung gibt.
Companion-Grundlagen
Begleiter können Sie auf Ihrer Reise begleiten, aber nur einen nach dem anderen. Sie können ihnen Gegenstände zum Halten geben und sie mit Waffen und Rüstungen ausrüsten. Sie greifen Gegner während eines Kampfes an, aber stellen Sie sicher, dass Sie sie nicht versehentlich erschießen.
Sie haben auch ihre eigenen Persönlichkeiten und werden Ihre Entscheidungen kommentieren. Es gibt zwei Vorteile, die bei der Verwendung von Begleitern hilfreich sind:
- Kampfhund (CHR 4) - Ihr Hundebegleiter kann einen Feind halten, wodurch Sie eine größere Chance haben, ihn in V.A.T.S.
- Rang 2 (Stufe 9) - Wenn Ihr Hund einen Feind hält, besteht die Möglichkeit, dass er das von ihm beißende Glied lähmt.
- Rang 3 (Stufe 25) - Chance, dass der Feind blutet, wenn der Hund ihn hält.
- Inspirierend (CHR 8) - Gefährten richten im Kampf mehr Schaden an und können dich nicht verletzen.
- Rang 2 (Stufe 19) - Gefährten widerstehen im Kampf mehr Schaden und können durch Ihre Angriffe nicht geschädigt werden.
- Rang 3 (Stufe 43) - Gefährten können mehr Gegenstände tragen.
Companion-Standorte und Vergünstigungen
Einige dieser Gefährten und Schauplätze enthalten Geschichtenverderber.
- Hundefleisch - Red Rocket Truckstop
- Codsworth - Sanctuary Hills
- Romantik: Nein
- Vorteil: Robotersympathie - +10 Schadensresistenz gegen Roboter-Energiewaffen.
- Preston - Sanctuary Hills
- Romantik: Ja
- Perk: United We Stand - + 20% Schaden und Schadensresistenz bei 3 oder mehr Gegnern.
- Piper - Diamond City
- Romantik: Ja
- Perk: Gift of Gab - + 100% Erfahrungsbonus für Sprachherausforderungen und das Entdecken neuer Orte.
- Nick Valentine - Gewölbe 114
- Romanze: Nein
- Perk: Nahe am Metall - Eine zusätzliche Vermutung und 50% Abklingzeitverringerung beim Hacken.
- Stark - Dreifaltigkeitsturm
- Romanze: Nein
- Perk: Berserker - Erhöht den Nahkampfschaden um 20%, wenn die Gesundheit unter 25% liegt.
- Cait - Kampfzone
- Romantik: Ja
- Perk: Trigger Rush - Aktionspunkte regenerieren sich schneller, wenn sie weniger als 25% Gesundheit haben.
- Paladin Danse - Cambridge Polizeistation
- Romantik: Ja
- Perk: Kenne deinen Feind - + 20% Schaden gegen Ferale, Supermutanten und Synths.
- MacCready - Goodneighbor (Die dritte Schiene)
- Romantik: Ja
- Perk: Killshot - Kopfschüsse in V.A.T.S. um 20% erhöht.
- Hancock - Guter Nachbar
- Romantik: Ja
- Perk: Isopoed - Bei 250 Rad oder höher werden die kritischen Treffer 20% schneller.
- Curie - Gewölbe 81
- Romantik: Ja
- Perk: Combat Medic - Heile einmal pro Tag 100 Punkte, wenn die Gesundheit unter 10% fällt.
- Diakon - Alte Nordkirche
- Romantik: Nein
- Perk: Umhang und Dolch - Stealth Boy-Dauer + 40% und +20 Sneak Attack-Schaden.
- X6-88 - Das Institut
- Romantik: Nein
- Perk: Shield Harmonics + 20% Energieresistenz.
Das wars für den Companions-Guide Fallout 4. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben. Weitere Tipps finden Sie in der Fallout 4-Liste!