Far Cry 4 Bewertung

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 9 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Far Cry 4 im Test - Höhenrausch im Himalaya
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Inhalt

Far Cry 4sollte, wie bei jedem künstlerischen Ausdruck, keinen Bezug zu sozialen Grenzen haben. Es besteht auch kein Grund zum Spaß. Gute Sache seit den meisten Far Cary 4 ist nicht.


Stattdessen ist es krass. Vapid. Es behandelt Tiere als Blutsport, wirft den Hinduismus als Gladiatorenspritzerfest und missbraucht den guten Geschmack.Ubisofts Framework, das durch seine Faszination für verwirrende offene Welten und sein aufgeblähtes Interesse an Inhalten gekennzeichnet ist, scheint ein Mittel zu sein, um die häufig unnötig barbarische Handlung zu verbergen.

Menschen sterben. Auch im Krieg sterben Menschen und oft gibt es Zusammenhänge. Far Cry 4 hat wenig. Die mutlose und zynische Weltanschauung zerschneidet den fiktiven Kyrat mit dem Protagonisten Ajay Ghale innerhalb von Minuten nach seiner Ankunft. Ghale kam, um zu trauern und die Asche seiner Mutter nach ihrem letzten Wunsch zu begraben. Die scheinbar ungeübten Ghale-Hebezeuge, die in die Adern eines Bürgerkriegs geraten sind, greifen Gewehre und Raketenwerfer an, während sie über Abgründe springen, den Himalaya besteigen und Sprengsätze einsetzen - alles ohne vernünftige Hintergrundgeschichte, um seine unbesiegbare, vom Militär getragene Sportlichkeit zu erklären.


Ghale-Force-Albtraum

Ajay Ghale galiviert durch eine Landschaft, die von verdrehten Farben und goldener Extravaganz umgeben ist. Er kämpft gegen die königliche Armee, angeführt von einem charismatischen und pervers freundlichen Pagan Min, einem bizarren multinationalen Beatnik, der Kyrats Bevölkerung mit Mitteln versklavt hat, die letztendlich trübe sind. Charakterbildung, ähnlich wie bei Ghale, ist Far Cry 4's sofortiger erstickender Untergang.

Wenn etwas interessant ist, ist es Kyrat. Das Gastgeberland Nepal und standardmäßig die hingebungsvollen indischen Kulturen sind seltene interaktive Spielfilme. Kurze interstitielle Abschnitte erforschen Aussparungen lokaler Religionen, werden jedoch unter dem Einfluss illegaler Drogen verlegen durchgeführt.

Pagan Min wirbt mit Propaganda im ganzen Land und glitzernden Plakaten für seinen Narzissmus. Aber selbst mit kurzen ergreifenden Momenten und Handlungssträngen, die die inhärente (gebrochene) Logik entwickeln, Far Cry 4 fühlt sich gleichermaßen in der verwestlichten Sichtweise des Entwicklers Ubisoft Montreal gefangen. Wenn dies eine Satire ist, schlägt dies fehl. Wenn Parodie, ist es unergründlich unempfindlich. Oder vielleicht ist es nur die unaufhörliche Gier nach Gewalt, die bei der Entwicklung von AAA-Spielen so häufig vorkommt. Das ist doch marktfähig. Übersee-Folklore? Nicht so viel.


Heidnisches Ritual

Mit dem Einfluss von Pagan Min von außen ist Kyrat gefallen. Ob Far Cry 4 Wenn man etwas Wagemutiges versucht, gibt es eine beträchtliche Allegorie für das Eindringen von Sitten und Gebräuchen in ein stolzes Volk. Straßenhändler lächeln und winken. Sie fühlen sich auf ihre Weise wohl. Min steht jedoch für eine Verletzung der Normen ihrer Gesellschaft. Er isst ihr Essen, ihre Ernte, interessiert sich aber nur für ihr Gold für den Wert und nicht für die spirituelle Bedeutung. Ironischerweise scheint Ubisoft Montreal nur interessiert zu sein, weil das Gebietsschema exotisch ist.

Far Cry 4 hört nie auf. Das ist ein Teil seines Problems. Umgeben von dem Potenzial, sich von bekannten Genre-Tropen zu befreien und selten gesehene religiöse Ethnien zu entdecken, greift es nach Waffen. Schnell. In diesem Marktsegment sind artikulierte Ideen fast ausgestorben. Anstatt Perspektive zu liefern, Far Cry 4 drückt Symbole. Hierher gehen, dies tun, Dinge kaufen, Level aufsteigen, wieder hierher gehen. Diese endlosen Paradingsymbole, Pfeile und Kartenziele hören nie auf, geraten in eine ständige Schlägerei, um verfügbaren Inhalt zu verkaufen, unabhängig davon, ob Bedarf besteht oder nicht.

Schön beunruhigt

Kyrat ist vor allem die dritte Welt (fahrbare Gyrocopter werden mit Klebeband zusammengehalten), aber es gibt mehr zu tun - oder zu töten - als die meisten Reiseberichte abdecken würden. Es gibt Tierjagd-Quests, bei denen die Cabela-Mitglieder ihr Leben lang zimperlich werden und Elefanten, die auf den Ringling Bros. reiten, es nicht wagen würden, es zu wagen, selbstmörderische Fallschirmsprünge in den Bergen zu unternehmen, Türme zu erobern, Sehenswürdigkeiten zu besichtigen und Rebellionen zu bekämpfen. Far Cry 4 hat keinen Sinn und scheint es auch nicht zu interessieren, wie all diese Miniatur-Off-Shoot-Missionen den Erzählfluss auflösen. Nur wenige Open-World-Spiele jemals. Sicherlich ist es schwieriger, eine dicke, wohlgeformte Geschichte zu vermarkten, als eine Zahl auf eine Schachtel zu schlagen.

Das ist immer noch keine Entschuldigung. Technisch gesehen ist Ubisofts Arbeit in Ordnung. Die Frameraten sind stabil, das Schießen von Millionen von Runden ist kompetent und direkte Fünf-gegen-Fünf-Multiplayer-Arbeiten sind mehr als für einen Großteil der 2014er Ausgabe gesagt werden kann. Koop-Funktionen auch, obwohl nur außerhalb von Kampagnenmissionen. Wenn die Unterströmung jedoch so ungewöhnlich unangenehm und vulgär ist, spielt das keine Rolle. Far Cry 4 ist ungewöhnlich schön. Die einzigen Sehenswürdigkeiten, die es zu bieten hat, sind jene, die die Fadenkreuze virtueller Waffen betrachten.

Abschließende Momente verlangen nach einem Mord, der durch die Handlung notwendig wird, und schaffen beunruhigende Todesanimationen für Schlüsselfiguren. Dann betreten sie mit klassischer, dotaragesteuerter Popmusik eine Grenze, als würde sie Quentin Tarantinos ausbeuterische makabre Seite ansprechen. Far Cry 4 ist somit perfekt für zeitgemäßes Ubisoft: Dreist und abwechslungsreich mit endloser Abwechslung, gespannt von seiner eigenen unanständigen inhaltlichen Erschöpfung.

Unsere Bewertung 5 UbiSoft Montreals neuester Ego-Shooter ist gewalttätig und häufig unlogisch, aber es ist Schönheit in Bewegung, wenn es nicht darum geht, Dinge zu töten, die sich bewegen. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten