Inhalt
- Eröffnung des Phon Coast Hunt Clubs
- So funktioniert der Phon Hunt Club
- Hunt Club Belohnungen
- Es gibt eine andere Möglichkeit, ihnen Trophäen zu geben
- Trophäe seltene Spielorte
- So öffnen Sie die Pilgertür im Sochen-Höhlenpalast
Der Phon Coast Hunt Club ist eine Nebenquest in Final Fantasy 12: Das Tierkreiszeitalter Sie werden es vielleicht völlig übersehen, aber die Belohnungen sind die Mühe wert, wenn Sie sich die Zeit nehmen, die vielen seltenen Wildtiere in Ivalice aufzuspüren.
Viele der Gegenstände, die Sie vom Phon Coast Hunt Club erhalten können, sind in der Tat Zweitexemplare von anderen unglaublich seltenen Gegenständen wie Thiefs Buffs, Genji-Handschuhen, Masamune, Tula und dem Zodiac Spear. Das klingt erstaunlich, aber es gibt einen Haken: Sie können nicht alles bekommen.
Sprechen wir also darüber, wie Sie diesen Hunt Club freischalten können, welche seltenen Spiele Sie jagen müssen und welche potenziellen Belohnungen Sie von den Bangaa-Brüdern erhalten können.
Eröffnung des Phon Coast Hunt Clubs
Dieser Teil ist einfach.
Wenn Sie die Ereignisse im Draklor-Labor beendet haben, kehren Sie zur Telefonküste zurück und suchen nach einem kleinen Haus mit vier Bangaas draußen. Es liegt ungefähr gegenüber dem Hauptanbieter der Region.
Wenn Sie mit dem Kopf Bangaa sprechen und positiv reagieren, wird der Ball ins Rollen gebracht. Er wird Sie bitten, den Thalassinon im nahe gelegenen Vaadu Strand zu jagen, was Sie mit Leichtigkeit tun sollten. Gehen Sie einfach zum Vaadu Strand, gehen Sie die Klippe zur anderen Seite der Karte hinauf und schauen Sie nach unten, um die riesige Schildkröte darunter zu sehen.
Nachdem du das Thalassinon besiegt hast, gehst du zurück zum Bangaa und bringst diese Nebenquest so richtig in Schwung.
So funktioniert der Phon Hunt Club
Ich würde gerne sagen, dass dies der schwierige Teil ist, aber das ist es wirklich nicht.
Wenn Sie zurückkehren, nachdem Sie den Thalassinon besiegt und mit seiner Trophäe zurückgekehrt sind, sind Sie offiziell Teil des Jagdclubs und es wird erwartet, dass Sie die Trophäen für die Brüder Atak, Blok und Stok zurückbringen. Hier beginnt die wahre Jagd.
Insgesamt können Sie in 80 seltenen Wildarten jagen FF12: TZA, aber nur 30 von ihnen gewähren Trophäen, um die Brüder zu gewähren. Diese Spiele werden als Trophäenspiele bezeichnet. Keine der 30 wird erscheinen, bis Sie die Quest beginnen, und wie zu erwarten, sind sie auf High-Mid- bis Late-Game-Partys ausgerichtet.
Wenn Sie sich nicht mit den seltenen Trophäenspielen der Stufe 60+ auseinandersetzen möchten, die in bestimmten Gebieten auftauchen, möchten Sie diese Quest möglicherweise erst dann beginnen, wenn Sie bereit sind. Insbesondere Disma ist ein echtes Biest.
Sie erhalten eine Trophäe, sobald Sie das entsprechende seltene Spiel besiegt haben. Trophäen können an einen der drei Brüder vergeben werden, um Rüstungen, Waffen und Zubehör zu erhalten, je nachdem, wie viele Sie jedem gegeben haben.Die Gegenstände können für Gil gekauft werden, oft zu sehr hohen Preisen.
Sprecht mit dem Mann mit den schlauen Augen rechts von den Brüdern. Danach wird er "Ausstatter", um Jagdartikel zu verkaufen.
Hunt Club Belohnungen
Hier sind die Belohnungen, die Sie vom Hunt Club erhalten können, was sie tun und wie viele Trophäen / Gil sie kosten.
Beachte, dass keiner dieser Gegenstände für diese Nebenquest einzigartig ist. Jeder einzelne Gegenstand hier kann auf andere Weise beschafft werden, einschließlich des Zodiac Spear.
