F & period; E & period; A Platinum Review - John Woo trifft den Ring

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 4 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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F & period; E & period; A Platinum Review - John Woo trifft den Ring - Spiele
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Inhalt

Paxton Fettle, ein psychischer Kommandant, wurde aus seiner Zelle entlassen und befehligt ein Bataillon gentechnisch hergestellter Supersoldaten. Er übernimmt die Kontrolle über das Armacham Technology Headquarters und tötet alle im Gebäude. Sie übernehmen die Rolle von Pointman, dem Rekruten für ANGST (Erste Begegnung mit Assault Asson). Ihre Aufgabe ist es, Fettle zu finden und zu beseitigen, nur dann werden die Soldaten wieder schlummern. Es gibt jedoch mehr die Situation und Fettle als das, was auf das Auge fällt.


ANGST ist ein First-Person-Action-Horrorspiel, das von Monolith Productions entwickelt und von Sierra Entertainment veröffentlicht wurde. ANGST Platinum ist eine Sammlung des ersten Spiels einschließlich seiner zwei Erweiterungspakete Entnahmestelle und Perseus Mandat.

ANGST ist ein klassisches Spiel mit intensiver Action, ausgezeichneter Atmosphäre und einigen brillant gestalteten Angst. Die beiden Erweiterungen sind jedoch eher ein Fall von mehr, sie fügen wenig Inhalt hinzu und haben Geschichten, die nicht in der Serie sind.

Lass uns beginnen mit ANGST.

Eine dunkle, verstörende und erschreckende Geschichte.

Die Geschichte zu ANGST ist gut geschrieben und wird mit der Geschichte langsam aber sicher im Verlauf des Spiels enthüllt. Man muss davon ausgehen, dass die Geschichte zunächst in eine Richtung geht, nur um das auf den Kopf zu stellen, und etwas weitaus Gefährlicheres und Unheimlicheres passiert und der Spieler wird mitten in der Hand erwischt.


Paxton Fettel ist einer der am besten entworfenen und geschriebensten Schurken der Videospielgeschichte. Er ist ein Charakter, der böse und psychotisch ist, der Spieler hasst ihn, kann aber nicht anders, als aufgrund seiner Geschichte und seines Hintergrunds mitfühlend zu sein.

Dasselbe gilt für Alma, das gruselige kleine Mädchen, das während des gesamten Spiels angetroffen wurde, als es darum ging, den Spieler zu töten, und viele andere wurden dabei getötet. Der Spieler hat eine Abneigung gegen sie, weil er versucht, sie und Unschuldige während der gesamten Erfahrung zu töten, kann aber nicht anders, als mit ihr zu sympathisieren.

Wenn ich irgendetwas mit der Storyline von bemängeln soll ANGSTEs ist wie es erzählt wird und wie es endet. Ein großer Teil der Geschichte wird durch das Abhören von Sprachnachrichten auf dem Telefon und das Hochladen von Daten von Laptops in die Telefonanlage hergestellt ANGST Koordinator Betters. Die von den Laptops erzählte Geschichte ist kein Problem, da der Spieler so weitermachen kann, wie Betters es per Funkkontakt sagt.


Bei den Sprachnachrichten müssen Sie jedoch in der Nähe des Telefons stehen, um die Nachricht zu hören. Es verlangsamt das Tempo des Spiels, vor allem mit der Menge, die auf halbem Weg des Spiels gefunden werden kann. Sie sind nicht gut beabstandet, was in kurzer Zeit zu einer Ansammlung von ihnen führt, was dazu führt, dass sich das Spiel an diesem Punkt stark verlangsamt.

Das Ende ist ziemlich enttäuschend, da es ohne Schließung endet. Es fühlte sich so an, als würde das Spiel plötzlich enden, als die Dinge ihren Höhepunkt der Intrigen erreichen und der Spieler mehr will. Das Schicksal einiger Charaktere wird nie erklärt und sie treten in den späteren Spielen der Serie nicht auf. Es lässt den Spieler Vermutungen darüber anstellen, was mit den Charakteren passiert ist, obwohl sie führende Charaktere waren, mit denen sie während des gesamten Spiels Kontakt hatten.

