Inhalt
- Hyur
- Die Midlander
- Die Hochländer
- Miqo'te
- Sucher der Sonne
- Bewahrer des Mondes
- Elezen
- Der Wildwald
- Das Dämmerlicht
- Roegadyn
- Die Seewölfe
- Der Höllenwächter
- Lalafell
- Die Plainsfolk
- Das Dünenvolk
Wenn Sie in Final Fantasy XIV: A Realm Reborn einen neuen Charakter starten, müssen Sie zunächst die Rasse des Charakters auswählen. Bei fünf verschiedenen Rassen, die alle in zwei unterschiedliche Clans mit unterschiedlichen Startwerten aufgeteilt sind, gibt es einige unterschiedliche Entscheidungen.
Vom winzigen Lalafell bis zum großen und mächtigen Roegadyn gibt es diese Rassen in vielen Formen und Größen. Hier ist die Liste der fünf Rennen sowie deren Startstatistik.
Hyur
Die Hyur, die bevölkerungsreichste Rasse in ganz Eorzea, sind im Vergleich zu den anderen Rassen menschenähnlich und von durchschnittlicher Statur. Sie haben die unterschiedlichste Kultur aller Rassen, einschließlich verschiedener Sprachen und Traditionen. Die Hyur teilen sich in zwei verschiedene Clans: die Midlander und die Highlander.
Die Midlander
Die Midlander haben ihren Namen für die lange Tradition ihres Clans, sich in tiefer gelegenen Regionen niederzulassen. Dieser Clan umfasst mehr als die Hälfte der Hyur-Bevölkerung von Eorzea und hat sich in jeder Stadt des Reiches niedergelassen. Sie erleben ein so vielfältiges Leben wie ihr Erbe. Die Midlander-Statistiken lauten wie folgt:
- Stärke: 21
- Geschicklichkeit: 19
- Vitalität: 20
- Intelligenz: 21
- Geist: 18
- Frömmigkeit: 21
Die Hochländer
Die Hochländer haben ihren Namen von der Geschichte des Clans, in den Bergen von Gyr Abania zu wohnen. Im Vergleich zu den Midlandern sind die Highlander merklich größer gebaut und Statur. Nach dem Fall ihrer angestammten Heimat Ala Mhigo haben viele der Hochländer Zuflucht in der Handelsnation Ul'dah gesucht. Ihre Statistiken sind:
- Stärke: 23
- Geschicklichkeit: 20
- Vitalität: 22
- Intelligenz: 18
- Geist: 20
- Frömmigkeit: 17
Die Hyur Highlander haben die höchste Anfangsstärke, aber auch die niedrigste Anfangsfrömmigkeit.
Miqo'te
Obwohl die Miqo'te weniger präsent sind als die anderen Rassen in Eorzea, unterscheiden sie sich leicht durch ihre katzenartigen Ohren und Katzenschwänze. Viele Miqo'te führen einen einsamen Lebensstil, insbesondere Männer, die den Kontakt mit anderen scheuen. Die beiden Miqo'te-Clans sind die Sucher der Sonne und die Bewahrer des Mondes.
Sucher der Sonne
Die selbsternannten Sucher der Sonne bevorzugen das warme Tageslicht, was sich in ihrer Verehrung für Azeyma den Wächter, die Göttin der Sonne, zeigt. Obwohl es in Eorzea nur wenige gibt, wird in Limsa Lominsa eine kleine Anzahl in den Alltag aufgenommen, während andere bekanntermaßen in der Region der Sagolii-Wüste beheimatet sind. Ihre Statistiken sind wie folgt:
- Stärke: 21
- Geschicklichkeit: 22
- Vitalität: 20
- Intelligenz: 18
- Verstand: 19
- Frömmigkeit: 20
Bewahrer des Mondes
Die Nachtschwärmer unter den Miqo'te nannten sich die Hüter des Mondes. Sie scheuen das Tageslicht und schwelgen in der Nacht. Die meisten dieses Clans bieten ihrer Gottheit Menphina, der Geliebten, die Göttin des Mondes an. Obwohl ihre Jagdtradition in den Wäldern des Schwarzen Grabtuchs zu Konflikten mit den Waldbewohnern von Gridania geführt hat, haben sich viele Bewahrer des Mondes in der Stadt Gridania niedergelassen. Ihre Statistiken:
- Stärke: 18
- Geschicklichkeit: 21
- Vitalität: 17
- Intelligenz: 19
- Geist: 23
- Frömmigkeit: 22
Die Sucher der Sonne haben von allen Rennen in A Realm Reborn die abgerundeten Werte. Während die Bewahrer deines Mondes den niedrigsten Vitalitätsstatus haben, haben sie auch den höchsten Anfangs-Mind-Status.
Elezen
Die Elezen sind eine große, schlanke Rasse. Sie haben eine lange Lebensdauer im Vergleich zu der des Hyur. Die Elezen hatten einst die Vorherrschaft über Eorzea, vor allen anderen Rassen, und gaben ihnen ein gesteigertes Gefühl von Ehre und Stolz. Die Elezen teilen sich in zwei verschiedene Clans: den Wildwood und den Duskwight.
