FFXIV-Tipp - Diversifizieren Sie Ihre Tradecraft-Fähigkeiten durch klassenübergreifende Fähigkeiten

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 21 September 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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FFXIV-Tipp - Diversifizieren Sie Ihre Tradecraft-Fähigkeiten durch klassenübergreifende Fähigkeiten - Spiele
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Inhalt

Sie mögen Ihr primäres Handwerk in Final Fantasy XIV: Wiedergeborenes Reich, aber wussten Sie, dass Sie klassenübergreifende Fähigkeiten von anderen Jüngern der Hand einsetzen können?


Die Verwendung von klassenübergreifenden Fähigkeiten ist praktisch genug, wenn man eine Kampfklasse spielt, aber etwas, das Anfänger nicht wahrnehmen oder vergessen, während sie ihr primäres Handwerk basteln.

Klassenübergreifende Fähigkeiten sind unerlässlich, da sie den gesamten Prozess vereinfachen, sobald Sie sich für diejenigen entschieden haben, die für Ihren Handwerksstil am besten geeignet sind. Wünschen Sie mehr Haltbarkeit? Tauchen Sie ein in die Lederverarbeitung oder Goldschmiedekunst. Denken Sie, zusätzliche CP könnten helfen? Tricks of the Trade aus der Alchemie funktionieren hervorragend.

In der nachstehenden Liste der Fertigkeiten erfahren Sie, welche davon unabhängig von Ihrem derzeit ausgerüsteten Handwerk verwendet werden können, um das Beste aus Ihrem Handwerk zu machen. Das Erreichen der Stufe 37 oder 50 in einem Handwerksjus, um eine einzige Fertigkeit zu erlangen, mag dies ein wenig fördern, aber in manchen Fällen kann es sich auf Dauer lohnen.


Welche Fähigkeiten sind also Handwerksfertigkeiten?

Jedes Handwerk verfügt über drei klassenübergreifende Fähigkeiten, wobei jedes neue für Stufen verfügbar wird 15, 37, und 50.

Im Folgenden habe ich jede dieser Fähigkeiten aufgelistet, die Sie auswählen und in Ihrem Handwerk anstreben können. Diejenigen, die mit einem Stern markiert sind (*) verbrauchen Sie keine Haltbarkeit bei Gebrauch.

Lederarbeiterübergreifende Fähigkeiten

Verschwenden Sie nicht (Stufe 15) - Reduziert den Haltbarkeitsverlust für die nächsten vier Schritte um 50%. (Kosten: 56 CP; nur einmal pro Synthesizer verfügbar.) *


Marke der Erde (Stufe 37) - Erhöht den Fortschritt. Der Fortschritt verdoppelt sich, wenn die Rezeptaffinität der Erde entspricht. (Wirkungsgrad: 100% / 200% für Rezepturen der Erdaffinität; Erfolgsquote: 90%; Kosten: 15 KP)

Abfall nicht II (Stufe 50) - Reduziert den Haltbarkeitsverlust für die nächsten acht Schritte um 50%. (Kosten: 98 CP; nur einmal pro Synthesizer verfügbar.) *

Weberübergreifende Fähigkeiten

Sorgfältige Synthese (Stufe 15) - Erhöht den Fortschritt. (Effizienz: 90%; Erfolgsquote: 100%; Kosten: keine; nur einmal pro Synthese verfügbar.)

Marke des Blitzes (Stufe 37) - Erhöht den Fortschritt. Der Fortschritt verdoppelt sich, wenn die Rezeptaffinität blitzschnell ist. (Effizienz: 100% / 200% für Rezepturen für Blitzaffinität; Erfolgsquote: 90%; Kosten: 15 CP)

Sorgfältige Synthese II (Stufe 50) - Erhöht den Fortschritt. (Effizienz: 120%; Erfolgsquote: 100%; Kosten: keine; nur einmal pro Synthese verfügbar.)