Insgesamt ist die Geschichte faszinierend, passend dunkel und fröstelig und trägt zum Gesamthorrorelement des Spiels bei. Es erfordert ein gewisses Maß an Geduld und Interesse, um die Geschichte vollständig zu verstehen und zu erleben.

Wenn der Spieler der Geschichte die Zeit gibt, ist es die Geduld wert, die er benötigt.

Intensiver Kampf, vermischt mit Paranoia-Horror.

ANGST ist ohne Zweifel einer der solidesten Schützen. Der Feind A.I ist stolz auf das heutige A.I. Er ist ein Titel, der 2005 veröffentlicht wurde. Der Feind kommuniziert und reagiert entsprechend der vorliegenden Situation. Sie werden versuchen, Sie zu flanken, falls dies möglich ist, oder werden sich zurückziehen, wenn ein Teil der Truppe getötet wird, und oft blinden sie dabei. Beim Anblick einer Granate, die in ihre Richtung geworfen wird, rennen sie in Deckung und werfen Granaten auf den Spieler, um sie aus der Deckung zu spülen.

Der Protagonist hat bemerkenswert überlegene Reflexe, die es ihm ermöglichen, alles langsam in langsamer Bewegung zu bewegen. Dies gibt dem Spieler einen Vorteil gegenüber dem Feind, der ständig unterlegen und zeitweise übertroffen ist. Der Grund dafür, dass Pointman überlegene Reflexe hat, spielt auch eine Rolle in der Handlung und ist durchweg etabliert. Dies erklärt, dass er der Einfachheit halber nur ein Spielmechaniker ist.

Den Spielern stehen ein riesiges Waffenarsenal zur Verfügung, darunter Pistolen, Maschinenpistolen, Sturmgewehre und einzigartige Waffen wie der Penetrator und die Prototyp-Waffe, die die Feinde in Skelette zerlegt, um den Kampf nicht faul zu machen.

Die Spieler könnten auch Granaten und Minen aufheben und einsetzen, um gegen schwer gepanzerte Feinde und durch Macht gepanzerte Einheiten zusammen mit Medkits zu helfen, um sich selbst zu heilen. Wenn ich mich über das Gameplay des Spiels beschweren möchte, dann sind die Medkits viel zu reichlich. Es fühlt sich an, als ob jeder zweite oder dritte Raum ein Medkit enthält und der Spieler kann nicht anders als zu fragen, warum ein Gebäude so viele braucht. Die schiere Anzahl von ihnen verringert die Schwierigkeit des Spiels und macht es sogar für die schwierigsten Schwierigkeitsgrade einfach.

Der Horror-Aspekt des Spiels geschieht zwischen den Aktionen. Horror geschieht oft in Form von Halluzinationen oder wenn Alma, das kleine Mädchen, oft aus der Ecke der Vision der Protagonisten erscheint. Was macht den Horror aus? ANGST Im Gegensatz zu den meisten modernen Horrorspielen gerät es in den Kopf des Spielers.

Selbst in ruhigen Momenten, in denen nichts passiert, hat der Spieler immer den Gedanken, dass etwas passieren wird und Paranoia einsetzt. Dies gibt dem Spiel dieses Gefühl, auch wenn in diesen ruhigen Momenten immer etwas um die Ecke bereit ist, um zu töten Sie. Es erfüllt den Spieler mit Angst und lässt ihn sich fragen, ob er eine Weile weiter macht oder eine Pause macht, bevor er fortfährt.

Es ist so, dass der Spieler nicht weiß, was genau passiert oder warum er diese Visionen und Halluzinationen hat, die ihn so effektiv machen, die Angst vor dem Unbekannten.

Die Action und der Horror sind schön ausgewogen, wo weder das eine noch das andere zuviel ist. Es macht es von Anfang an bis zum Ende so angenehm.

