FFXIV Himmelwärts & Doppelpunkt; Ravana & lpar; Hard & rpar; Leitfaden für den Urkampf

Posted on
Autor: Christy White
Erstelldatum: 8 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
Anonim
FFXIV Himmelwärts & Doppelpunkt; Ravana & lpar; Hard & rpar; Leitfaden für den Urkampf - Spiele
FFXIV Himmelwärts & Doppelpunkt; Ravana & lpar; Hard & rpar; Leitfaden für den Urkampf - Spiele

Inhalt

Ravana, obwohl es nicht das erste Primal ist, das du entdeckst Himmelwärts, ist das erste, was du herausfordern kannst. Ravana ist die Gottheit des Gnath, den Sie besiegen müssen, um die Geschichte fortzusetzen. Während ziemlich einfach, können und werden viele Dinge in diesem Kampf schief gehen.


Dinge, die Sie beachten sollten:

Hier sind nur ein paar Dinge, die Sie wissen sollten, bevor ich auf Ravanas Angriffe eingehen werde.

  • Positionierung: Dies ist die Priorität Nummer eins für diesen Kampf. Ravana verwendet eine ähnliche Arena-Mechanik wie Titan und Leviathan, in der Sie von der Plattform fallen und sterben können. In diesem Fall können Sie dem Kampf erst wieder beitreten, wenn die Gruppe den Kampf beendet hat.
  • Situative Aufmerksamkeit: Dies geht Hand in Hand mit der Positionierung. Mit fortschreitendem Kampf werden Teile der die Arena umgebenden Mauer zerstört. Ravana verwendet einen raumweiten AoE-Rückstoß, der Sie an die Wand stößt oder vom Rand weg, wenn keine Wand vorhanden ist. Stellen Sie sicher, dass Sie den Rücken an die Wand und nicht an eine Öffnung halten, da Sie sonst herunterfallen.
  • Abklingzeiten: Panzer müssen ihre Abklingzeiten effektiv bewältigen, da Ravana ein ständiges Flut von schwerem Schaden auslöst.
  • Fügt hinzu: Ungefähr in der Mitte des Kampfes erscheinen Schwerter im Raum und neue werden daraus hervorgehen. Töte diese Adds schnell.



Anschläge:

Hier werde ich detailliert beschreiben, was Angriffe tatsächlich bewirken und wie mit ihnen umgegangen werden kann, wenn dies erforderlich ist. Ravana hat ein ganzes Arsenal verschiedener Angriffe, vor denen man sich hüten muss, obwohl einige ähnliche Effekte haben.

  • Der sehende Schwanz: Dies ist eine Verteidigungsfähigkeit, die Ravana eine Zeit lang eine erhöhte Verteidigungskraft verleiht. Seine anstößige Version scheint keinen Namen zu haben.
  • Revengance: Ein moderater Schadensangriff, der anscheinend erst nach The Seeing Tail angewendet wird.
  • Vorspiel zum Schlachten: Ein raumweiter AoE-mäßiger Schaden-Rückstoß. Seien Sie vorsichtig mit Ihrer Umgebung, damit Sie nicht vom Rand gestoßen werden. Die Verschiebung selbst ist nicht sehr weit, solange Sie nicht in der Nähe einer Kante sind, sollte es Ihnen gut gehen. Darauf folgt eine zweizinkige Feuerexplosion, der erste Teil in Reihen, der zweite Teil die gesamte Arena mit Ausnahme des Zentrums.
  • Schlachten: Ein starker Schlag auf AoE, aber bei seiner ersten Verwendung in der Aufnahme schien es nur drei Menschen mit dem ersten Teil des Angriffs zu treffen. Es folgt eine X-förmige AoE und 2 spielerfolgende AoE-Explosionen mit großem Flächenkreis. Die X-Form hinterlässt vorübergehend Brandrückstände, die beim Betreten einen Brandschaden verursachen.
  • Der sehende Flügel: Ähnlich wie The Seeing Wing. In dieser Zeit schienen auch Adds zu laichen.
  • Verdammter Fuller: Bei einem raumweiten AoE werden die Spieler in die Luft gehoben und mehrmals angegriffen, wobei sie für jedes Mal, wenn sie angegriffen werden, eine Schwachstellenverschlechterung erleiden. Dann kehrt Ravana ins Zentrum zurück, um den Angriff mit einer letzten Explosion abzuschließen.
  • Säulen des Himmels: Ein raumweiter AoE-Rückstoß, für den man sich unbedingt positionieren muss. Der Rückstoß drückt Sie sogar aus der Mitte des Raums aus der Arena, wenn keine Wand vorhanden ist.
  • Surpanaka: Ein frontaler Spalt, der mäßigen Schaden verursacht und auch die Wand beschädigt. Ravana scheint dies nach Pillars of Heaven zu spammen. Versuchen Sie also, ihn in eine Richtung zu halten und sich nur dann zu bewegen, wenn es absolut notwendig ist, um keine großen Teile der Mauer zu zerstören.
  • Die Rose des Hasses: Ein geradliniger AoE-Angriff. Dabei erscheinen auch Kugeln, die an die Spieler gebunden sind. Wenn ich auf eine Kugel treffe, erhöht sich die Verwundbarkeit für diesen Spieler, aber ich habe keine gute Sicht darauf, als ich dem Hauptteil des Angriffs ausgewichen bin.
  • Schnelles Schlachten: Ein raumweiter AoE, der ähnlich wie der erste Teil von Bloody Fuller zu funktionieren scheint, ohne dass es zu Problemen kommt. Es folgt die raumweite Feuerexplosion mit dem sicheren Punkt in der Mitte. Ähnlich wie das Vorspiel zum Schlachten endet. Danach kehrt Ravana in die Mitte zurück und legt einen großen AoE-Kreis auf den Boden, der fluchtfähig ist.
  • Atma-Linga: Eine raumweite AoE, die mäßigen Schaden verursacht.
  • Tapasya: Eine frontale Kluft mit geringfügigem Rückstoß.
  • Blendklinge: Ein hoher Schaden, ähnlich wie in Surpanaka. Heiler müssen den Panzer im Auge behalten, wenn Ravana diesen Angriff anwendet.



Das ist alles. Während des Kampfes scheint es nicht so, als hätte Ravana so viele Angriffe, da sie sich alle ähnlich fühlen. Das merkt man erst, wenn man sich das Filmmaterial des Kampfes ansieht. Denken Sie daran, dass dies nur die Hard Mode-Version dieses Kampfes ist, andere Modi können davon abweichen.

Wenn Sie Kommentare, Fragen oder Bedenken haben, lassen Sie diese unten stehen. Ich werde mich bemühen, umgehend zu antworten. Schauen Sie sich auch meinen Dusk Vigil-Leitfaden an. Halten Sie auch in naher Zukunft nach weiteren Führern Ausschau, indem Sie meine Website überprüfen FFXIV Himmelwärts Führerliste.