Interview mit Alex Pischenko & Colon; Hauptentwickler von Exoplanet & colon; Erster Kontakt

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 25 September 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
Anonim
Interview mit Alex Pischenko & Colon; Hauptentwickler von Exoplanet & colon; Erster Kontakt - Spiele
Interview mit Alex Pischenko & Colon; Hauptentwickler von Exoplanet & colon; Erster Kontakt - Spiele

Einige Entwickler stellen Videospiele für die Öffentlichkeit her, andere Videospiele für das Herz. Activision, Ubisoft und EA Sports machen ihre Franchise-Spiele jährlich, um die öffentliche Nachfrage zu befriedigen. Ob die Entwickler hinter den verschlossenen Türen Spaß an dieser Arbeit haben oder nicht, ist eine ganz andere Frage, aber diese Spiele sind gewinnorientiert.


Jetzt, mit dem Aufkommen von Crowdfunding-Websites wie Kickstarter und Patreon, können Entwickler die Spiele nicht nur für Gewinn, sondern auch für Leidenschaft entwickeln. Und genau das hat das Team von Alersteam getan Exoplanet: Erster Kontakt.

Exoplanet ist ein Action-Rollenspiel Space Western. Wenn Sie nicht auf Jungs schießen, schießen Sie auf Aliens. Anstatt auf Pferden zu reiten, kannst du eine Kreatur reiten, die doppelt so groß ist.

Exoplanet: Erster Kontakt Versetzt Spieler in die Rolle von Jack Sharp, einem Weltraum-Cowboy, der leider auf einem tödlichen Planeten namens K'Tharsis gestrandet ist. Dieser Planet ist nicht für seine reiche Großzügigkeit bekannt, und alles, wovon Jack umgeben ist, möchte ihn vielleicht tot sehen. Die Spieler können eine Vielzahl von Waffen abschießen, neue Beute herstellen und in der rauen Umgebung von K'Tharsis ums Überleben kämpfen.


Alex Pischenko, der Hauptentwickler auf Exoplanet war so nett, ein paar Fragen zum Spiel zu beantworten.

GameSkinny: Wie ist es passiert? Exoplanet zustande kommen? War es eine Art Glühbirnenmoment oder ein Brainstorming von Ideen? Wenn Sie anfangs eine ganz andere Idee hatten, würde ich sie gerne hören.

Alex: Das richtige Verhältnis der Genres zu finden, mit denen wir gerne arbeiten, sowie die eher ungewöhnliche Umgebung für unser Debüt-Projekt, war keine leichte Aufgabe. Wir wussten von Anfang an, dass es sich um ein 3rd-Person-Action- / RPG-Spiel handeln sollte, tendierten jedoch dazu, den Action-Komponenten mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Auch die erste Vision des Schauplatzes war viel dunkler, gotischer, voller Vampir- und Steampunk-Themen.


Dann haben wir zugesehen Firefly und verliebte sich in die Idee, den westlichen Charakter und Situationen in der Zukunft zu transportieren, in denen die Menschen ferne Welten kolonisieren werden. Wir waren so fasziniert von dieser Idee, dass wir dieses Genre recherchierten und herausfanden, dass es wahrscheinlich keine richtigen (nach unserem Verständnis) RPGs darin gab, die zumindest in den letzten 5 Jahren veröffentlicht wurden. Die Entscheidung wurde getroffen: Exoplanet (Exoplaneten sind alle Planeten in Sternensystemen außer unserem Solar) sind mehr auf RPGs ausgerichtet und bieten eine Mischung aus fiktiven Technologien und Rassen mit realistischen und verständlichen Motiven für den Charakter. Es war also ein langer Denkprozess, der durch einen Funken ausgelöst wurde Firefly (und wahrscheinlich auch andere klassische Sci-Fi-Filme wie Düne, Krieg der Sterne, Ausländer, usw).

GameSkinny: Hattest du irgendwelche Zweifel? Sie haben Ihr Kickstarter-Ziel um ein Vielfaches übertroffen. War das eine Überraschung?