Alchemistische, klassenübergreifende Fähigkeiten

Tricks des Handels (Stufe 15) - Stellt 20 CP wieder her. Kann nur verwendet werden, wenn der Materialstatus gut ist. (Kosten: keine) *

Marke von Wasser (Stufe 37) - Erhöht den Fortschritt. Der Fortschritt verdoppelt sich, wenn die Rezeptaffinität Wasser ist. (Wirkungsgrad: 100% / 200% für Wasseraffinitätsrezepte; Erfolgsquote: 90%; Kosten: 15 KP)

Komfortzone (Level 50) - Stellt nach jedem Schritt 8 KP für die nächsten zehn Schritte wieder her. (Kosten: 66 CP; nur einmal pro Synthese erhältlich.) *

Rüstungsübergreifende Fähigkeiten

Schnelle Synthese (Stufe 15) - Erhöht den Fortschritt. (Effizienz: 250%; Erfolgsquote: 50%; Kosten: keine)

Marke des Eises (Stufe 37) - Erhöht den Fortschritt. Der Fortschritt verdoppelt sich, wenn die Rezeptaffinität Eis ist. (Effizienz: 100% / 200% für Eisaffinitätsrezepte; Erfolgsquote: 90%; Kosten: 15 CP)

Stück für Stück (Stufe 50) - Erhöht den verbleibenden Fortschritt um 1/3. (Erfolgsquote: 90%; Kosten: 15 KP)

Kulinarische, klassenübergreifende Fähigkeiten

Hastige Berührung (Stufe 15)- Steigert die Qualität und erfordert keine CP. (Effizienz: 100%; Erfolgsquote: 50%; Kosten: keine)

Feste Hand II (Stufe 37) - Verbessert die Erfolgsquote von Aktionen für die nächsten fünf Schritte um 30%. (Kosten: 25 KP) *

Rückforderung (Stufe 50) - Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Materialien nach verpatzter Synthese nicht um 90% verloren gehen (Kosten: 55 CP) *

Schmiedeübergreifende Fähigkeiten

Einfallsreichtum (Stufe 15) - Senkt den Rezeptpegel für die nächsten drei Schritte auf den aktuellen Pegel. (Kosten: 24 KP) *

Brand des Feuers (Stufe 37) -Erhöht den Fortschritt. Der Fortschritt verdoppelt sich, wenn die Rezeptaffinität Feuer ist. (Wirkungsgrad: 100% / 200% für Feueraffinitätsrezepte; Erfolgsquote: 90%; Kosten: 15 KP)

Einfallsreichtum II (Stufe 50) - Senkt die Rezepturstufe 3 unterhalb der aktuellen Stufe für die nächsten fünf Schritte. (Kosten: 32 KP) *

Goldschmiedeübergreifende Fähigkeiten

Manipulation (Stufe 15) - Stellt nach jedem Schritt 10 Haltbarkeitspunkte für die nächsten drei Schritte wieder her. (Kosten: 88 KP) *

Makellose Synthese (Level 37) - Erhöht den Fortschritt um 40. (Erfolgsquote: 90%; Kosten: 15 KP)

Innovation (Stufe 50) - Erhöht die Kontrolle für die nächsten fünf Schritte um 50%. (Kosten: 18 KP) *

Tischlerübergreifende Fähigkeiten

Wiederkäuer (Stufe 15) - Entfernt den inneren Geräuscheffekt und stellt den CP proportional zur Anzahl der Steuerungen wieder her. (Kosten: keine) *

Marke des Windes (Stufe 37) - Erhöht den Fortschritt. Der Fortschritt verdoppelt sich, wenn die Rezeptaffinität Wind ist. (Effizienz: 100% / 200% für Rezepte der Windaffinität; Erfolgsquote: 90%; Kosten: 15 CP)

Segen von Byregot (Stufe 50) - Steigert die Qualität. (Effizienz: 100% plus 20% für jeden von Inner Quiet gewährten Bonus für die Kontrolle; Erfolgsquote: 70%; Kosten: 24 KP)