Angst Wirkung Sedna Review & Doppelpunkt; Ein Stolpern auf der Memory Lane

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 2 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Angst Wirkung Sedna Review & Doppelpunkt; Ein Stolpern auf der Memory Lane - Spiele
Angst Wirkung Sedna Review & Doppelpunkt; Ein Stolpern auf der Memory Lane - Spiele

Inhalt

Es gibt eine Szene in Angst Effekt 2: Retro Helix Das fasst den Ansatz des Spiels zum Geschichtenerzählen perfekt zusammen. Hana und Rain - die weiblichen Protagonisten des Spiels - betreten einen Fahrstuhl und umarmen sich. Sie suchen nach Aufmerksamkeit und während die Wachen um einen Sicherheitsmonitor rennen und zuschauen, spielt im Hintergrund die klischeehafteste Filmmusik für Erwachsene, und die Kamera schneidet zu den Damen in verschiedenen Ausziehsituationen.


Bevor es jedoch zu heiß wird, erkennt Hana ihr Publikum auf der anderen Seite der Linse.

"Sorry Jungs - das ist privat."

Eine Jacke bedeckt die Linse und der Vorschub wird schwarz.

Der obige Story-Beat war natürlich eine List; ein Mittel, um die Videoüberwachung zu blockieren, damit Hana Zugang zum Aufzugsschacht und Rain zu einem anderen Bereich des Gebäudes gelangen kann. Aber es wurde unter Verwendung aller Kennzeichen des Angst-Effekt Franchise: kitschiger Dialog, ein bisschen Andeutung und der Wunsch, wenigstens eine anständige Geschichte zu erzählen.

Die meisten davon scheinen zu fehlen Angst Wirkung Sedna, ein Neustart des Franchise von Entwickler Sushee und Publisher Square Enix.

Storytelling Woes

Angst Wirkung Sedna wird als "perfekter Ausgangspunkt für Newcomer" in Rechnung gestellt, was sollte gemeine Charaktere sind so weit ausgearbeitet, dass diejenigen, die mit dem Franchise nicht vertraut sind, eine Affinität für sie entwickeln können. Bei der Charakterentwicklung haben wir jedoch nicht viel zu tun. Hana und Rain werden schnell vorgestellt, ohne auf ihre gemeinsame Geschichte einzugehen, und wenn Charaktere aus früheren Spielen (Zeke, Glas) mit ins Spiel gebracht werden, bekommt man nicht das Gefühl, dass sie alle alte Freunde sind Ich habe buchstäblich die Hölle zusammen durchgemacht, aber eher zufällige Leute, die zusammengeworfen wurden, um eine Mission zu erfüllen.


Und das ist nur für die Neulinge. Wenn Sie jemand sind, der auf ein neues gewartet hat Angst-Effekt Spiel seit der Absage von Inferno, die Stars von Sedna kann immer noch fühle dich wie ein Fremder für dich. Dieser Einstieg in die Serie geht an vielen Fronten seinen eigenen Weg, aber der ruckartigste Richtungswechsel mag in seinem Ton liegen, der sich jetzt reifer anfühlt. Hana ist eine Muschel ihres ehemaligen, von Anspielungen geprägten Ichs. Regen fehlt die Underdog Girl-with-the-Brain-Persönlichkeit, die sie liebenswert machte. Zeke ist ein bisschen viel und nicht gut drauf. Und Glas ist sich nicht sicher, ob er klug oder emotional distanziert sein will.

Oh, und es gibt einen neuen Charakter - einen Franzosen namens Axel, der zu Beginn des Spiels zu Ihrem Team hinzugefügt wurde und so abgestanden ist, dass ich fast vergessen hätte, ihn einzubeziehen.


Soweit der Dialog geht, vorher Angst-Effekt Titel waren in dieser Kategorie nicht als herausragend bekannt. Aber wenn es schlecht war, war es auf eine kampflustige Weise schlecht - die Art und Weise, die dazu führen könnte, dass Sie die Augen verdrehen, wie wenn ein Freund einen lahmen Witz erzählt. Im Angst Wirkung SednaDer Dialog - und die Art und Weise, wie er von den Sprachdarstellern des Spiels geliefert wird - ist schlecht, um Sie ganz aus dem Erlebnis herauszuholen. Die Persönlichkeit ist nicht mehr so ​​wie in den älteren Spielen und die Erzählung leidet darunter.

Und die Erzählung! Die übergeordnete Geschichte in Angst Wirkung Sedna, die Sache, die Sie durch das Spiel spielen sollte. Es ist schnelllebig, aber so, dass es fast unsinnig ist. Hana und Rain beginnen eine gemeinsame Routine-Mission, doch bald werden sie durch einen neuen Job in Tokio gelandet. Bevor Sie genau wissen, was passiert, haben Sie Ihrem Trupp drei weitere Personen hinzugefügt und befinden sich in Nuuk, einem grönländischen Kampfmonster. Die Geschichte dreht sich um ein vermisstes antikes Artefakt und eine schattenhafte Gruppe, die es für das Böse einsetzen will, aber da die Charaktere so unterentwickelt sind, ist es schwierig, sich darum zu kümmern, was die Handlungen aller motiviert.