Der Wildwald
Die Wälder des Finsterwalds sind seit Hunderten von Jahren die Heimat des Wildwoods. Viele der Wildwoods haben sich in den Stadtstaaten niedergelassen, die sie mitgegründet hatten, wie Ishgard und Gridania. Sie haben eine Vorliebe für Recht und Ordnung und gelten als hochmütig und argumentativ. Dies sind ihre Statistiken:
- Stärke: 19
- Geschicklichkeit: 23
- Vitalität: 18
- Intelligenz: 22
- Verstand: 17
- Frömmigkeit: 21
Das Dämmerlicht
Seit mehreren Jahrhunderten leben die Dämmerlichter in den Waldhöhlen von Eorzea. Diese Elezen sind die Nachkommen eines Zweiges, der sich während der Gründung von Gridania vom Wildwood getrennt hat. Dieser Clan verachtet die "Fesseln" des städtischen Lebens, und es kommt nicht selten vor, dass dieser Clan Stadtstaaten gänzlich meidet. Ihre Statistiken:
- Stärke: 20
- Geschicklichkeit: 20
- Vitalität: 19
- Intelligenz: 23
- Geist: 20
- Frömmigkeit: 18
Die Wildwood haben von allen Rennen die höchste Startgeschicklichkeit.
Roegadyn
Die Roegadyn sind bekannt für ihre massiven, muskulösen Körper. Sie sind die Nachkommen eines maritimen Volkes, das sich der Überquerung in die Gewässer der Eorzeaner widersetzte. Oft als barbarisch angesehen, sind die hart umkämpften Roegadyn auch als mitfühlend und loyal bekannt. Viele der größten Krieger der Geschichte wurden aus dem Bestand von Roegadyn geboren. Die Roegadyn sind in zwei Clans aufgeteilt: die Sea Wolves und die Hellsguard.
Die Seewölfe
Die Seewölfe wurden einst als brutale Piraten gefürchtet. Jetzt sind sie eine der Hauptrassen von Limsa Lominsa, die oft als Matrosen oder Seeleute eingesetzt werden. Gemäß der Tradition tragen die Seewölfe Namen, die der alten Sprache von Roegadyn entnommen sind. Ihre Statistiken:
- Stärke: 22
- Geschicklichkeit: 18
- Vitalität: 23
- Intelligenz: 17
- Verstand: 21
- Frömmigkeit: 19
Der Höllenwächter
Die Hellsguard sind ein kleiner Clan, der im Norden von Abalathias Wirbelsäule zu Hause ist. Es ist Tradition, dass dieser Clan in den Söldnerhandel eintritt. Als solche geben sich die Höllenwächter leicht zu merkende Namen, die sich aus Wörtern der gemeinsamen Sprache zusammensetzen. Sie sind auf den Straßen von Ul'dah weit verbreitet und leben als Verkaufsschwerter oder Leibwächter. Ihre Statistiken sind wie folgt:
- Stärke: 20
- Geschicklichkeit: 17
- Vitalität: 21
- Intelligenz: 20
- Verstand: 22
- Frömmigkeit: 20
Beachten Sie, dass die Seewölfe die höchste Vitalität, aber die niedrigste Intelligenz aller Rassen haben. Die Höllenwache hat die niedrigste Startgeschicklichkeit aller Völker.
Lalafell
Die Lalafell sind die kleinste der Rassen und haben ein kindliches Gesicht. Daher ist es für Nicht-Lalafells schwierig, das Alter einer Person genau einzuschätzen. Ursprünglich eine landwirtschaftliche Bevölkerung, die auf den fruchtbaren Inseln der Südsee lebte, gelangten sie über Handelswege nach Eorzea. Sie sind ein gastfreundliches Volk und pflegen gute Beziehungen zu allen anderen Rassen von Eorzea. Sie teilten sich in die Clans Plainsfolk und Dunesfolk.
Die Plainsfolk
Die Plainsfolk siedelten sich in La Noscea und anderen Regionen an, in denen der Boden leicht zu bearbeiten ist. Obwohl viele von ihnen als Bauern leben, ist es nicht ungewöhnlich, dass dieser Clan in Limsa Lominsa lebt und in der Marine und in der Fischerei arbeitet. Sie sind als entspannte und sorglose Menschen bekannt. Dies sind ihre Statistiken:
- Stärke: 18
- Geschicklichkeit: 22
- Vitalität: 18
- Intelligenz: 21
- Geist: 20
- Frömmigkeit: 21
Das Dünenvolk
Die Dünenbewohner leben im Sand von Thanalan und in anderen Trockengebieten. Sie sind die Gründer der Handelsstadt Ul'dah und bekannt dafür, vom Handel besessen zu sein. Sie bauen ihre Heimatwohnungen auf dem Rücken von Lasttieren, damit sie die Wüsten überqueren können, die sie zu Hause nennen. Es ist Tradition, dass sie kleine Edelsteine auf ihrer Stirn tragen, die ihr Sternzeichen darstellen. Hier sind ihre Statistiken:
- Stärke: 17
- Geschicklichkeit: 20
- Vitalität: 17
- Intelligenz: 21
- Verstand: 22
- Frömmigkeit: 23
Die Dünenbewohner haben den niedrigsten Startwert für zwei ihrer Werte, nämlich die Werte für Stärke und Vitalität. Sie haben jedoch die höchste Anfangsfrömmigkeit.