Fez & Doppelpunkt; Ernsthaft & comma; es geht nicht nur um den Hut & Zeitraum;

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Fez & Doppelpunkt; Ernsthaft & comma; es geht nicht nur um den Hut & Zeitraum; - Spiele
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Inhalt

Dimensionsbiegen: Alles in einem Hut.

Polytrons neues, eigenständig entwickeltes Spiel, Fez, die am 13. April 2012 auf Xbox Arcade veröffentlicht wurde, kommt am 1. Mai 2013 zu PC. Zwei Tage! Es wird auch für Mac OSX und Linux produziert. Es wird auf zwei Distributionsplattformen verfügbar gemacht: Steam und GOG.com.

Es ist eine verdammte Zeit für diejenigen, die das Spiel schon eine Weile verfolgt haben. Fez begann mit der Produktion der Polytron-Entwickler Phil Fish und Renaud Bédard. Sie lassen Army of Two wie ein Kinderspiel erscheinen für all die Arbeit, die sie in Fez stecken.


Fez hat einen eigenen Original-Soundtrack, der hauptsächlich von Disasterpeace aufgeführt wird. Fez hat ebenfalls Bestnoten erhalten - die niedrigste Punktzahl ist 4/5 von G4 und 8/10 von GameSpot. Es ist verdammt selten, dass eine solche breite Zustimmung zu sehen ist - das Warten lohnt sich.

Fez wurde beim Independent Games Festival mit dem Excellence in Visual Art Award ausgezeichnet und wurde auch für den Preis "Design Innovation" nominiert. Auf der Pax Prime 2011, wo es zum ersten Mal gezeigt wurde, war es einer der PAX 10 und gewann zwei Auszeichnungen. Story + World Design und Grand Jury. Es hat auch den Seamus McNally Grand Prize beim Independent Games Festival gewonnen und wurde 2012 zum Eurogamer-Spiel des Jahres gekürt.

Sie sind bekannt dafür, eines der drei Spiele zu sein, die in "Indie Game: The Movie" gespielt wurden. Während ihrer Dreharbeiten leiden sie unter Development Hell. Fez begann 2007 mit der Produktion, und es dauerte vier Jahre, bis das zweiköpfige Team auf der PAX: 2011 präsentierte. Trotz der gelegentlichen Probleme und Einfrieren, die das Spiel begleiteten, wurde es sehr herzlich aufgenommen. Mitte 2012 wurde es auf der Xbox Live veröffentlicht Arkade. In zwei Tagen bereiten sich Tastatur- und Mausliebhaber darauf vor, sich zu freuen!


Worum geht es?

Bei Fez geht es um Gomez, einen merkwürdigen, distanzierten Kerl, der in einer zweidimensionalen Puzzle- / Plattformspielwelt lebt. An einem bestimmten Tag ist Gomez in seiner Welt unterwegs und findet einen seltsamen Gegenstand: das „Hexahedron“. Das Hexahedron gibt ihm einen magischen Fez-Hut, der es Gomez ermöglicht, die Welt in einer neuen dreidimensionalen Dimension wahrzunehmen. Gomez ist der Meinung, dass dies ziemlich cool ist und er beginnt zu erforschen; und dann explodiert das Hexahedron! Gomez wacht nach der Explosion auf und findet heraus, dass seine Welt neu gestartet wurde. Ein, wenn auch zufälliger, Hyperwürfel erklärt, dass er die Scherben des Hexahedron sammeln muss, um die Integrität seiner Welt zu wahren, und so, wo Gomez Abenteuer in seine neue 2D- und 3D-Welt beginnen.

Was zeichnet es aus?

Was Fez so großartig macht und was es von den anderen unterscheidet, ist das Tiefe ist kein Faktor im Spiel. Das hat mich umgehauen. Gehirne auf meiner Monitorebene verstreut: geblasen. Gomez kann seine Welt jederzeit um 90 Grad relativ zum Bildschirm verschieben. Dieser Perspektivwechsel bedeutet, dass sich ein seltsamer Block auf der Rückseite des Bildschirms plötzlich in den Vordergrund bewegen und einen Pfad über den Bildschirm machen kann. Wenn Gomez jedoch den Block betritt und den Bildschirm erneut verschiebt, zeigt dies, dass Gomez eine unglaublich lange Strecke zurückgelegt hat . Es ist ein großartiger visueller Trick, der dieses Puzzle-Plattformspiel wirklich anders und bahnbrechend macht.