All das wird wahrscheinlich eine Enttäuschung für diejenigen sein, die eifrig darauf gewartet haben Angst-Effekt Rückkehr. Und leider habe ich das Gameplay noch nicht einmal angesprochen.

Ein Mangel an Kontrolle

Wenn Sie ein älteres geistiges Eigentum in die heutige Zeit integrieren, müssen Sie in der Regel einige Änderungen vornehmen. Schließlich spielen wir nicht mit Ego-Shootern Goldenes Auge-Stilkontrollen mehr und Gott sei Dank. Wenn Innovationen und neue Best Practices auf den Markt kommen, können sich alle Spiele weiterentwickeln.

Angst Wirkung Sedna ditches das Panzerkontrollschema, das es mit dem älteren teilte Resident Evil titel, das sind tolle neuigkeiten. Aber anstatt an dem Nahaufnahmestil festzuhalten, für den es bekannt war, Sedna beschließt stattdessen, dem Franchise eine völlig neue Wendung zu geben: Stealth-Action mit Echtzeit-Strategieelementen, gepaart mit einer neuen isometrischen Ansicht. Es ist Metal Gear Solid-Style-Sneaking-Around-Wachen gemischt mit pausenfähigem Gameplay, mit dem Sie Ihre Charaktere bewegen und sie bei ihren nächsten Aktionen anweisen können.

Manchmal funktioniert es. Meistens nicht.

Die Stealth-Elemente sind anfangs nicht ganz freundlich. Viele Wachen bewegen sich und haben sich kreuzende Wege, was die Momente des "Wohlfühlens" einschränkt, in denen sie sich an jemanden heranschleichen und ihn herausnehmen. Was oft mit dem Versuch beginnt, jemanden leise zu entsenden, wird oft zu lauten Schießereien, die man oft verliert.

Was zu meinem nächsten Ärger führt: Feinde sind ein bisschen zu hart und freundliche KI ist ein bisschen zu dumm. Ja, Schwierigkeit ist etwas das Angst-Effekt Franchise ist bekannt für. Aber meine Kugeln scheinen ein bisschen weniger weh zu tun als die, mit denen ich getroffen werde, und egal wie sehr ich versuche, die anderen Mitglieder meiner Truppe zu babysitten, sie sind darauf bedacht, Deckung zu verlassen und in Stücke geschossen zu werden.

Und schließlich sind Charaktereigenschaften weitgehend ineffektiv. Jeder der von Ihnen kontrollierten Charaktere ist mit einigen besonderen Fähigkeiten gesegnet. Regen hat zum Beispiel einen Taser und Glas kann einen Turm aufstellen. Es ist jedoch schwierig, Bereiche im Spiel zu finden, in denen diese Waffen einen großen Einfluss haben - wenn sie überhaupt funktionieren. Axel zum Beispiel hat eine Armbrust, mit der ich niemanden geschlagen habe. Und Hana hat eine abprallende Kugel, die mehr Mühe zu machen scheint, als es wert ist.

Sie werden wahrscheinlich nur schleichen, wo Sie können, und Ihre Standardwaffen schießen. Und trotz Ihrer Versuche, eine Strategie zusammenzustellen, werden Sie wahrscheinlich öfter als erhofft in einen Krieg verwickelt sein, mit Teamkollegen, die Ihnen keinen Gefallen tun. Zum Angst-Effekt eine so große Veränderung vorzunehmen und sie nicht durchzuziehen - nun, es ist enttäuschend.

Unsere schlimmsten Ängste

All diese Probleme zusammen machen das Spiel ganz einfach nicht zum Vergnügen. Es gibt keine zufriedenstellende Schleife, die mich zurückzieht. Es gibt keine Karotte am Ende des Stäbchens, die mich nach vorne lockt. Rätsel, eine Rettung für Sednasind selten und weit voneinander entfernt. Stattdessen lade ich jedes Level hoch und weiß, dass ich wahrscheinlich sehr oft sterben werde. In diesem Fall muss ich den Bildschirm "Game Over" länger als nötig schließen und meinen Checkpoint laden, um es erneut zu versuchen .Und weil ich von der Geschichte des Spiels nicht begeistert bin und nicht in die Charaktere investiert bin (so sehr ich es auch lieben würde), fühlt es sich noch mehr wie eine lästige Pflicht an, als es sollte.

Vielleicht haben Sie in diesen "Game Over" -Momenten Zeit, zwischendurch nachzudenken. Sie können sich fragen: "Lohnt es sich, fortzufahren?" wie ich es getan habe, während ich die Rezension durchgespielt habe. Am Ende stellte ich fest, dass es nicht so war.

Unsere Bewertung 5 Fear Effect Sedna lässt einen Kult-Klassiker wieder aufleben, doch das flache, zurückhaltende Drehbuch, die unvergesslichen Charaktere und die schlechten Kontrollen des Spiels behindern letztendlich diese Bemühungen. Überarbeitet am: Xbox One Was bedeuten unsere Bewertungen?