Artikel | Trophäen | Gil hat gekostet |
---|---|---|
Dieb Manschetten (Zubehör 8) Ermöglicht den Diebstahl von überlegenen und seltenen Gegenständen. | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 1 | 3600 |
Goldenes Amulett (Zubehör 6) Verdoppelt die verdienten Lizenzpunkte. | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 15 | 5400 |
Platin-Rüstung (Schwere Rüstung 8) 49 DEF +7 ATK | Atak: 0 Blok: 1 Stok: 0 | 8370 |
Kiku-ichimonji (Katanas 3) +71 ATK +35 Ausweichen | Atak: 1 Blok: 0 Stok: 0 | 9450 |
Rubinring (Zubehör 15) Anlegen: Reflektieren | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 5 | 10200 |
Minerva Bustier (Leichte Rüstung 10) +50 DEF +610 HP | Atak: 0 Blok: 5 Stok: 0 | 11160 |
Schildkrötenpanzer-Halsreif (Zubehör 7) Ermöglicht dem Casting, Gil anstelle von MP zu verwenden. +5 MAG Power +5 SPD | Atak: 5 Blok: 5 Stok: 12 | 1160 |
Heilige Lanze (Speere 5) +91 ATK +8 Ausweichen | Atak: 5 Blok: 0 Stok: 0 | 13050 |
Ame-no-Murakumo (Katanas 4) +96 ATK +29 Ausweichen | Atak: 10 Blok: 0 Stok: 0 | 13050 |
Schwarze Maske (Mystische Rüstung 10) Absorbieren: Dunkel +53 MAG-Widerstand +81 MP +8 MAG-Stärke | Atak: 5 Blok: 15 Stok: 5 | 18600 |
Opal Ring (Zubehör 20) Mit Reflect werden Magicks nicht von Zielen abprallen. +5 MAG-Stärke +2 Ausweichen | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 10 | 19200 |
Maximillian (Schwere Rüstung 11) +64 ATK +1 MAG Resist +9 STR +6 SPD | Atak: 5 Blok: 10 Stok: 5 | 20400 |
Weiße Maske (Mystische Rüstung 11) Absorbieren: Licht +56 MAG-Widerstand +81 MP +8 MAG-Stärke | Atak: 0 Blok: 10 Stok: 0 | 21750 |
Steinklinge (Schwerter 8) +95 ATK +5 Ausweichen | Atak: 15 Blok: 0 Stok: 0 | 29250 |
Katzenohrhaube (Zubehör 16) Erhaltene LP wird zu Gil. +3 SPD | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 20 | 36000 |
Blasengürtel (Zubehör 17) Anlegen: Blase | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 25 | 47520 |
Orochi (Ninja Schwerter 1) 10% Chance zu deaktivieren. +94 ATK +18 Ausweichen | Atak: 20 Blok: 0 Stok: 0 | 49500 |
Aegis-Schild (Schilde 6) +13 Ausweichen +50 MAG Ausweichen | Atak: 0 Blok: 15 Stok: 0 | 57600 |
Indigo-Anhänger (Zubehör 19) Verbessert die Chance, mit Magicks zuzuschlagen. +7 SPD | Atak: 1 Blok: 1 Stok: 25 | 60000 |
Artemis Bow (Bögen 7) +94 ATK Artemis-Pfeile Erdelement +5 ATK | Atak: 12 Blok: 5 Stok: 5 | 61600 |
Achtrippiger Pol (Pole 6) +91 ATK +30 Ausweichen | Atak: 10 Blok: 5 Stok: 0 | 70200 |
Ultima Blade (Großschwerter 3) +109 ATK +20 Ausweichen | Atak: 25 Blok: 0 Stok: 0 | 75000 |
Tula (Armbrüste 4) +91 ATK +5 Ausweichen Grand Bolts +4 ATK | Atak: 25 Blok: 1 Stok: 1 | 104000 |
Duell Maske (Leichte Rüstung 13) +55 MAG Ausweichen +800 HP +2 STR | Atak: 0 Blok: 20 Stok: 0 | 117000 |
Großartiger Helm (Schwere Rüstung 12) +50 MAG Resist +12 STR +10 VIT | Atak: 0 Blok: 25 Stok: 0 | 123750 |
Fürstliche Roben (Mystische Rüstung 13) +61 DEF +100 MP +5 STR +15 MAG Power | Atak: 1 Blok: 25 Stok: 1 | 132000 |
Großartige Rüstung (Schwere Rüstung 12) +67 DEF +12 STR | Atak: 0 Blok: 30 Stok: 0 | 162000 |
Nihopalaoa (Zubehör 21) Kehrt Effekte von Restaurationsgegenständen wie Tränken um. | Atak: 0 Blok: 0 Stok: 30 | 360000 |
