"Fette Lady & quest; Ich habe keine fette Lady & excl; gehört." Die nie-sag-stirb-Spielerhaltung & Periode;

Posted on
Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 4 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
Anonim
"Fette Lady & quest; Ich habe keine fette Lady & excl; gehört." Die nie-sag-stirb-Spielerhaltung & Periode; - Spiele
"Fette Lady & quest; Ich habe keine fette Lady & excl; gehört." Die nie-sag-stirb-Spielerhaltung & Periode; - Spiele

Inhalt

Verzeihen Sie meinen Bewusstseinsstrom, der hier veröffentlicht wird, aber ich möchte dies aus meinem Kopf bekommen, bevor ich abstürze.


DC Universe Online hat eine tägliche Abschaltung um genau 0600 CST.Sie geben sogar Ankündigungen in der Welt. 30, 25, 15 ... Sogar ein Countdown, wenn es in den letzten 10 Minuten und im Sekundentakt in den letzten 10 ist. Es gibt keine Entschuldigung dafür, nicht zu wissen, dass der Serverist im Begriff, seine tägliche "Wartung" zu unterziehen. Nebenbei bemerkt bekomme ich immer die Vision eines belagerten Aussenseiters, der aus dem Bett raschelt und sich in den Serverraum schleppt.Schauen Sie rein, sagen Sie "wir sind gut" und drücken Sie jeden Tag die Neustart-Taste. Es amüsiert mich.

Um 3.30 Uhr war ich fertig mit Livecasting, aber nach einer kurzen Pause hatte ich immer noch Lust zu spielen.Also loggte ich mich in einen Charakter ein, den ich nicht so oft spiele, und suchte nach zufälligen Instanzen. Gegen 5:30 Uhr begann ich, das Problem zu lösen, als ich eine Benachrichtigung erhielt. Msgstr "Ihre Instanz ist bereit".


Huhwha? Ich habe schon die 4-Spieler-Rennen bestritten, ich ... oh, es ist ein Überfall! Ich habe vergessen, dass ich mich darauf eingelassen habe. 30 Minuten vor dem Herunterfahren ist es wahrscheinlich eine Gruppe, die versucht, den letzten Boss bei einem letzten Hurra zu schlagen.Das passiert. Ich werde helfen. Klicken Sie auf "Akzeptieren". Dann mach eine Pause.

Die Pause.

Wenn Sie nicht DCUO spielen oder wenn Ihr MMO Ihrer Wahl keine Option für zufällige Partys bietet, sagen wir Ihnen, wasdas heisst. Wenn es eine Gruppe ist, die nur eine Person braucht, weil ein Parteimitglied abreist, gibt es keine Pause. Wenn Sie auf "Akzeptieren" klicken, werden Sie auf magische Weise zu der Instanz geführt, in der Sie sich befindenSieh auf der Karte nach, wie weit sie oben sind, und renn los, um sie zu fangen.

Wenn es jedoch eine Pause gibt, bedeutet dies eine neue Instanz. Alle 4, 5, 8, 25, was auch immer die Leute sindalle schlagen "akzeptieren", was Zeit braucht. Wenn es also eine Pause gibt, fangen Sie von vorne an. Mit etwa 30 Minuten bis zum Herunterfahren. Sie kennen das Gefühl, das Sie bekommenWenn du dein Auto startest, schau auf die Tankanzeige und siehst, wie sie gefährlich nahe bei "E" schwebt? Ja, es ist so, aber mit 7 Leuten im Auto mit dir. Die alle schwer bewaffnet sind.Und drei von ihnen sind Furries.


Wir hatten eine Minute unruhige Pause, bevor sich jemand wirklich bewegte. Niemand tippte im Chat, niemand sprach mit Stimme. Ich denke, wir haben alle das Gleiche getan,drehte die Kamera und sah, wer gehen würde. Niemand hat es getan. "30 Minuten bis zum Herunterfahren" erscheint im Chatfenster. Was als nächstes geschah, war im Nachhinein gruselig, aber absolut cool.

Fast wie in einer Choreografie haben wir uns alle als Gruppe in die Instanz gedrängt. Der erste Teil hat zu lange gedauert, das tut es immer. WirWir gingen in den zweiten Teil, ohne zu reden, fielen wir alle in unsere Rollen und lösten die Rätsel, die wir benötigten. Es gab keine sprechende Stimme oder Text, es gab keine Schuld oder Wut ...Es war reine "Kopf runter und vorwärts fahren" -Mentalität. Es gab ein Gefühl von "keine Zeit zum Reden, lasst uns das tun!"

Auf der Timer-Uhr stand "10 Minuten bis zum Herunterfahren" und ich wusste esVerdammt noch mal, wir würden es nicht bis zum Ende schaffen, geschweige denn die Instanz beenden. Wir waren zu weit zurück. Ich denke, wir alle wussten es auf einer bestimmten Ebene. Und doch haben wir gepusht. Wir haben den Main kaum geschlagenZweiter Boss, der die Hälfte der ausgeschlagenen Partei verliert. Die wenigen von uns, die weitergedrängt blieben. Wir machen eine Razzia mit einem halben Team und fahren immer noch.

