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Bei Stone Vigil (Hard) geht es mehr um Positionierung als um irgendetwas. Dieser Dungeon testet dein Bewusstsein auf eine Weise, wie es die meisten nicht tun. In diesem Leitfaden werde ich die drei Bosse von Stone Vigil (Hard) behandeln und was sie von ihnen erwarten.
Gorynich:
Dieser Kampf ist weniger kompliziert als es scheint. Der Trick dabei ist ein dedizierter DPS für die Adds. Wenn die Adds erscheinen, schleppt dieser DPS sie vom Boss auf die andere Seite des Raumes. Der Grund dafür ist, dass die Adds Gorynich Schaden zufügen und einen Hast-Buff verursachen, wenn sie zu nahe an ihm sterben. Wachsame Erben werden entweder Swinge verwenden oder sie werden beim Tod explodieren. Ich habe noch nicht herausgefunden, welche Auswirkungen dies hat.
Anschläge:
Rechen: Dieser Angriff trifft die Person mit Aggro auf Gorynich.
Der Atem des Löwen: Dies ist ein konischer AoE-Angriff, der auf einen zufälligen Spieler abgefeuert zu werden scheint.
Schaukel: Sowohl Gorynich als auch der Vigil-Erbe nutzen diesen Zug. Es handelt sich um eine AoE-Fähigkeit, die beträchtlichen Schaden verursacht. Gorynich wird Swinge verwenden, nachdem er an eine Wand gegangen ist. Das Abdeckungsgebiet für Gorynichs Swinge ist viel größer als das der Vigil-Erben. Soweit ich weiß, verwenden Vigil-Erben Swinge nur beim Tod und nicht alle von ihnen.
Cuca Fera:
Dies ist mit Abstand der einfachste Bosskampf im Dungeon, wenn alles richtig gemacht wird. Cuca Fera macht nur drei Dinge: eine raumweite Explosion, eine Barriere und einen feurigen Spinangriff. Anstatt gegen Cuca Fera zu kämpfen, werden Sie die Kanonen verwenden, die in den vier Ecken des Raums platziert sind. Denken Sie daran, dass die Kanonen eine minimale Reichweite haben. Achten Sie also auf Ihre Parteimitglieder. Es ist möglich, dass ein Spieler die Adds hinter sich lässt, also werfen Sie ein paar Iron Kiss-Schläge, wenn es so aussieht.
Kanonenfähigkeiten:
Eiserner Kuss: Verursacht Schaden, setzt dies bei Cuca Fera ein und fügt hinzu. Cuca Fera reflektiert diesen Schuss, wenn die Barriere aktiv ist.
Spindly Fingers: Dieser Schuss wird verwendet, um die raumweite Explosion zu unterbrechen und die Barriere zu zerstören. Spindly Fingers hat eine längere Abklingzeit, stellen Sie also sicher, dass Sie eine Drehung einstellen und sagen, wann Sie sie verwenden.
Giruveganaus:
Dieser Kampf dreht sich alles um Ausweichen. Es ist unmöglich, diesen Kampf auszupuffern, weil die Drachen zufällig angreifen. Der Trick besteht darin, vorherzusagen, was sie verwenden werden. Alle Angriffe von Giruveganaus fügen Gebrechlichkeit hinzu, was die Heilung durch Magie verringert. Bei 50% laicht ein zweites Giruveganaus. Stellen Sie sicher, dass Sie das Original zuerst töten, da es näher am Tod liegt. Es gibt keine spezielle Mechanik, bei der Sie diese auf eine bestimmte Weise töten müssen.
Mir ist aufgefallen, dass Giruveganaus anscheinend nur vier Angriffe ausführt: einen AoE-Feuerstoß, einen Heckstoß und einen frontalen Feueratem. Die ersten drei haben spezielle Animationen, mit denen Sie wissen, dass er sie verwenden wird.
- Schulter-Tackle: Giruveganaus senkt seine rechte Schulter, als er diesen Angriff ausführen will. Es gibt eine kurze Pause, bevor der Zug losgeht, damit Sie ausweichen können.
- Feuerschlag: Für diesen Angriff erhebt sich Giruveganaus auf seine Hinterbeine und führt seine Hände vor ihm zusammen. Wieder gibt es eine kurze Pause, ich empfehle, hinter ihm zu stehen, wenn er diesen Schritt tut.
- Schwanzwischen: Dieser Angriff scheint in zufälligen Abständen zu verlaufen. Giruveganaus hebt seinen Schwanz, um sich auf diesen Angriff vorzubereiten. Versuchen Sie, auf der rechten Seite von ihm zu stehen, um es zu vermeiden.
- Feueratem: Dieser Angriff hat keine Tells und scheint nicht vermeidbar zu sein. Zum Glück scheint es nicht viel Schaden zu verursachen, es ist also keine große Bedrohung.
Dies schließt meinen Stone Vigil (Hard) Guide ab. Weitere Informationen finden Sie in meinem FFXIV Führer Verzeichnis.