Heroes of the Storm - Anfängerleitfaden für Dehaka & Colon; Der Ur-Packleader

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 17 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Heroes of the Storm - Anfängerleitfaden für Dehaka & Colon; Der Ur-Packleader - Spiele
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Inhalt

Der Packleader Dehaka, der vom Zerg-Heimatplaneten Zerus stammte, schloss sich ihm an Helden des Sturms diese woche als erste krieger rolle des zerg rennens. Dies ist eine Aufschlüsselung seiner Bewegungsabläufe und der verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie erfolgreich die Essenz Ihrer Feinde jagen und ernten können.


Dehakas Rolle ist die eines zerstörerischen Initiators und Panzers. Während sein Gesundheitspool nicht so groß ist wie der anderer Krieger, gleicht er seinen relativ schwachen Rahmen mit der Fähigkeit zur Selbstheilung aus. Dies ermöglicht Dehaka, sich zu lösen, sich zu heilen und auf seine Abklingzeiten zu warten, bevor er wieder in den Kampf eintritt. Hier ist eine kurze Aufschlüsselung dessen, was Sie erwarten können.

Die gute

  • Dehakas abwechslungsreiches Kit ermöglicht es ihm, sich an die meisten Umstände anzupassen.
  • Seine ultimativen Fähigkeiten sind so unterschiedlich, dass beide lebensfähig sind.
  • Obwohl er in koordinierten Bemühungen das Beste tut, ist er auch eine starke Solo-Wahl.
  • Seine Bewegungsfähigkeit ermöglicht es ihm, schnell dorthin zu gelangen, wo er sein muss.
  • Er ist hervorragend darin, feindliche Linien zu stören.

Das Schlechte

  • Dehaka kann nicht so viel Schaden wie andere Krieger absorbieren.
  • Seine langen Zeiten zwischen den Abklingzeiten machen ihn verwundbar.
  • Das Fehlen seiner Fähigkeiten senkt Ihre Beiträge drastisch.
  • Ihm fehlen alle Fernwirkungsoptionen.

Dehakas Fähigkeiten


Dehakas einzigartiges Merkmal ist die Fähigkeit, Essenz von seinen gefallenen Feinden zu stehlen. Dies bildet im Laufe der Zeit eine sehr mächtige Heilung, die seine insgesamt matschige Natur ausgleichen soll. Beachte, dass diese Fähigkeit in Verbindung mit dem Bau eingesetzt werden kann. Es ist immerhin eine Heilung im Laufe der Zeit, und Sie werden diese Zeit brauchen, um ihre volle Wirkung zu entfalten. Versuchen Sie, jede Menge Essenz zu produzieren, wann immer Sie es sich leisten können.

Das Ziehen soll Ihre Initiationsfähigkeit sein. Mit dieser Bewegung kannst du Panzer von deinen matschigeren Verbündeten abziehen, zerbrechliche Feinde in dein verbündetes Territorium bringen und feindliche Heiler von ihren vorgesehenen Zielen wegziehen.Es verursacht auch beträchtlichen Schaden, hat aber eine lange Abklingzeit und eine kurze Aufziehzeit. Dehaka wird sehr verwundbar sein, wenn Sie es verpassen, und es wird eine Weile dauern, bis Sie es erneut versuchen.


Dunkler Schwarm ist Dehakas wichtigstes Mittel, um Schaden zu verursachen. Wenn diese Option aktiviert ist, kann Dehaka in feindliche Linien eindringen und Helden erheblichen Schaden zufügen. Die Dauer von 3 Sekunden in Verbindung mit der Abklingzeit von 9 Sekunden bedeutet, dass Sie sie alle 6 Sekunden erhöhen können. Beachten Sie, dass diese Fähigkeit auch mit "Bau" und "Ziehen" verwendet werden kann. Dies bedeutet, dass Sie sie verwenden können, um feindliche Pfade zu blockieren oder um sie zu aktivieren, nachdem Sie einen Gegner erfolgreich gepackt haben.