Hervorragende Grafik, Atmosphäre, Audio und Liebe zum Detail

Die Grafiken für ANGST sind ihrer Zeit weit voraus. Viele Spiele, selbst die nach einigen Jahren veröffentlichten, hatten Grafiken, die mit denen der F.E.A.R. Zehn Jahre an der Grafik halten sich immer noch gut. Sie sehen den Unterschied zu modernen Grafiken, aber es ist keinesfalls hart für die Augen.

Die Liebe zum Detail bei der Entwicklung von ANGST war unglaublich. Die Lichteffekte waren fantastisch. Kugeln würden die Umgebung beschädigen und hinterlassen Schmutz und Löcher in der Oberfläche, auf die der Feind an bestimmten Stellen reagiert.Zum Beispiel humpelt ein Feind, wenn seinem Bein genügend Schaden zugefügt wird, oder er fällt um, wenn der Spieler genügend Kraft aufbringt.

Die Atmosphäre des Spiels vermittelt dieses ständige Gefühl, durch und durch allein zu sein, es sei denn, der Spieler hat zeitweise einen anderen Charakter bei sich. Dieses Gefühl der Einsamkeit trägt zum allgemeinen Horror des Spiels bei und verbessert die ruhigen Momente zwischen Action und Horror. Der Spieler fühlt sich verwundbar und erhöht die Paranoia, die das Spiel mit seinen Horrorsequenzen bereits in Bewegung setzt.

Das Ambiente und der Ton verbessern alles im Spiel und bringen Horror, Atmosphäre und Action auf ein ganz neues Niveau. Es fügt sich immer perfekt in die Szene ein und gibt dem Spieler mehr Eintauchen und Spannung durch alles, was das Spiel auf ihn wirft.

Das letzte Spiel, das sein Publikum bis zu Amnesia erschreckt

ANGST Es ist immer ein klassisches Spiel, das Action und Horror perfekt miteinander verbindet. Es war das letzte Spiel, das sein Publikum bis zur Veröffentlichung von erschreckte Amnesie was den Horror in Videospielen wiederbelebte.

Insgesamt ANGST ist ein herausragendes Spiel, das intensiv, furchterregend und unterhaltsam ist und eine tiefe und dunkle Handlung mit gut entworfenen Charakteren und ausgewogenem Gameplay aufweist. Es gibt jedoch einige Probleme, wie das Erzählen der Geschichte das Tempo verlangsamen, und es gibt viel zu viele Medkits, die den Schwierigkeitsgrad verringern. Es ist ein Spiel, das ich schon mehrmals durchgespielt habe und es ist genauso erfreulich wie das erste, und ich kann es nicht genug empfehlen.

Gehen wir zur ersten Erweiterung über, Entnahmestelle.

Ein interessantes Ende ohne Canon

Die zwei Erweiterungen für ANGST wurden von TimeGate Studios als Gegenentwurf zum ursprünglichen Entwickler Monolith Productions entwickelt. Die Geschichte von Entnahmestelle zieht direkt vom Ende von ab ANGST. Der Spieler muss sich zusammen mit Douglas Holiday und Jin Sun-Kwon zu der Entnahmestelle begeben, die von den überlebenden SFOD-D-Agenten auf dem Dach des Auburn Hospital eingerichtet wurde.

Obwohl die Geschichte nicht kanonisch ist und alle Ereignisse in der Folge ignoriert werden ANGST Ich fühlte, dass die Richtung, in die die Geschichte ging, dem Kurs des Originalspiels am Ende besser entsprach. Ich hätte es vorgezogen, dass sich die Fortsetzung fortsetzt Entnahmestelle Ich bin dagegen, den Weg zu gehen, den ich nie wirklich genommen habe, aber das ist eine andere Geschichte für einen anderen Tag.

Paxton Fettle kehrt zurück, indem er die Replik-Soldaten erneut reaktiviert und versucht, Pointman auf jede erdenkliche Weise zu behindern. Entnahmestelle konzentriert sich mehr auf die Fähigkeiten des Paranormalen und Almas der tödlichen rohen Macht, die Einblick in die genauen Ursachen der Ereignisse in der Hintergrundgeschichte gibt. Trotz der aufregenden Richtung der Geschichte und des aufregenden Endes bleibt sie wie das Original ohne Schließung.

