FFXIV Himmelwärts & Doppelpunkt; Bismarck-Urkampf

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 21 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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FFXIV Himmelwärts & Doppelpunkt; Bismarck-Urkampf - Spiele
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Inhalt

Bismarck ist das zweite Primal, gegen das Sie antreten Himmelwärts. Er ist jedoch insofern einzigartig, als du nicht so sehr gegen ihn kämpfst, sondern gegen die Mechanik selbst. In diesem Handbuch werde ich Ihnen alles geben, was Sie wissen müssen, um diese Testversion sauber auszuführen.


DPS gewarnt werden:

In dieser Testversion dreht sich alles um DPS. Wenn die DPS Ihrer Gruppe nicht den Anforderungen entspricht, wird dies angezeigt. In diesem Kampf gibt es mehrere Rennen gegen die Zeit, die alle vom verursachten Schaden abhängen.

Fügt Phase 1 hinzu:

In Phase eins werden nur zwei Spawns hinzugefügt. Ein Magier auf der Nordseite und ein Nahkampf auf der Südseite. Abhängig von Ihrer Gruppenzusammensetzung gibt es zwei Möglichkeiten, mit diesen Hinzufügungen umzugehen. Wenn Sie einen schweren Einzelziel-DPS haben, bewahren Sie die Adds dort auf, wo sie erscheinen. Für schwere AoE-DPS bringen Sie die Adds zusammen, um Zeit zu sparen.

Magitek Field Generator:

Dieses Gerät dient zum Schutz der Integrität der Insel. Es fällt in der Regel auf einen der Heiler, um es zu aktivieren. Behalten Sie Bismarck im Auge, er wird telegraphieren, wenn er die Insel niederwerfen will. Wenn Sie den Generator schlecht einstellen, fügt Bismarck der Insel erheblich mehr Schaden zu.


Drachentöter:

Dies ist in der Regel die Aufgabe von Fernkampf-DPS. Kurz nachdem eine Welle Vundus auftaucht, wird eine Meldung angezeigt, dass die Drachentöter bereit sind. Die beiden, die die Drachentöter aktivieren sollen, müssen sich aus dem Kampf zurückziehen, um dies zu tun. Es ist möglich, dass ein Panzer diese Aufgabe ausführt, aber es besteht die Gefahr, dass er unterbrochen wird, wenn Sie getroffen werden. Wenn Sie die Drachentöter nicht rechtzeitig abfeuern.

Chitinpanzer:

Nachdem Bismarck bei den Drachentötern eingezogen ist, muss sich jeder auf den Rücken setzen und den Chitinpanzer niederbrennen. Sie können es nicht von der Insel beschädigen. In einer guten Gruppe sollten nur zwei mechanische Umdrehungen erforderlich sein, um diesen Teil abzusenken und in die Schlangenphase zu gelangen.

Schlangenphase:

Dies ist das große DPS-Rennen. Wenn Sie die Schlangen zu langsam töten, ist dies ein 100% iges garantiertes Abwischen. Die allgemeine Strategie in dieser Phase besteht darin, die Schlangen dort zu tanken, wo sie laichen, und allen Gegnern die gleiche Schlange so schnell wie möglich abzunehmen.


Die meisten Gruppen nehmen zuerst die Nordschlange und blasen alle Schadens-Abklingzeiten auf sie. Danach wechselt jeder zur Südschlange und begrenzt deren Bruch. Wenn die Abklingzeiten des Schadens wieder hoch sind, setzen Sie sie erneut ein und hoffen Sie, dass Ihr SPS hoch genug ist.

Phase 2:

Alles funktioniert im Allgemeinen als Phase Eins, mit kleinen Ausnahmen. Drei fügt Spawn hinzu anstatt zwei. Die Südseite erhält in dieser Phase einen Magier und eine Nahkampfangabe. Sie werden wahrscheinlich nicht alle drei töten, bevor Sie nach Bismark ziehen. Es ist die Aufgabe des Südpanzers, auf der lebendigen Basis zu bleiben.

Eine weitere Änderung ist, dass der Generator nicht mehr verwendbar ist. Wenn Sie den Generator in Phase 1 schlecht behandelt haben, wird die Insel wahrscheinlich in Phase 2 zerstört.

Die letzte bemerkenswerte Änderung in Phase zwei sind die Blasen. Wenn Blasen auftauchen, müssen sie sofort getötet werden. Wenn sie nicht schnell besiegt werden, erleidet die Gruppe massiven Schaden durch den folgenden Blitzangriff.

Angriffe und Vorsichtsmaßnahmen:

Es gibt ein paar Angriffe, die vermieden werden müssen, sowie einige Dinge, die Spieler berücksichtigen müssen. Ich werde diesmal nicht jeden Angriff behandeln, nur die wenigen, die die Spieler wirklich berücksichtigen müssen.

  • Haustiere: Pet Jobs müssen sicherstellen, dass sich ihre Haustiere nicht in der Nähe des Generators befinden. Wenn eine der zufällig ausgewählten Fähigkeiten ein Haustier in der Nähe des Generators angreift, ist es schwierig, den Generator zu aktivieren. Dies schließt Maschinistentürme ein.
  • Howling Wing: Das Nahkampf-Vundu-Add verwendet dies. Es ist eine gerade Linie zurückzuschlagen. Der Rückschlag ist ein mäßiger Abstand, also seien Sie sicher, dass Sie nicht davon getroffen werden.
  • Tornados: Diese bewegen sich während der Schlangenphase zufällig um die Insel. Wenn Sie von einem getroffen werden, werden Sie für eine kurze Zeit in die Luft geschleudert.

Das ist alles, was Sie für einen erfolgreichen Bismarck-Clear wissen müssen. Wenn Sie Kommentare, Fragen oder Bedenken haben, lassen Sie sie bitte unten. Weitere neue Inhalte finden Sie in meinem FFXIV Himmelwärts Führerliste.