Isolation ist die aggressive Option von Dehakas Ultimaten. Diese Fähigkeit macht ihrem Namen alle Ehre, da sie sich hervorragend dazu eignet, einen Gegner herauszustellen. Der "blinde" Effekt ist unglaublich stark, da er die Sichtlinie des Feindes drastisch verringert, Heiler davon abhält, so effektiv zu sein, oder Attentäter dazu bringt, bei ihren Bemühungen, der Gefangennahme zu entkommen, den falschen Weg zu gehen. Es verursacht auch beträchtlichen Schaden mit einer bescheidenen Abklingzeit.

Anpassung ist die Tanky-Option für Dehaka. Ähnlich wie bei Dehakas Fähigkeit ermöglicht ihm Adaption, eine angemessene Menge an Schaden aufzunehmen, bevor er eine Portion als Heilmittel an sich zurückgibt. Ähnlich wie bei der Essence Collection ist es eine gute Idee, den Finger im Bau zu lassen, während dieser Zug aktiv ist, da die 5 Sekunden wie ein Leben aussehen können, wenn das feindliche Team Sie nach unten fokussiert. Sobald Sie jedoch überlebt haben, können Sie fast sicher sein, dass Sie vollständig geheilt in den Kampf zurückkehren.

Dehakas Talente

Dies ist ein Standard-Build, den ich gerne für Dehaka für Solo-Warteschlangen verwende, aber es gibt viele Situationen, in denen andere Optionen besser geeignet wären. Wir werden die Auswahl individuell prüfen, damit Sie die besten Optionen für Ihre Partie finden.

Level 1 Talent

Für mein erstes Talent habe ich mich für Enhanced Agility entschieden. Soweit ich weiß, ist dies eine beliebte Wahl. Dehaka hat keine wirklichen Bewegungsfähigkeiten, da ihm ein Reittier fehlt und seine Ausrüstung keine verlangt. Diese Talentauswahl ermöglicht es ihm, Stapel aufzubauen und dauerhaft zu Ihrer gesamten Bewegungsgeschwindigkeit beizutragen. Dies hat einen separaten Zähler als Ihre gestapelte Summe. Haben Sie also keine Angst, Ihre Heilungen zu nutzen, um am Leben zu bleiben. Ein ausdauernder Schwarm ist auch eine gute Wahl, wenn Sie versuchen, inmitten feindlicher Gruppen am Leben zu bleiben, aber es wird auch schwieriger sein, schnellere Gegner zu finden.

Level 4 Talent

Meine nächste Wahl ist One-Who-Collects. Zu Beginn des Spiels werden Sie kaum Probleme haben, Essenz zu gewinnen, da Sie kaum Grund haben, Ihre Spur zu verlassen. Im Laufe des Spiels werden Sie jedoch häufiger umherirren, um Ihren Verbündeten zu helfen. Du brauchst immer noch Essenz, um deine Heilung zu nutzen. Je schneller du sie anhäufen kannst, desto besser. Auf diese Weise können Sie Ihren Essenz-Zähler eher früher als später auffüllen und haben außerdem den Vorteil, dass Sie schneller die maximalen Stapel von Enhanced Agility erreichen. Das Betäuben von Eruptionen ist ebenfalls eine lobenswerte Erwähnung, da es einen Bau zu einer halbaggressiven Massenkontrolle macht, sobald Sie damit begonnen haben.

Level 7 Talent

Als nächstes kommt die Verengung, und diese Wahl kommt aus persönlicher Erfahrung. Auch wenn der Modifikator von 0,5 Sekunden klein erscheint, können Sie den Feind in dieser zusätzlichen Zeit viel weiter von seinen Verbündeten entfernen und ihn gleichzeitig in Ihrem dunklen Schwarm behalten. Ich finde, dass diese Fähigkeit leicht eine der besseren Entscheidungen ist. Symbiose belegt in dieser Stufe den zweiten Platz, gewinnt jedoch an Wert, wenn Sie Enduring Swarm in der ersten Stufe erobert haben.