Alex: Keine Zweifel. Kein Bedauern. Sie müssen in hohem Maße von Ihrer Idee besessen sein, um sich selbst als echten Spieleentwickler zu bezeichnen. Besessene Menschen haben überhaupt keine Zweifel. Alles, woran sie denken, ist - wie schaffe ich es, meinen Traum zu verwirklichen? Was genau soll ich tun, um es Wirklichkeit werden zu lassen?

Und ja, das Erreichen unserer Ziele war eine Überraschung. Wir wissen, dass nicht alles in unserer Kampagne wie geplant verlaufen ist und wir haben auch einige Fehler gemacht. Wir haben nur versucht, die besten Updates zu veröffentlichen, die wir produzieren können, um den Spielern mehr darüber zu erzählen ExoplanetWelt und ihre Bewohner. Wir haben uns nicht hinter den sorgfältig ausgearbeiteten Marketingmaterialien, den Regie-Videos und den Gesprächsköpfen versteckt, die 20 Jahre lang den Ruf eines Kult-Spieleentwicklers genossen haben. Zeigen Sie echtes Gameplay und teilen Sie Ihre Vision des Spiels - genau das haben wir getan, und die Ergebnisse waren überraschend gut. Unser Garten ist einfach fantastisch, und wir erhalten nicht nur die Mittel für die Entwicklung, sondern vor allem die Wertschätzung für unsere Bemühungen. Ihr Vertrauen in uns ist ein enormer Anreiz für die Moral und Motivation unseres Teams.

GameSkinny: Haben Sie sich im Vorfeld der Produktion von Filmen oder Fernsehsendungen inspirieren lassen? Persönlich, Exoplanet erinnert mich an eine tolle Kreuzung zwischen Krieg der Sterne und Firefly.

Alex: Wir denken, dass wir diesen bereits beantwortet haben. Wir sollten auch Sergio Leones Western mit Clint Eastwood, dem westlichen Comedy-Film, erwähnen Einzelgänger mit Mel Gibson als charmantem Antihelden. Apropos Helden - Indiana Jones ist eine der Hauptinspirationen für unseren Jack. Zittern Franchise inspirierte die Sandhaie.

GameSkinny: Wenn sich das wirklich auszieht, sehen Sie ein Franchise?

Alex: Es ist wahrscheinlich zu früh, um über das gesamte Franchise zu sprechen, aber ja. Wir haben einen Plan für die Fortsetzung und dieser wird etwas Neues sein Exoplanet Fans, keine einfache Fortsetzung der Geschichte mit den gleichen Features und der gleichen Technologie (allerdings kein MMO!). Im Moment konzentrieren wir uns auf den ersten Teil eines Spiels, das eine vollständige Einheit aus Story und Gameplay sein sollte, ein Spiel, das nicht mit einer Reihe von Cliffhangern endet, die den Durchgang für DLCs und traditionelle Fortsetzungen öffnen. Exoplanet sollte jedem Spieler logische Konsequenzen seiner Taten und ein zufriedenstellendes Ende bieten, für das er kämpfen muss. Das ist unser Plan für die nächsten zwei Jahre.

GameSkinny: Irgendwelche inspirierenden Worte für aufstrebende Spieleentwickler?

Alex: Liebe Mitentwickler, gebt in keiner Situation auf! Finden Sie die Stärken Ihres Projekts und nutzen Sie sie optimal, während Sie Schwächen nacheinander methodisch beseitigen. Bilden Sie frühzeitig eine Community von treuen Spielern und bleiben Sie selbst ein leidenschaftlicher Spieler.

Schon seit Exoplaneten Kickstarter-Kampagne gestartet, sie haben ihr Ziel aber um ein Vielfaches übertroffen. Alle Belohnungen wurden erfüllt und einige sogar ausverkauft. Alex und der Rest des Teams bei Alersteam freuen sich mehr, ihr Produkt zu teilen.

Interessiert? Hör zu.