Es lässt die Frage offen, dass Spieler, die keine Kanoniker sind, niemals die Antwort bekommen werden, was aufgrund der Intrigen, die das Ende hat, eine Schande ist.

Bitte, Sir, kann ich noch etwas haben?

Das Gameplay von Entnahmestelle macht ein bisschen Oliver Twist. Es ist ein Fall von kann ich mehr haben, da es mehr vom selben bietet. Es gibt wenig, was die Erweiterung zu dem im Original vorhandenen hinzuzufügen, außer ein paar neuen Feinden, Waffen, Schauplätzen und aufstellbaren Türmchen.

Die Umgebungen sind sehr ähnlich zu denen des Originals und lassen an neuen Standorten wenig Neues zu. Sie neigen dazu, das Gefühl zu haben, dass Sie dorthin zurückkehren, wo Sie bereits waren. Die neuen Waffen sind zufriedenstellend, aber die Spieler können sie aufgrund ihres schnellen Munitionsverbrauchs und ihrer Seltenheit nicht genug einsetzen. Gleiches gilt für die neuen Feinde. Sie sind erfrischend, werden aber nicht genug verwendet.

Feinde sind viel zahlreicher in Entnahmestelle Dies führt dazu, dass Schlachten länger sind als die des ursprünglichen Spiels, aber die Horror-Sequenzen sind ebenfalls zahlreicher. Medkits sind einfach reichlich wie im Original, was die Schwierigkeit verringert, aber glücklicherweise gibt es kein Stehen um Voicemails zu hören, um die Geschichte zu verstehen.

Extraktionspunkt erschreckt mehr als das Original

Ich hätte es nie für möglich gehalten, bevor ich gespielt habe Entnahmestelle, aber es bietet tatsächlich bessere und schrecklichere Sequenzen als die des Originals. Teilweise war es möglich, dass der Entwickler mehr paranormale Horror-Sequenzen mit dem Ende des Originals erstellen konnte, aber für einen externen Entwickler ist dies ebenso wie TimeGate eine unglaubliche Leistung.

Die Horrorsequenzen nutzen die exzellente Atmosphäre wie im Originalspiel, bringen sie jedoch aufgrund der paranormalen Aktivitäten, die in der ganzen Stadt stattfinden, auf ein völlig neues Niveau. Es gibt zweifellos einige Stiller Hügel Einfluss, der in die Sequenzen eingebracht wurde, wobei er im Krankenhausteil des Spiels am deutlichsten spürbar ist.

Einige der Schrecken im ganzen Spiel sind nichts anderes als billige Schreckschrecken, aber insgesamt sind die Horrorsequenzen verstörend, gruselig, grausam, komisch und höchst befriedigend.

Eine gute Handlung, aber es fehlt der Wiederholungswert

Entnahmestelle ist eine anständige Erweiterung; Es hat eine interessante Fortsetzung der Geschichte, einige große Angst und unvergessliche Momente. Leider gibt es aufgrund von wenig zusätzlichen Inhalten wenig Wiederholungswert, und die Story ist nicht tief genug, um die Serie zu reizen, um einen zweiten Durchgang wert zu sein.

Es lohnt sich zu spielen Entnahmestelle für die guten Aspekte, die es zu bieten hat und ob die Spieler nach mehr suchen ANGST, aber es ist ein ziemlich fehlender Titel und weit weg von einem Muss. Es ist eine perfekte Ergänzung zu einem Paket wie dem von F.E.A.R Platin, Aber als separat erweiterbare Erweiterung, wie sie ursprünglich war, wäre sie es nicht wert, wenn sie nicht nur für den Horror spielt.

Mit ANGST und Entnahmestelle Nun geht es weiter zur letzten Erweiterung, die das Bundle zu bieten hat, Perseus-Mandat.

