FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 13 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 23 Dezember 2024
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FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Spiele
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Spiele

Inhalt

As part of patch 2.4, Sunken Temple of Qarn (Hard) is a second look at the original dungeon. While it shares a similar feel to the original dungeon, Qarn (Hard) is on a whole other level. In this guide I'll cover all three of the bosses in this new take on a the classic dungeon.


Beschädigter Adjudicator:

Dieser Boss ähnelt dem Golem im Original-Dungeon. Der primäre Mechanismus dieses Kampfes besteht darin, den Kern zu zerstören, der sich in einem der drei anvisierbaren Glieder befindet. Der Trick besteht darin, festzustellen, welches Glied bei jedem Aufstehen des Chefs rot leuchtet. Das Zerstören des Kerns verursacht erhebliche Schäden am Hauptkörper. Während des Kampfes musst du den Kern insgesamt dreimal zerstören, bevor der Damaged Adjudicator ohne Gliedmaßen aufsteht. Zu diesem Zeitpunkt lässt du den Boss wie jedes andere Monster fallen. Jedes Mal, wenn du die Boss-Adds deaktivierst, wird es erscheinen, und du hast eine kurze Zeit, um sie zu töten, bevor du den Boss erneut engagierst.

Anschläge:

  • Sandstrahl: Ein frontaler Spalt, der einen Spieler nach dem Zufallsprinzip anvisiert und mäßigen Schaden verursacht.
  • Treibsand: Ein zufällig gewählter Sand-Whirlpool, der dazu führt, dass die Gefangenen sinken und verlangsamt werden. Während im Whirlpool ein Timer-Debuff läuft, ist dies die Zeit, die Sie aussteigen müssen, bevor Sie sterben. Reagieren Sie sofort, wenn Sie davon erfasst werden.
  • Kugeln: Während des Kampfes werden zufällige Spieler mit einem Marker über dem Kopf anvisiert. Der Spieler mit diesem Marker muss zur anderen Seite des Raums rennen, bis der Ball platziert ist, und dann zur Gruppe zurückkehren. Dieser Ball verursacht ständig AoE-Schaden in einem kleinen Kreis an seiner Position.

Sabotender Emperatriz:

Für diesen Kampf gibt es zwei Methoden. Diese Methoden hängen stark von Ausrüstung und Arbeitsplätzen ab. Eine gut ausgerichtete AoE-Gruppe kann die schnelle und einfache Methode ausführen. Für einzelne Zielschadengruppen müssen Sie die "sichere" Methode anwenden. Die sichere Methode unterscheidet sich nur im Umgang mit dem Sabotender Campeador, wie unten erläutert. Dieser Kampf ist dem Ameisenboss in Cutters Schrei sehr ähnlich, mit nur sehr geringen Abweichungen.


Fügt hinzu:

Es gibt drei Arten von Hinzufügungen, die jeweils unterschiedliche Aufgaben erfüllen.

  • Sabotender Solado: Die grundlegenden Adds, diese können durch den Tank getankt und entweder durch AoE oder durch reguläres DPS, basierend auf dem Comp, das Sie haben, heruntergefahren werden. Sie müssen diese Adds jedoch austauschen, wenn der Boss 100.000 Nadeln startet, wenn Sie die "sichere" Methode verwenden.
  • Sabotender Campeador: Dies fügt Spawns in der dritten Welle hinzu und schließt sich dem Heiler an. im abgesicherten modus drachen der heiler dies hinzufügen, da es länger dauert zu töten. Im AoE-Modus bringt der Heiler es in die Mitte, damit es mit allem anderen außer Gefecht gesetzt werden kann.
  • Sabotender Guardia: Diese Addition spawnt in der 4. Welle von selbst und kurz darauf folgt eine 5. Welle mit 3 Solado. Guardia muss sofort getötet werden, egal wie hoch Ihre Mannschaftsstärke ist. Guardia poliert den Boss, was es schwierig macht, 100.000 Nadeln zu unterbrechen. Sobald Guardia abfällt, wechsle zurück zu DPS und stelle dem Boss entweder Einzelziel- oder AoE-Schaden zu, um die bereits gestarteten! 00k-Nadeln zu unterbrechen.

Anschläge:

Es gibt wirklich nur zwei Angriffe in diesem Kampf, 3000 Nadeln und 100.000 Nadeln.


  • 3000 Nadeln: Eine bodenbezogene AoE, die mäßigen Schaden verursacht. Ich habe es nicht getestet, um zu sehen, ob es genau 3000 Schaden ist.
  • 100.000 Nadeln: Dies ist technisch gesehen nur eine tickende Zeitbombe, die im Kampf mehrmals gewirkt wird. Wenn sie ausgelöst wird, ist dies ein sofortiger Wisch. Spieler werden mit einem Zauberfortschritt von 25%, 50% und 75% benachrichtigt. Dieser Angriff wird gestoppt, indem dem Boss während des Wirkens beträchtlicher Schaden zugefügt wird. Bei 50% sollte jeder den Boss schlagen. Wenn Guardia zu diesem Zeitpunkt noch aktiv ist, wird es wahrscheinlich sowieso enden.

Vizekönig des Wächters:

Bei diesem Kampf geht es vor allem darum, sich seiner Umgebung bewusst zu sein. Der Chef selbst macht nur vier Angriffe. Der Hauptmechaniker kommt von der Vermeidung der Mumien, die über den Bildschirm laufen und aus den Sarkophagen hervorgehen.

  • Smite of Fury: Eine frontale Kluft, die mäßigen Schaden verursacht.
  • Flut der Wut: Ein weiterer frontaler Spalt, der mäßigen Schaden verursacht.
  • Licht von Anathema: Ein geradliniger Frontalangriff, der jedem, den er trifft, einen Stapel Fluch der Mumie hinzufügt. Zielt auf einen zufälligen Spieler ab und ist leicht auszuweichen.
  • Anbinden: Ich bin mir nicht sicher, wie diese Fertigkeit heißt, aber sie zielt auf einen zufälligen Spieler ab, der sie einzieht und den Fluch der Mumie darauf stapelt. Sobald Sie den Haltegurt sehen, müssen Sie den Boss betäuben um zu verhindern, dass das Ziel volle 4 Stapel erhält.
  • Fluch der Mumie: Dies ist kein Angriff, sondern nur der Debuff, den die Mumien und der Boss auf die Spieler ausüben. Bei vier Stapeln verliert der Spieler die Kontrolle über seinen Charakter und es kommt zu einem neuen Sarkophag. Während der nächsten Mumienwelle wird diese Person auch als Mumie fungieren, die durch die Mitte des Raumes schneidet. Nach Erreichen der Gegenseite erhält der Spieler die Kontrolle über seinen Charakter.

Damit sind die Bosse des versunkenen Qarn-Tempels (schwer) erledigt. Wenn Sie Kommentare, Fragen oder Bedenken haben, hinterlassen Sie diese in den Kommentaren unten. Schauen Sie sich auch unbedingt meine anderen an FFXIV Arbeite an meinem Inhaltsverzeichnis.