FFXIV Ifrit Hard Mode Guide

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 9 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: IFRIT Guide (Hard)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: IFRIT Guide (Hard)

Inhalt

nicht wie Final Fantasy XIV Level 20 Story Battle, die Ifrit Hard Mode Kampf ist ein intensiver Kampf. In diesem Handbuch werde ich die bewährten Methoden für den Kampf besprechen. Die großen Dinge, die Sie bei diesem Kampf beachten sollten, sind: Es ist ein Acht-Personen-Kampf, Sie werden mindestens einen wollen Paladin, du wirst auch mindestens einen Magier DPS haben wollen, sei es Beschwörer oder Schwarzmagierund Sie möchten, dass alle anderen als der Paladin alle Betäubungen von ihrer Bar entfernen.


Betäubungs-Taktik

Der wichtigste Teil des Kampfes ist also das Panzer-Setup. Wie ich bereits sagte, willst du mindestens einen Paladin, aber dieser Paladin hat nur die Aufgabe, automatisch anzugreifen und zu betäuben Eruption. Es ist sehr wichtig, dass Eruption betäubt ist. Wenn Eruption nicht betäubt ist, verlieren Sie wahrscheinlich einen oder mehrere Fernkampfspieler. Außerdem beschleunigt dies die Erhöhung der Limit Break Meter durch atemberaubende Eruption. Alle anderen Mitglieder sollen alle Betäubungen von ihren Hotbars entfernen, da Ifrit normalerweise der Eruptionsbetäubung widersteht, wenn er während eines anderen Zuges oder zufällig betäubt wurde. Bemerkenswert ist auch, Dragoner sind nicht zu benutzen die Behemoth Lance da die Möglichkeit besteht, dass es einen latenten Betäubungseffekt hat.

Kampfmechanik

Phase 1

Zu Beginn des Kampfes soll nach dem Aufstellen von Panzern der primäre Panzer (auch bekannt als der, der nicht betäubt ist) den Boss zur anderen Seite ziehen. Ifrit öffnet immer mit einem kegelförmigen AoE-Feueratemzug, sodass DPS warten müssen, bis er zur anderen Seite gezogen wird. Einmal auf der anderen Seite angekommen, können sich der Betäubungstank und der DPS ihm nähern.


Zu Beginn sind die einzigen Bewegungen, die Ifrit ausführen wird, der Feueratem, ein AoE-Rückstoß, ein Ausbruch und ein gerader Schuss über die volle Distanz. Die ersten beiden Angriffe werden mit wenig bis gar keiner Warnung ausgeführt. Der Feueratem sollte nur den Panzer treffen, der Rückstoß-AoE wird jedoch mindestens alle Nahkampfangriffe treffen. Eruption muss ausgewichen werden, wenn der Betäubungstank eine Betäubung verfehlt. Der Angriff in Phase 1 ist leicht zu vermeiden. Stehen Sie Ifrit nur nicht direkt gegenüber, wenn er in Vorbereitung auf den Angriff landet.

Ungefähr ein Drittel des Weges durch den Kampf wird der Angriff von zwei Ifrits ausgeführt. Wenn Sie von vorne auf sie schauen, geht die Linke immer zuerst. Es wird auch einen zusätzlichen Zug zu Ifrits Angriffen geben. Strahlende Feder. Für Phase 1 ist Plume immer ein Außenring und dann in der Mitte der Raumdrehung, sofern es sich um unsichere Bereiche handelt. Diese sind deutlich sichtbar. Phase eins endet, wenn Ifrit vier Nägel in die Arena beschwört.


Phase 2

Phase zwei beginnt mit dem Brechen der vier Nägel, bevor Ifrit Hellfire einsetzt. Alle DPS sollen die Nägel fokussieren, Tanks sollen auf Ifrit bleiben. Wenn Sie einen magischen DPS haben, wird der Limit Break verwendet, sobald alle drei Meter voll sind. Bei vollem Nahkampf-DPS muss ein DPS-Limit den unteren rechten Nagel durchbrechen und dann nach rechts oben gehen, während die anderen drei DPS oben links brennen, gefolgt von unten links. Bis dahin sollte der Grenzwert wieder auf einen vollen Balken eingestellt sein, verwenden Sie ihn also oben rechts und verbrennen Sie ihn den Rest des Weges.

Während HöllenfeuerJeder mit defensiven Fähigkeiten sollte sie sofort knallen lassen oder sich selbst heilen, sobald das Höllenfeuer losgeht. Dies entlastet die Heiler und ermöglicht es ihnen, alle schneller abzuschalten. Nach dem Höllenfeuer wird Ifrit einen weiteren Ifrit zu seinen Schützlingen hinzufügen. Sehr bald nach dem Höllenfeuer wird es auch einen massiven Ausbruch geben, der unbedingt betäubt werden muss oder ein Wisch ist. Radiant Plume hat auch einige Änderungen, zusätzlich zur normalen Rotation wird Ifrit auch eine vollflächige Plume mit einem kleinen Raum in seiner Nähe hinzufügen, der sicher ist. Ansonsten bleibt der Rest des Kampfes derselbe wie in Phase eins.

Wenn Sie Kommentare, Fragen, Bedenken oder spezielle Leitfadenanfragen haben, hinterlassen Sie diese im Kommentarbereich unten. Bitte teilen Sie dies auch mit anderen, damit wir einen reibungsloseren Ablauf für alle haben und es für alle einfacher wird, ihre Ifrit-Waffen zu bekommen. Weitere Führer finden Sie in meiner umfassenden Führerliste.