Eine enttäuschende Geschichte von Handlungslöchern

Perseus Mandat findet während der Ereignisse des Originals statt, kurz nachdem der Kampf gegen die Aktivisten von F.E.A.R und SFOD-D begonnen hat. Der Spieler übernimmt die Rolle eines namenlosen F.E.A.R-Operators, der nur als Sergeant bezeichnet wird. Der Sergeant ist Teil eines zweiten Teams von F.E.A.R, bestehend aus Captain Raynes, Luitenant Chen und ihm selbst, die zu einer zweiten ATC-Einrichtung geschickt werden, um Missverständnisse zu untersuchen, die sie zu verbergen versuchen.

Eine dritte Fraktion, die als Nightcrawlers bekannt ist, zusammen mit einem Agenten des Senators, Morrison, schlug das Team zur Einrichtung und suchte nach "The Source", der DNA von Paxton Fettle. Die Nightcrawlers sind erfolgreich, und das Team muss sie verfolgen, um "The Source" zu sichern.

Die Geschichte von Perseus Mandat bietet wenig Zusatz oder Intrigen in der gesamten Handlung und ist nicht wie ein Kanon Entnahmestelle. Es ist voller Plotlöcher, zum Beispiel hat der Sergeant die langsame Fähigkeit wie Pointman, genauso wie die Nightcrawler-Söldner. Diese Charaktere mit dieser Fähigkeit machen keinen Sinn, da die Handlung besagt, dass nur Pointman die Reflexe besitzt, die die Slow-Mo-Fähigkeit ermöglichen.

Fettle und Alma treten auch im gesamten Spiel auf, was ebenfalls wenig Sinn macht, da die zweite Mannschaft keine direkte Beziehung zu Fettle oder den Ereignissen mit Alma hat. Die Halluzinationen, die im Spiel erlebt werden, sind ein weiteres Schlagloch, wie sie Pointman durch seine Verbindung mit Fettle und Alma erlebt hat.

Insgesamt die Geschichte für Perseus Mandat ist langweilig und voller Plothole wie die oben genannten und dauert noch etwas länger als es sollte. Es ist etwas länger als das von Entnahmestelleund es zieht nur gegen Ende.

Es gibt dem Spieler das Gefühl, dass das Spiel nur zur Hälfte abgeschlossen werden soll, wodurch die spätere Hälfte des Spiels schmerzhaft ertragen wird.

Der Mangel an neuen kreativen und originellen Inhalten führt zu einem veralteten Erlebnis.

So wie Entnahmestelle, Perseus Mandat bietet wenig neuen Inhalt zu dem des ursprünglichen Spiels. Es gibt drei neue Waffen, den Granatwerfer, ein fortschrittliches Sturmgewehr mit Nachtsichtgerät und eine Blitzkanone. Neue Gegner sind Nightcrawler-Söldner, Nightcrawler Elites, ein neues ATC-Modell und ein neues Monster.

Das neue Sturmgewehr ist eine angenehme Ergänzung, während der Umfang schlecht strukturiert ist und auch bei Dunkelheit sichtbar bleibt. Der Granatwerfer ist mächtig, fühlt sich aber unbeholfen an. Die Blitzpistole ist unglaublich mächtig und befriedigend, aber das Design scheint kreativer zu sein.

Die neuen Charaktermodelle von Raynes, Chen und Morrison sehen im Vergleich zu den Charakteren des Originalspiels furchtbar aus. Ihnen fehlt das gleiche Maß an Details, sie wirken grafisch wie ein Schritt zurück und ragen wie ein Daumen hervor. Die Animationen von Morrison sind furchtbar, da das Öffnen einer Tür in einer ruhigen Art und Weise dazu führt, dass er sie tritt und nicht einmal richtig aussieht.

Die Nightcrawler-Söldner sind nichts weiter als re-texturierte Modelle von Replikatsoldaten, während die Elite wie nichts weiter aussah als etwas anders strukturierte und angepasste ATC-Modelle. Das neue Monster ist ziemlich kreativ und kommt als angenehme Überraschung zum Einsatz, indem es den Spieler zumindest beim ersten Mal erschreckt.

Sobald der Spieler herausgefunden hat, wie die Kreatur funktioniert, ist dies leicht vermeidbar. Es verbirgt sich in einem Loch, in dem der Monster, wenn der Spieler darüber steht, sie packen, nach unten ziehen und sie kratzen wird. Das Loch ist leicht zu erkennen und die Kreatur kann getötet werden, indem man mit Abstand auf das Loch schießt.