Genji Handschuhe (Genji-Rüstung) Verbessert die Wahrscheinlichkeit, mehrere Treffer zu erzielen. +3 MAG-Stärke | Atak: 5 Blok: 5 Stok: 15 | 447000 |
Masamune (Masamune) +111 ATK +33 Ausweichen | Atak: 30 Blok: 0 Stok: 0 | 700000 |
Tierkreis-Speer 20% Chance zu deaktivieren. +141 ATK +8 Ausweichen Tierkreis-Wappen Immun: Blitz +75 Ausweichen +45 MAG-Ausweichen | Atak: 10 Blok: 10 Stok: 10 | 999999 |
Es gibt eine andere Möglichkeit, ihnen Trophäen zu geben
Wenn Sie den Brüdern bestimmte Mengen an Trophäen geben, erhalten Sie besondere Belohnungen, und die Gesamtmenge, die Sie jeweils geben, wirkt sich auf die Belohnungen aus. 10-10-10 für den Zodiac Spear and Escutcheon zu stürzen ist also nicht unbedingt der richtige Weg, um dies zu erreichen.
- Wenn du Atak 15 oder weniger gibst, erhältst du einen Stab der Könige
- Wenn Sie Atak 16 oder mehr geben, erhalten Sie einen Zodiac Spear
- Wenn du Blok 15 oder weniger gibst, erhältst du einen Ensanguined Shield
- Wenn Sie Blok 16 oder mehr geben, erhalten Sie ein Zodiac Excutcheon
- Wenn du Stok 15 oder weniger gibst, erhältst du einen Weisenring
- Wenn Sie Stok 16 oder mehr geben, erhalten Sie ein Band
Trophäe seltene Spielorte
Wie oben erwähnt, erscheinen diese seltenen Spiele erst, wenn Sie die Nebenquest des Hunt Clubs starten. Mach dir keine Sorgen, dass du sie getötet hast, bevor du damit anfängst, weil du es definitiv nicht getan hast.
Bemerkenswert an diesen Feinden ist, dass sie nicht wieder erscheinen, wenn sie besiegt sind. Das hört sich vernünftig an, aber es gibt eine ganze Reihe von seltenen Gegenständen, die Sie wahrscheinlich in die Finger bekommen möchten.
Wenn Sie von einem Gegenstand stehlen und feststellen, dass Sie einen anderen Gegenstand erhalten möchten, können Sie ein paar Bildschirme zurückgehen und (hoffentlich) wieder davon stehlen. Möglicherweise müssen Sie sich jedoch anstrengen, um es wieder zum Laichen zu bringen.
Name & Ca. LVL | Spawn Location & Condition |
---|---|
Abelisk Ca. Niveau: 49 | Ridorana-Katarakt Echos aus Time's Garden 30% Chance zu laichen. |
Alteci Ca. Niveau: 42 | Zertinan Caverns Der Untergrund Erhalten Sie eine Tötungskette für 12 Mellicants in der Region. |
Ancbolder Ca. Niveau: 29 | Paramina Rift Karydine-Gletscher Besiege alle Feinde in der Gegend. |
Anubys Ca. Niveau: 38 | Sochen Höhlenpalast Spiegel der Seele Gehe durch die Tür des Pilgers. (Die Route zum Öffnen und Betreten finden Sie in der folgenden Tabelle.) |
Arioch Ca. Niveau: 48 | Nabreus Deadlands Der Schlummertrottel Chance von 40%, im Südosten des Gebiets zu laichen. |
Aspodochelon Ca. Niveau: 42 | Cerobi Steppe Feddik Fluss 40% Chance zu laichen. |
Rächer Ca. Niveau: 62 | Pharos - Zweitbesteigung Aufstiegsstation 40% Chance zu laichen. |
Biding Mantis Ca. Niveau: 47 | Golmore Dschungel Die Nadelbremse Erscheint, wenn die Spieluhr zwischen 30 und 59 Minuten ist. |
Bluesang Ca. Niveau: 42 | Cerobi Steppe Kreuzfeld 40% Chance zu laichen. |
Bull Chocobo Ca. Niveau: 47 | Ogir-Yensa Sandsea Südpanzer Ansatz 40% Chance zu laichen. |