Level 10 Talent - Die Ultimaten

Isolation und Anpassung sind beide sehr solide Entscheidungen. Wenn Sie das Ziel feindlicher Aggression finden, nehmen Sie Anpassung. Wenn Ihr Team bereits einen Heiler hat, ist es nahezu unmöglich, Sie zu töten, und es ist unglaublich frustrierend für Ihre Feinde. Dies passt auch gut zusammen, wenn Sie sich für Enduring Swarm und Symbiose von früher entschieden haben.

Isolation ist ideal, wenn Ihr Team zusätzlichen Schaden benötigt oder sich darauf konzentriert, einen einzelnen Charakter zu stärken und zu unterstützen. Es funktioniert auch gut, um nervige Unterstützung aus dem Kampf zu entfernen und sie dazu zu zwingen, näher zu kommen, als es ihnen vielleicht angenehm erscheint, wenn sie nützlich sind.

Level 13 Talent

Swift Pursuit passt sehr gut zu Enhanced Agility, die Sie in diesem Teil des Spiels ausschöpfen sollten. Es hat ähnliche Vorteile wie Ferocious Stalker, außer dass Sie Brushstalker erst in letzter Zeit verwenden müssen, um seine Wirkung zu erzielen. Kann auch für Fluchten nützlich sein. Wirbelnder Derwisch passt gut zusammen, wenn Sie den kräftigeren Dehaka mit Fähigkeiten wie Anpassung und Ausdauerndem Schwarm gebaut haben.

Level 16 Talent

All diese Optionen sind aus verschiedenen Gründen sehr gut. Lähmende Enzyme machen es dem Feind schwerer, zu entkommen, wenn sie erst einmal in Ihr Team eingezogen wurden - eine gute Idee, wenn Ihr Team weniger Explosionsschaden hat oder das feindliche Team viele Krieger hat. Mit der verlängerten Zunge kannst du deine Feinde mit Fernkampfangriffen überraschen, von denen sie normalerweise ausgehen, und die schnelle Regeneration ist eine weitere Möglichkeit für Dehaka, sich selbst zu heilen. Ich habe mich für die schnelle Regeneration entschieden, da mein Build keine der Panzermerkmale aufweist, aber ich würde Ihnen nichts vorwerfen, wenn Sie eines dieser Merkmale auswählen.

Level 20 Talent - Die letzte Wahl

Ansteckung ist meine Anlaufstelle für diese Ebene, aber nur in meinem generischen Setup. Wenn Sie sich für Anpassung entschieden haben, würde ich Apex Predator sowohl aus offensiven als auch aus defensiven Gründen empfehlen. Brushstalker ist eine gute Flucht- und Initiierungshilfe, und es ist großartig, so viel wie möglich davon zu haben. Die kurze Wirkzeit macht es noch besser. Wenn Sie sich jedoch für die Isolation entschieden haben, ist es sehr schwierig, die Idee zu ignorieren, dass das gesamte feindliche Team geblendet wird, falls es sich zu nahe kommt.

Begehrenswerte Verbündete und gefährliche Gegner

Dehaka kann gut mit jedem umgehen, der einen Fernkampf-Stun landen kann und dafür sorgt, dass sein Drag landet. Tyrande, Uther und Kerrigan sind einige gute Optionen für Laning-Partner. Obwohl er in der Lage ist, sich selbst zu heilen, wird auch die zusätzliche Hilfe jedes Teamheilers geschätzt, die es ihm ermöglicht, seine langen Abklingzeiten für schlimmere Situationen aufzubewahren.

Ohne Unterstützung von außen wird Dehaka gegen Gegner kämpfen, die über lange Zeiträume Schaden erleiden können. Beispiele hierfür wären Illidan oder Raynor, da sie in der Regel nur weiter in Dehaka angreifen können, ohne dass er die Chance hat, die vollen Vorteile seiner Selbstheilung zu nutzen. Behalte deine Gesundheit im Auge - Dehaka hat die Mittel, um ihren Fähigkeiten entgegenzuwirken, wie Novas Triple-Shot oder Kael's Pyroblast, aber du musst deine Eingriffe und Selbstheilungen für die richtigen Zeiten speichern, um die vollen Effekte zu erzielen.

Hoffentlich hat dir das beim Spielen des neuesten Zerg-Helden geholfen. Jetzt geh raus und jage etwas Essenz!