Wir kommen zumKampf vor dem Endgegner. Selbst mit einer vollen Mannschaft dauert dies 10 Minuten und wir haben eine halbe Liste. Wir fahren. Der verbliebene Heiler tut alles, um uns am Leben zu erhalten.Der Troller tut alles, um uns an der Macht zu halten. Der Panzer ... er hat DPS gemacht, damit wir schneller mehr Schaden ausschütten können. Wir haben diesen Boss mit allem getroffen, was wir hatten, während das Chat-Fenster zu sein scheintin einem konstanten Bildlauf "5 Minuten vor dem Herunterfahren" "4 Minuten vor dem Herunterfahren" "3 Minuten vor dem Herunterfahren".

Kein Halten. Keine Ausreden. Die ganze Zeit machen wir die Mission.Wir alle kennen den Kampf, wir alle wissen, wie der Rhythmus abläuft, und wir alle wissen, dass wir diesen Boss auf keinen Fall vor dem Herunterfahren runterholen werden.

Aber wir fahren weiter.

Ich denke, wir haben den Heiler 30 Sekunden vor dem Ende verloren. Ich habe alle meine "Selbstheilungs" -Fähigkeiten aufgebraucht, aber es war nicht genug und ich muss 15 Sekunden warten, bis ich überwältigt bin.Ich beobachte das Team und es kämpfen immer noch zwei Leute um den Sieg, obwohl der Timer buchstäblich das Chat-Fenster zum Rollen bringt. Der Bildschirm friert ein und ich erhalte den Trennbildschirm.Keine Worte, keine Schuld, keine Ausreden. Wir haben uns den ganzen Weg durchgekämpft.

Und ich lehnte mich in meinem Stuhl zurück, Pink Floyd spielte immer noch in meinen Lautsprechern und starrte auf den Trennbildschirm.

Alles woran ich denken konnte ist "Warum zum Teufel haben wir das gemacht?"

Logischerweise wussten wir alle, dass 30 Minuten ein unangemessenes Zeitfenster sind, um sogar eine 8-Spieler-Pickup-Gruppe zu testen.Ein gutes Team von Spielern mit Übung könnte es schaffen, aber kein PUG von der Friedhofsmannschaft. Das bessere Spiel wäre gewesen, im Hauptquartier zu sitzen, Sachen zu sortieren, zu verkaufen, was Sie brauchen, und es zu nennen.Andererseits denke ich nicht, dass Spieler immer logische Wesen sind.

Ich denke, wir haben es als Herausforderung gesehen. "30 Minuten, um dies auszuführen? Herausforderung angenommen." Wir alle wussten eswürde nicht passieren, aber das würde uns nicht davon abhalten, es zu versuchen. Selbst wenn es schmerzlich offensichtlich war, dass wir nicht fertig werden, haben wir es geschafft, "wie weit können wir gehen?"Und selbst wenn die Sekunden kürzer wurden, war es "wir" gegen die Uhr. Es würde gewinnen, aber wir würden dafür sorgen, dass es den Sieg verdient. Ich denke auch, dass wir uns alle gestützt haben.Ich gehe nicht, weil er nicht geht, weil sie nicht geht, weil ich nicht gehe.

Sie werden vielleicht bemerken, dass ich "wir" benutze, weil dies eine Teamentscheidung war.Unausgesprochen, aber eine Entscheidung. "Wir sind hier, wir werden nicht gewinnen, aber wir werden es versuchen." Wenn jemand gegangen wäre, kurz bevor die Instanz angefangen hat, denke ich nicht, dass wir es sogar getan hättenaus den Toren bekommen. Wenn jemand in dem ersten Bereich weggegangen wäre, als wir ein paar Mal gestolpert sind, wäre er auseinandergefallen und ich glaube nicht, dass jemand weniger von ihnen dafür gedacht hätte.Aber nein, wir waren da, wir wollten das durchstehen.

Ehrlich gesagt ist es einer dieser Momente, der mir zeigt, warum ich den geringen Prozentsatz von Trollen und Goldspammern toleriere.

Es ist, wenn Sie in ein Team passen, wo Ihre individuellen Bemühungen durch andere verstärkt werden und Sie ihre verstärken. Wenn die einzelnen Teile ein viel besseres Ganzes ergeben.Das Team erhöht den Einzelnen, und wir gehen alle besser dafür weg.

Dies zeigt mir auch eines der herrlicheren Klischees, für die Gamer nicht so berühmt sind. Hartnäckigkeit.Für jeden "Wutausbruch" wird es einen Spieler geben, der eine nicht gewinnbare Situation meistert. Warum? Um zu beweisen, dass es möglich ist. Oder um zu sagen "Hey, wir sind so weit gekommen." Selbst wennes ist für "lulz" es zeigt immer noch, dass da noch etwas mehr ist. Eine Grundhaltung von "Das einzige Mal, wenn eine Situation nicht mehr zu gewinnen ist, ist, wenn Sie aufhören." Und einIch bin froh zu sehen, dass echte Spieler nicht so einfach aufhören.

Ich hatte keine Chance, ihre Charakternamen zu bekommen, auch wenn ich es tat, ich glaube nicht, dass wir sie wieder einfangen könntenBlitz in einer Flasche wie dieser. Wenn also die Chance ausfällt, dass einer von euch heute Abend den Lauf macht, danke für den Versuch und ich hoffe, die Ehre zu haben, wieder mit euch zu kämpfen.Hoffentlich ohne die Uhr.