Kristallritter Ca. Niveau: 61 | Großartiger Kristall Gehen Sie von Way Stone XX zum Sagittarius-Schalter und kehren Sie dann im Uhrzeigersinn zu Way Stone XX zurück. |
Dheed Ca. Niveau: 50 | Mosphoran Highwaste Skyreach Ridge 40% Chance zu laichen. |
Disma Ca. Niveau: 60 | Lhusu-Minen Standort 5, Standort 6 Süd Chance von 5%, einen Dunklen Lord zu ersetzen. |
Schreckenswache Ca. Niveau: 46 | Der Feywood Spaziergang des tanzenden Schattens Kann eine Mirrorknight ersetzen. |
Gavial Ca. Niveau: 46 | Garamsythe Wasserstraße Kanal Nr. 10 Befindet sich im südwestlichsten Bereich der Karte. Warten Sie nach der Ankunft. |
Grimalkin Ca. Niveau: 38 | Tschita-Hochland Uazcuff Hills Chance, einen Coeurl zu ersetzen. |
Ishteen Ca. Niveau: 43 | Barheim-Passage Ost-West-Umgehung, The Zeviah Span Mag bei der Einreise anwesend sein, aber die Wahrscheinlichkeit, dass es laicht, steigt, je länger Sie sich in der Gegend befinden. |
Kaiser Wolf Ca. Niveau: 41 | Dalmasca Westersand Korridor aus Sand Tötet den Lindbur-Wolf in den schimmernden Horizonten von Westersand und geht dann zum Korridor aus Sand, ohne das Gebiet zu verlassen. 40% Chance zu laichen. |
Killbug Ca. Niveau: 44 | Ozmone Plain Der Switchback Erscheint, wenn / wenn die Spieluhr zwischen 10 und 39 Minuten liegt. |
Kris Ca. Niveau: 38 | Tschita-Hochland Das Hochland 40% Chance zu laichen. |
Schmelze Ca. Niveau: 48 | Henne-Minen Pithead Junction B Chance von 50% zu laichen, nachdem die Telefonzentrale umgedreht wurde. |
Myath Ca. Niveau: 42 | Stilshrine von Miriam Schutz der Velitation Töte alle drei Drachen-Aevises, verlasse den Raum und betrete ihn erneut, damit er erscheint. |
Nazarnir Ca. Niveau: 45 | Gizeh-Ebenen (trocken) Starfall Field Chance, anstelle der Sleipnir im südöstlichen Teil des Gebiets zu laichen. |
Wutklaue Ca. Niveau: 36 | Salikawood Piebald Path Erscheint nach einer Minute in der Nähe. |
Skullash Ca. Niveau: 37 | Phon Küste Kap Tialan 40% Chance zu laichen. |
Terrortyrann Ca. Niveau: 50 | Dalmasca Estersand Broken Sands 40% Chance, Wild Saurian zu ersetzen. |
Thalassinon Ca. Niveau: 38 | Phon Küste Vaadu Strand Stellen Sie sich auf die Klippe am äußersten Rand der Karte und schauen Sie nach unten. |
Victanir Ca. Niveau: 46 | Nam-Yensa Sandsea Gelber Sand 40% Chance zu laichen. |
Vorres Ca. Niveau: 50 | Necrohol von Nabudis Halle des Elfenbeinbundes Aggro ein dunkler Elementar in der Gegend. |
Wendice Ca. Niveau: 38 | Sochen Cave Palance Schicksalsmarsch Töte alle Wendigos in der Gegend. |
Zombie Lord Ca. Niveau: 39 | Foliant von Raithwall Nord-Fall-Passage Erscheint, wenn / wenn die Spieluhr zwischen 0 und 29 Minuten liegt. |
So öffnen Sie die Pilgertür im Sochen-Höhlenpalast
Ich kann Bilder nicht gut bearbeiten, um mein Leben zu retten, aber hier ist eine (hoffentlich) hilfreiche Zeichnung des Weges, den Sie im Sochen-Höhlenpalast nehmen müssen, um die Pilgertür zu öffnen und Anubys Platz zu machen, der sobald Sie erscheinen wird gehe in den Raum hinein.
Wenn Ihnen dieser Leitfaden weitergeholfen hat und Sie nach weiteren Informationen zum Spiel suchen, lesen Sie unseren anderen Leitfaden Final Fantasy XII: Das Tierkreiszeitalter Führer!