Fallout 76 & Doppelpunkt; Der größte Fehler in der Franchise-Geschichte

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 4 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Fallout 76 & Doppelpunkt; Der größte Fehler in der Franchise-Geschichte - Spiele
Fallout 76 & Doppelpunkt; Der größte Fehler in der Franchise-Geschichte - Spiele

Inhalt

Als sich E3 nähert, bauen Spekulationen auf die größten Ankündigungen für die am meisten erwarteten Spiele des Jahres aus Gears of War 5 zum längst überfälligen Cyberpunk 2077. Bethesda ging und nahm den Wind aus den Segeln aller anderen Studios, jedoch mit einem frühen Blick auf das Unerwartete Ausfallen 76.


Wir fanden den Titel schließlich nach einer geduldigen Anstrengung heraus, durch dieses quälend lange Twitch-Ankündigungs-Feed zu sitzen. Mehr als 18 Stunden starren auf einen leeren Bildschirm mit einem Wackelkopf, während nichts geschah (abgesehen von Ballons oder Kaffee, der alle paar Stunden nippt, um zu vermeiden, dass Twitch AFK regiert), führte dies zu einer stark gespaltenen Fangemeinde.

Einige waren bei dem ganzen Stunt ziemlich beeindruckt, während andere nur froh waren, etwas Neues zu erfahren Ausfallen. Jetzt, da der Staub sich aufgelöst hat und Informationen ans Licht kommen, gibt es ein völlig neues Element dieses Debakels, über das sich die Fans streiten können.

Wie sich herausstellt, ändert sich der Krieg schließlich, und so auch der Krieg Ausfallen Franchise. Offenbar, Fallout 76 wird ein Online-Überlebens-Rollenspiel sein in der Richtung von Rost, DayZ, ARCHE, Conan Exiles, und Metal Gear Survive.


Warte was?

Anmerkung des Herausgebers: Dies basiert allesamt auf vorläufigen Informationen. Während das Voice-Over-Segment aus dem Teaser und ausgetretene Informationen aus einer zuverlässigen Quelle alle anzeigen, dass dies die Richtung ist, in die das Spiel gehen wird, haben wir noch keine offizielle Bestätigung von Bethesda (und dies nicht bis zur E3).

Trends jagen

Laut einem Bericht von Kotaku war der ursprünglich geplante Multiplayer-Aspekt für Fallout 4 wurde schließlich die Überlebenserfahrung, die in präsentiert wird Fallout 76.

Nach dem enttäuschenden Rückschritt war das der Fall Fallout 4Es ist klar, dass die Serie eine Änderung brauchte ... Es scheint jedoch, dass dies genau die falsche Änderung ist. Die Fans wollten eine bessere Geschichte und mehr Dialogmöglichkeiten, nicht weniger davon und mehr vom Siedlungsgebäude.


Wie das aktuelle Feld der Battle-Royale-Spiele fühlt sich das Überlebens-Genre bereits etwas überfüllt und überfüllt an. Die Jagdtrends haben sich hervorragend bewährt Fortnite aber es scheint, als wäre es weniger wahrscheinlich hier ein Slam Dunk Ausfallen.

Alle aktuellen Überlebens-RPGs haben einen angemessenen Anteil an Fehlern und Problemen, die das Gefühl haben, dass wir den Höhepunkt dieses Spielstils noch nicht gesehen haben. Aber da wir über Bethesda sprechen, die Vorstellung davon Fallout 76 wird fehlerfrei ankommen ist lächerlich.

Nichts davon wird jemals in gesehen Fallout 76.

Ein Cash Grab, das zum Scheitern verurteilt ist

Das Siedlungsbauelement zu erweitern ist an sich keine schreckliche Vorstellung, sondern das Überleben zu erreichen und den Fokus des Spiels auf Kosten des Kerns zu schaffen Ausfallen Gameplay ist eine durch und durch schlechte Idee.

Eine enorme Chance für Mikrotransaktionen und für das Nickel-und-Dim-Duften bei kosmetischen DLCs ist mit einem Überlebenseintrag offensichtlich. Leider ist die Geißel, die Games-as-a-Service ist, hier, und es bleibt hier, bis die Leute aufhören, diese Spiele zu kaufen und Geld für diese Beutekisten auszugeben.

