Fallout-Geschichte 101 Teil fünf & Doppelpunkt; VIPs und ausgewählte Gebietsschemas

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Fallout-Geschichte 101 Teil fünf & Doppelpunkt; VIPs und ausgewählte Gebietsschemas - Spiele
Fallout-Geschichte 101 Teil fünf & Doppelpunkt; VIPs und ausgewählte Gebietsschemas - Spiele

Inhalt

Ausfallen Der fünfte Teil der Geschichte beschreibt die Charaktere und Orte, die das Spiel zum Leben erwecken. Es ist schwer zu entscheiden, wer am interessantesten ist oder welches Ziel am wichtigsten ist. Diese Lektion beinhaltet Nicht-Begleiter, deren Geschichte erwähnenswert ist, und Orte, die für die Geschichte nicht wesentlich sind, aber die Tiefe der Geschichte schaffen, die wir für die Serie kennen.


Ursprünge der Bruderschaft aus Stahl

Andere Beiträge in dieser Reihe beginnen so früh wie möglich. Die hier genannten Personen sind jedoch erst nach dem Abwurf der Bomben in der Nähe. Beginnen wir im Jahr 2077 im Chaos des Krieges. Roger Maxson, ein Militäroffizier, und seine Männer verlassen den Eid des Dienstes, nachdem sie mehrere Wissenschaftler in der Mariposa-Militärbasis hingerichtet haben. Maxson und seine Männer fanden menschliche Experimente für die FEV und übernahmen, verzweifelt und verwirrt darüber, die Kontrolle. Seine Männer und Familien überlebten nicht nur den Atomangriff in der Basis, sondern verhinderten auch, dass die FEV ins Ödland gelangte. Danach zog die Gruppe in den Lost Hills Bunker und gründete die Bruderschaft aus Stahl.

Arthur Maxson ist der letzte Nachkomme des legendären Roger Maxson


Harold und der Meister

Fünf Jahre vor dem Krieg wird Harold geboren und entführt und von einem Roboter, der ihn betäubte, in den Tresor 12 gebracht. Das seltsame Experiment von Vault 12 beinhaltete, dass die Bewohner nicht älter als 15 Jahre waren. Harold konnte noch im selben Jahr fliehen und wurde Kaufmann. Er ließ sich zuerst im Hub nieder, wo er erfolgreich war, obwohl die Angst vor mutierten Rindern für seine Arbeit alarmierend wurde. Bei dem Versuch, das Problem zu untersuchen, stolperten er und sein Freund Richard über die Mariposa Military Base und wurden von der FEV infiziert. Richard fiel in einen Pool der FEV und Harold nahm an, dass er tot war. Richard wurde später der Meister der Mutanten, indem er an denen experimentierte, die nach Mariposa zogen. Er ist später erfolgreich und gründet seine Armee "die Einheit".


Der Meister

Er wachte später schon mutierend auf. Einige Jahre später wächst ein Baum aus seinem Kopf. Harold reiste fast 150 Jahre, bis der Baum in seinem Kopf (Bob) krank wurde. Er besuchte Vault 12 erneut und sie nahmen ihn auf und heilten Bobs Krankheit. Harolds Erinnerung an das Gewölbe war über ein langes Leben hinweg verblasst und fühlte sich deswegen wie "eine neue Erfahrung" an. Er blieb eine Weile bei Vault 12 und ging schließlich wieder, um die Wastes zu durchstreifen. Bob wuchs weiter und verwurzelte sich schließlich im Ödland der Hauptstadt, wo er die Aufmerksamkeit einer kultartigen Gruppe erlangte, die sich auch an diesem Ort namens Oasis niederließ.

Quickies

Kinder der Kathedrale

Der Meister schuf eine falsche Religion, die Kinder der Kathedrale. Diese Religion oder dieser Kult war eine Vertuschung des Plans des Meisters, die FEV als Taufe in den Menschen umzusetzen.

Shady Sands und die NCR

Shady Sands wurde 2142 gegründet und entwickelte sich für viele Reisende schnell zu einem friedlichen, fortschrittlichen und wirtschaftlich lebensfähigen Heim. Wegen ihres Erfolgs, hauptsächlich wegen der Tochter des Stadtältesten, Tandi, wurde Shady Sands schließlich in The New California Republic umbenannt. Ihr Einfluss wuchs weiter und sie wurden schließlich die dominierende politische Kraft in Nordkalifornien / Oregon.

Die Enklave

Diese Männer. Herrgott. Ok, sie sind eine Vorkriegsorganisation, die sich hauptsächlich aus hochrangigen Regierungsbeamten zusammensetzt, und sie wussten, dass ein Atomkrieg unvermeidlich ist. Also haben sie ein paar zwielichtige Dinge getan, wie die Entwicklung der FEV, um eine wahnsinnig wissenschaftlerische Armee von Mutanten zu erschaffen (was nicht geschehen ist), und sie haben RobCo und REPCONN Waffen gestohlen, um Power-Rüstungen herzustellen. Sie bestellten alle verrückten Experimente für Vault-Tec, um jedes Szenario zu testen, das in der Raumfahrt auftreten könnte. Ja. Der Plan war nur, die Erde zu vernichten und auf einem anderen Planeten von vorne zu beginnen, um auch diesen Planeten langsam zu zerstören. Sie zogen vor und nach dem Verlassen ihrer sicheren Bohrinsel mitten im Ozean die Fäden für alles.

...oder Wasauchimmer.

Okay, das ist alles für den fünften Teil. Es gibt so viele wichtige Personen und Orte, dass dies erneut behandelt werden sollte. Nächstes Mal Fallout History 101: Süßigkeiten und Comics.

Zuckerbomben! Grognak der Barbar! Sonnenuntergang Sarsaparilla!