Nach Beendigung des Spiels wird ein zusätzlicher Modus freigeschaltet, der drei neue Missionskarten enthält. Sie sind eine schöne Ergänzung, bieten aber nichts anderes als eine weitere Herausforderung, die recht sinnlos erscheint und wenig Anreiz zum Spielen und Abschließen bietet.

Es fehlt an neuen Umgebungen, was immer mehr das Gefühl vermittelt, dass die Spieler alles sehen, was sie zuvor zum dritten Mal erlebt haben. Zwischen diesem und den wenigen hinzugefügten Inhalten führt es zu nichts mehr als einer langwierigen, veralteten Erfahrung.

Intensivere Action mit Horror des Fasses

Perseus Mandat liefert die intensive Action wie das ursprüngliche Spiel, aber die Ideen für Horror-Sequenzen fühlen sich an, als würden sie den Boden des Laufs verwerfen. Die besten Ängste, die TimeGate zu bieten hatte, wurden offenbar eingelegt Entnahmestelle, Verlassen Perseus Mandat es fehlt ihm an Horror.

Bei den Horrorsequenzen ging es oft nicht darum, den Spieler in Gefahr zu bringen. Stattdessen töteten die meisten die Nightcrawlers oder einen anderen unglücklichen Charakter, der auf irgendeine Weise brutal getötet wurde. Es lässt den Spieler den grausamen Moment als Widersacher betrachten, sich von ihm bedroht zu fühlen.

Es hat seine Momente, in denen es den Spieler zum Springen bringt, aber es ist durch billige Sprünge erschütternd, da es sich dem langsamen Aufbau von Horror und Atmosphäre entgegenstellt, der im ursprünglichen Spiel und in der Vergangenheit war Entnahmestelle.

Eine unnötige Erweiterung

Perseus Mandat ist die Erweiterung, die die Serie hätte verpassen können und wäre nicht schlechter dran. Es fehlt in fast jeder Hinsicht wenig, um den Spieler zwischen langweiligen und sich wiederholenden Kämpfen, einer schlecht geschriebenen Geschichte, wenig neuen Inhalten, schlecht entworfenen und animierten Modellen und dem Fehlen der Spur des Horrors zu interessieren.

Es mag dem Spieler gefallen, der nichts anderes sucht, als mehr F.E.A.R zu spielen, aber ansonsten ist es eine enttäuschende und unnötige Ergänzung. Als eigenständiger Kauf würde sich die Erweiterung wie eine Verschwendung von gutem Geld anfühlen, aber als Teil des Platin-Bündels macht es das Spielen etwas leichter, ohne das Gefühl einer Käuferreue.

Das Urteil über Platin als Ganzes.

Das Platin-Bundle ist für € 9,49 einen Kauf wert. Das Original ANGST ist allein diesen Preis wert, ohne die beiden Erweiterungen einzubeziehen. Das Original und Entnahmestelle lohnt sich sicherlich mit zu spielen Perseus Mandat optional und missable sein.

Die drei Spiele zusammen dauern je nach Ihren Erfahrungen mit den Spielen etwa 15 Stunden. ANGST ist das Paradebeispiel eines Action-Horrorspiels, das richtig gemacht wurde, und zeigt, dass Videospiele selbst mit Gewehren noch Angst machen können.

Das Paket ist einen Kauf wert für alle, die es erleben wollen ANGST zum ersten Mal oder zum erneuten Besuch. Es ist nur enttäuscht das von Perseus Mandat was hält es davon ab höher zu punkten. Wenn Sie Actionfilme wie John Woo und Horror im japanischen Stil mögen Der Ring, Sie werden sicher was genießen ANGST hat anzubieten.

F.E.A.R Platinum ist für € 9.49 auf GOG.com erhältlich.

Unsere Bewertung 7 F.E.A.R Platinum bündelt den Klassiker F.E.A.R und seine zwei Erweiterungen in einem packenden Haufen Action und Horror. Bewertet am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten