Inhalt
- Welche Fähigkeiten sind also Handwerksfertigkeiten?
- Lederarbeiterübergreifende Fähigkeiten
- Weberübergreifende Fähigkeiten
- Alchemistische, klassenübergreifende Fähigkeiten
- Rüstungsübergreifende Fähigkeiten
- Kulinarische, klassenübergreifende Fähigkeiten
- Schmiedeübergreifende Fähigkeiten
- Goldschmiedeübergreifende Fähigkeiten
- Tischlerübergreifende Fähigkeiten
Sie mögen Ihr primäres Handwerk in Final Fantasy XIV: Wiedergeborenes Reich, aber wussten Sie, dass Sie klassenübergreifende Fähigkeiten von anderen Jüngern der Hand einsetzen können?
Die Verwendung von klassenübergreifenden Fähigkeiten ist praktisch genug, wenn man eine Kampfklasse spielt, aber etwas, das Anfänger nicht wahrnehmen oder vergessen, während sie ihr primäres Handwerk basteln.
Klassenübergreifende Fähigkeiten sind unerlässlich, da sie den gesamten Prozess vereinfachen, sobald Sie sich für diejenigen entschieden haben, die für Ihren Handwerksstil am besten geeignet sind. Wünschen Sie mehr Haltbarkeit? Tauchen Sie ein in die Lederverarbeitung oder Goldschmiedekunst. Denken Sie, zusätzliche CP könnten helfen? Tricks of the Trade aus der Alchemie funktionieren hervorragend.
In der nachstehenden Liste der Fertigkeiten erfahren Sie, welche davon unabhängig von Ihrem derzeit ausgerüsteten Handwerk verwendet werden können, um das Beste aus Ihrem Handwerk zu machen. Das Erreichen der Stufe 37 oder 50 in einem Handwerksjus, um eine einzige Fertigkeit zu erlangen, mag dies ein wenig fördern, aber in manchen Fällen kann es sich auf Dauer lohnen.
Welche Fähigkeiten sind also Handwerksfertigkeiten?
Jedes Handwerk verfügt über drei klassenübergreifende Fähigkeiten, wobei jedes neue für Stufen verfügbar wird 15, 37, und 50.
Im Folgenden habe ich jede dieser Fähigkeiten aufgelistet, die Sie auswählen und in Ihrem Handwerk anstreben können. Diejenigen, die mit einem Stern markiert sind (*) verbrauchen Sie keine Haltbarkeit bei Gebrauch.
Lederarbeiterübergreifende Fähigkeiten
Verschwenden Sie nicht (Stufe 15) - Reduziert den Haltbarkeitsverlust für die nächsten vier Schritte um 50%. (Kosten: 56 CP; nur einmal pro Synthesizer verfügbar.) *Marke der Erde (Stufe 37) - Erhöht den Fortschritt. Der Fortschritt verdoppelt sich, wenn die Rezeptaffinität der Erde entspricht. (Wirkungsgrad: 100% / 200% für Rezepturen der Erdaffinität; Erfolgsquote: 90%; Kosten: 15 KP) Abfall nicht II (Stufe 50) - Reduziert den Haltbarkeitsverlust für die nächsten acht Schritte um 50%. (Kosten: 98 CP; nur einmal pro Synthesizer verfügbar.) *
Weberübergreifende Fähigkeiten
Sorgfältige Synthese (Stufe 15) - Erhöht den Fortschritt. (Effizienz: 90%; Erfolgsquote: 100%; Kosten: keine; nur einmal pro Synthese verfügbar.) Marke des Blitzes (Stufe 37) - Erhöht den Fortschritt. Der Fortschritt verdoppelt sich, wenn die Rezeptaffinität blitzschnell ist. (Effizienz: 100% / 200% für Rezepturen für Blitzaffinität; Erfolgsquote: 90%; Kosten: 15 CP) Sorgfältige Synthese II (Stufe 50) - Erhöht den Fortschritt. (Effizienz: 120%; Erfolgsquote: 100%; Kosten: keine; nur einmal pro Synthese verfügbar.)Alchemistische, klassenübergreifende Fähigkeiten
Tricks des Handels (Stufe 15) - Stellt 20 CP wieder her. Kann nur verwendet werden, wenn der Materialstatus gut ist. (Kosten: keine) *Marke von Wasser (Stufe 37) - Erhöht den Fortschritt. Der Fortschritt verdoppelt sich, wenn die Rezeptaffinität Wasser ist. (Wirkungsgrad: 100% / 200% für Wasseraffinitätsrezepte; Erfolgsquote: 90%; Kosten: 15 KP) Komfortzone (Level 50) - Stellt nach jedem Schritt 8 KP für die nächsten zehn Schritte wieder her. (Kosten: 66 CP; nur einmal pro Synthese erhältlich.) *
Rüstungsübergreifende Fähigkeiten
Schnelle Synthese (Stufe 15) - Erhöht den Fortschritt. (Effizienz: 250%; Erfolgsquote: 50%; Kosten: keine) Marke des Eises (Stufe 37) - Erhöht den Fortschritt. Der Fortschritt verdoppelt sich, wenn die Rezeptaffinität Eis ist. (Effizienz: 100% / 200% für Eisaffinitätsrezepte; Erfolgsquote: 90%; Kosten: 15 CP)