FFXIV & Doppelpunkt; Patch 2 & amp; 1 Warrior Changes

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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FFXIV & Doppelpunkt; Patch 2 & amp; 1 Warrior Changes - Spiele
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Inhalt

Mit Patch 2.1, der sich Naoki Yoshida allmählich nähert, hat sich Yoshi-P mit verschiedenen Themen befasst. Am wichtigsten für mich ist der Wechsel zu Warriors. Wie jeder Krieger weiß, sind Krieger im Endspiel einfach nicht erwünscht. Das Entwicklerteam hat eine vollständige Überarbeitung durchgeführt, um dies zu beheben.


Die Änderungen:

Krieger haben nur eine Sache verloren, die ich gesehen habe, aber sie haben so viel dafür gewonnen. Krieger erhalten endlich eine gewisse Minderung ihrer Fähigkeiten. Für Einzelheiten werde ich es nach Geschicklichkeit aufschlüsseln. Die Fähigkeiten werden nach Klasse / Beruf getrennt, wie bei Yoshi-P.

Marodeur:

Hier sind die Änderungen der Klassenfertigkeiten.

Brutaler Swing:

  • Die Zeit für die Neufassung wurde auf 20 Sekunden reduziert, wodurch mehr Betäubungen möglich sind.

Überwältigen:

  • Erhöhte Feindschaftsgeneration.

Sturmauge:

  • TP-Kosten auf 60 reduziert.

Sturmweg:

  • TP-Kosten auf 60 reduziert
  • Reduziert für kurze Zeit den von Feinden verursachten Schaden.

Holmgang:


  • Reichweite auf 6 Meter erhöht.
  • Zieht Feinde.
  • Spieler HP kann während der Effekte von Holmgang nicht unter 1 fallen.
  • Animation wird bearbeitet.

Hier ist der neue Holmgang-Animations-Screenshot.

Rache:

  • Reduziert erlittenen Schaden um 30%.

Mercy Stroke:

  • Die Neufassung wurde auf 40 Sekunden reduziert.

Nervenkitzel der Schlacht:

  • Effektdauer auf 20 Sekunden erhöht.

Krieger:

Dies sind Ihre berufsspezifischen Qualifikationsänderungen.

Einige Krieger-Konzeptskizzen.

Trotz:

  • Die Feindschaftsgeneration wird erhöht.
  • Die HP-Erholung von Heilmagie wurde um 20% erhöht.

Zorn: (technisch keine Fertigkeit, ich weiß)


  • Die Bonusheilung wurde entfernt und ist nun Teil der Fähigkeit 'Trotz'.

Inneres Biest:

  • Die HP-Absorption wurde auf 100% verringert, um andere Veränderungen auszugleichen.
  • Erlittener Schaden wird sechs Sekunden lang um 20% verringert.

Stahlzyklon:

  • Feindschaftsgeneration erhöht.

Entfesselte:

  • Neufassung auf 120 Sekunden reduziert.

Wie Sie sehen können, sind die Änderungen des Kriegers immens. Ich werde meinen Krieger in naher Zukunft auf das Endspiel-Level vorbereiten, um mich auf die gestiegene Nachfrage nach Kriegern vorzubereiten. Ich kann es kaum erwarten, die neuen Änderungen zu nutzen.