Der einzige Weg, um diesen Kampf zu gewinnen, besteht darin, überhaupt nicht zu spielen und die Verleger und Entwickler dazu zu zwingen, den Spielern zu geben, was sie wollen, indem sie mit ihren Geldbörsen wählen.

Am bizarrsten ist das alles Wir wissen im Voraus, dass dies ein Flop sein wird, ohne sich die Reaktion der Lüfter ansehen zu müssen. Vor wenigen Monaten gab es eine Fallstudie, in der untersucht wurde, wie diese Stiländerung für einen namhaften Entwickler abstürzen und brennen kann. Einfach fragen Metal Gear Survive wie gut dieser Übergang gelaufen ist.

Ja ich auch.

Geschichte wiederholt sich

Wenn Sie sehen, wohin die Kommentare der Fans gehen, so schlecht Fallout 76 wird funktionieren wird kristallklar.

Kommentare zur Ankündigungsvideoseite und fast jeder einzelne Beitrag zu diesem Spiel sind bis zum Rand mit "gefüllt".bitte seien Sie Einzelspieler, bitte seien Sie Einzelspieler, bitte seien Sie Einzelspieler"Kommentare oder ein Hashtag wie # saveplayer1.

Die Fans wissen, was sie wollen, und sie wissen, was in der Vergangenheit nicht funktioniert hat. Wenn diese Serie versucht, ihre Wurzeln zu verlassen, werden die Ergebnisse nie so gut aufgenommen wie die Basisspiele.

Für alle Hardcore-Fans wütend Fallout 3 im Grunde zu sein Elder Scrolls Bei den Kanonen sind selbst die späteren Bethesda-Einträge immer noch eine deutliche Verbesserung gegenüber den Spin-offs.

Ich persönlich war ein Fan von Fallout-Taktiken (mit ein paar Patches und Mods, um die größeren Probleme zu beheben), aber es steht außer Frage, dass der Umsatz hinterherhinkte und große Mängel aufwies. Das unglückliche Bruderschaft aus Stahl Die Ausgliederung der Konsole war mit Abstand das schlechteste der Serie und ein Experiment, das am besten vergessen wurde.

Atomschutzbunker, Inzwischen ist es eine amüsante Kuriosität, Ihre Zeit im Bad zu verbringen, aber nicht wirklich etwas, um sich hunderte von Stunden damit zu widmen Fallout 2 oder New Vegas.

Warum hört Bethesda nicht auf die Fans?

Es ist sicher nicht ausgeschlossen für Ausfallen Um erfolgreich zu sein, indem wir auf neue Weise verzweigen, war dies in der Vergangenheit noch nie der Fall.

Ein wilderes, weniger besiedeltes Ödland zu erforschen, nur 20 Jahre nach dem Abwurf der Bomben, ist reif für eine exzellente Geschichte und ein tolles Spielerlebnis, aber die Erkundung dieser Einstellung in einem Multiplayer-Überlebensmodus dämpft die Begeisterung der Fans ernsthaft.

Der Konsens unter den Online-Kommentaren ist klar: Wir möchten, dass Obsidian uns eine New Vegas 2. Abgesehen davon - und es ist traurig, dass dies nicht passieren wird - wollen wir einen Einzelspieler Ausfallen Spiel, das die Probleme aus löst Fallout 4mit mehr Dialogoptionen, die die Quest-Ergebnisse tatsächlich verändern.

Eine Rückkehr zur isometrischen, althergebrachten Güte wäre cool (und wir haben gesehen, dass im Retro-Stil gearbeitet und verkauft wird Säulen der Ewigkeit, Tyrannei, Qual: Die Gezeiten von Numeneraund so weiter), aber auch so etwas Fallout 3 Ohne die Fehltritte seines ehemaligen Nachfolgers wäre das fabelhaft.

Leider bekommen wir eine trendorientierte Ausgründung, die unweigerlich den Geist der Serie nicht erfüllen wird.

Was meinst du - freust du dich auf die Aussicht auf eine Ausfallen Überlebensspiel, oder sparen Sie Ihre hart erarbeiteten Caps für die nächste Einzelspieler-Iteration?