FFXIV & Doppelpunkt; Der Chrysalis Trial Fight Guide

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 4 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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FFXIV & Doppelpunkt; Der Chrysalis Trial Fight Guide - Spiele
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Inhalt

Die Chrysalis ist der Höhepunkt der Geschichte in Final Fantasy XIV Vor dem Herbst Patch 2.5. Wenn Sie nicht an diesem Punkt der Geschichte angelangt sind, möchten Sie möglicherweise nicht weiterlesen. Ich werde eigentlich keine Story-Spoiler erwähnen, außer dem Namen des Gegners, den du besiegen musst.


Dieser Kampf ist eigentlich sehr einfach, wenn Sie die Mechanik richtig verwalten. Es ist jedoch ein sehr unversöhnlicher Kampf. Kleine Fehler können einen fehlgeschlagenen Versuch verursachen und diesen Kampf unmöglich erscheinen lassen. Es gibt technisch gesehen nur einen Feind in diesem Kampf, Nabriales.

Nabriales:

Grundsätzlich gibt es bei diesem Kampf nur Phasen. Die dritte Phase ist jedoch nicht wirklich eine Phase.

Phase 1:

Dies ist die erste Phase, in der Sie den größten Teil des Kampfes verbringen werden.

  • Funke: Ein mittelschwerer magischer Angriff, der auf die Person mit Aggro gewirkt wird.
  • Doppel / Dreifach: Diese werden in Phase eins zufällig gewirkt und immer von Spark gefolgt. Double lässt Spark zweimal und Triple dreimal treffen. Es gibt zwei Möglichkeiten, damit umzugehen. Das erste ist sehr fragwürdig und scheint nur die Hälfte der Zeit zu funktionieren, das zweite erfordert nur, dass die Heiler schnell reagieren. Die fragliche Methode ist also, nachdem Double oder Triple gewirkt wurde, während der Spark-Wurf der andere Panzer Nabriales provoziert und Aggro nimmt. Dies soll die Besetzung aufteilen und vielleicht sogar einen der Sparks aufheben. Aber wie gesagt, es scheint nur etwa die Hälfte der Zeit zu funktionieren. Die andere Methode, der Panzer, löst gerade eine Abklingzeit aus und die Heiler heilen durch ihn hindurch.
  • Das Ende der Tage: Nabriales teleportiert sich manchmal zu einem Punkt im Raum und verwendet einen geradlinigen AoE-Angriff. Dies ist sehr einfach auszuweichen.
  • Dark IV: In Phase 1 gibt es zwei Punkte, an denen sich Nabriales in die Mitte des Raums teleportiert und mit dem Channeling beginnt. Während dieser Zeit erscheinen zufällig zwei Arten von Kugeln im Raum. Die Spieler müssen diese Kugeln absorbieren, bevor sie das Zentrum erreichen. Der Trick, dies sicher zu tun, besteht darin, zu wechseln, welche Kugeln Sie aufnehmen. Wenn Sie eine rote Kugel absorbieren, erhöht dies Ihre magische Verwundbarkeit und verursacht magischen Schaden. Wenn Sie eine schwarze Kugel absorbieren, erhöht dies Ihre physische Verwundbarkeit und verursacht physischen Schaden. Panzer können davonkommen, wenn sie Rücken an Rücken ein paar der gleichen Farbe absorbieren, aber sonst sollte das niemand tun.
  • Shadow Sprite: Diese erscheinen während des Dark IV-Casts. Während du mit den Kugeln umgehst, musst du diese auch töten. Shadow Sprites werfen Dark II, einen massiven konischen AoE, der Schaden zufügt und schwer auf die getroffenen Gegner wirkt.
  • Beben III: Nach dem zweiten Dark IV beginnt Nabriales mit dem Wirken von Quake III. Dies ist eine raumweite AoE, die mäßigen Schaden verursacht. Stellen Sie sicher, dass die Spieler nach dem zweiten Dark IV getoppt werden, wenn er sofort mit Quake III beginnt.

Phase 2:

Bei ungefähr 10-20% beschwört Nabriales ein Portal in der Mitte des Raumes, das alle anlockt. Bevor Sie durchgehen, müssen Sie alle defensiven und offensiven Abklingzeiten aufheben. Innerhalb der Laufzeit werden alle vorhandenen Buffs und Debuffs mit 10 multipliziert.


  • Kometen: Grundsätzlich wird der Raum in dieser Phase von Kometen bombardiert, mit einem riesigen Kometen in der Mitte, der bei Landung ein One-Shot ist. Während dieser Phase rennen beide Panzer umher und absorbieren die Kometen. Ein Fernkämpfer nimmt die Panzer in der Nähe der Gruppe auf. Auf diese Weise können sich alle anderen darauf konzentrieren, die DPS-Check-Add-Funktion zu beenden. Wenn Kometen nicht absorbiert werden, fügen sie der gesamten Gruppe massiven Schaden zu.
  • Ätherischer Riss: Dies kommt immer dort zum Vorschein, wo der erste Komet landet. Sie haben ungefähr 60 Sekunden Zeit, um diese Funktion zu deaktivieren, bevor die Gruppe gelöscht wird. Wenn Sie erfolgreich sind, werden Sie sofort wieder in die dritte Phase versetzt.

Phase 3:

Es ist nicht wirklich eine Phase, nur ein Ende, das Nabriales Abschnitt tötet. Nabriales wird mit Ausnahme von Dark IV alle Mechaniken der ersten Phase verwenden. Beende einfach den Kampf und du bist gut.


Dies schließt meinen Leitfaden zu The Chrysalis ab. Achten Sie darauf, meine zu überprüfen FFXIV Liste der Anleitungen für weitere Patch 2.5-Inhalte in Kürze. Kommentare, Fragen, Gedanken und Bedenken können im Kommentarbereich unten hinterlassen werden.