FFXIV & Colon; ARR Brief der Produzenten Live von E3 2013 & comma; Teil 2 & Doppelpunkt; Das Q & A

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 5 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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FFXIV & Colon; ARR Brief der Produzenten Live von E3 2013 & comma; Teil 2 & Doppelpunkt; Das Q & A - Spiele
FFXIV & Colon; ARR Brief der Produzenten Live von E3 2013 & comma; Teil 2 & Doppelpunkt; Das Q & A - Spiele

Inhalt

Für diejenigen von Ihnen, die meinen letzten Beitrag nicht gesehen haben, ist dies der zweite Artikel in einer zweiteiligen Serie über Final Fantasy XIV: Ein Reborn-Brief aus dem Reich der Produzenten, Live at E3. Der erste Teil enthielt große Enthüllungen über den Gelehrtenjob sowie weitere Details zu Beschwörer und Arkanist.


Teil zwei dreht sich alles um die langen Fragen und Antworten, in denen Fans Fragen an den Produzenten und Regisseur Naoki Yoshida stellen, um diese zu beantworten. In diesem Produzentenbrief wurde Matt Hilton (Community Manager) vorgestellt, der die Fragen erleichterte. Michael Christopher Koji Fox (Mitglied des Lokalisierungsteams) diente als Übersetzer von Yoshida.

Das Q & A

Unten finden Sie eine Abschrift der Q & A-Sitzung. Generell hatte der Square Enix-Stream technische Schwierigkeiten, so dass einige Fragen abgeschnitten wurden und nicht transkribiert werden konnten:

Hilton: Gibt es andere Klassen oder Jobs, die Sie im ersten Jahr nach ARR-Einführung implementieren möchten?

Yoshida: Wir wollen etwas haben, aber wenn Sie sagen, was das ist, wird mich das Kampfteam umbringen. Wir möchten vor unserer ersten Erweiterung etwas veröffentlichen

Hilton: Wie lange nach dem Release sollte die DX11-Unterstützung erwartet werden?



Yoshida: Derzeit arbeiten wir sowohl an der PS4-Version als auch an der DX11-Unterstützung. Was wir als erstes beenden werden, wissen wir nicht, aber wir hoffen, dass beide innerhalb eines Jahres fertig sind. Die größte Herausforderung, der wir jetzt gegenüberstehen, besteht darin, dass die DX11- und DX9-Grafikpipelines sehr unterschiedlich sind. Wenn wir also für beide Bereiche Operationen durchführen müssen, entstehen Herausforderungen, die jedoch überwunden werden müssen.

Hilton: Können wir einige Details zum Fischereisystem erfahren?


Yoshida: Die Spieler erfahren mehr über das Angeln in der Beta-Phase 4, wenn es veröffentlicht wird. Was für ein System es sein wird, in einem früheren Produzentenbrief, den wir erwähnt haben, wollten wir nicht, dass Angeln wie ein Action-Spiel ist, bei dem Sie auf die richtige Zeit warten, um eine Taste zu drücken. Angeln soll entspannend sein, Angeln soll mit der Natur kommunizieren und in Eorzea gibt es viel Natur. Wir wollen, dass die Spieler ihre Rute, ihren Köder, ihren Köder auswählen können, abhängig von der Art des Wassers, der Tageszeit, der Art von Fisch, nach der sie suchen. Einige Spieler fragen, was ist mit den Bots? Wird das Fischereisystem nicht aktionsorientiert sein, werden die Leute dann in der Lage sein, Bots herzustellen, die all diese Fische fangen, sie dann verkaufen und die Wirtschaft zerstören?


Wir wollen den Fisch, den einzelnen Gegenstand, nicht so wertvoll machen. Wir wollen, dass beim Fischen mehr Fisch gefangen wird und die Erfolge der Spieler. Zum Beispiel haben Spieler ein Protokoll über jede Art von Fisch, den sie gefangen haben und wie groß der Fisch war, den sie gefangen hatten (Der letzte Teil dieser Antwort wurde durch technische Probleme abgeschnitten).

Hilton: Werden wir Monster aus früheren Final Fantasy-Titeln in FFXIV: ARR sehen?


Yoshida: Wir möchten viele verschiedene Monster aus früheren FFs implementieren. Wir möchten nicht, dass sie wie Primale sind, aber vielleicht wie eine Art "Dream Team" -Kampf, in dem Sie einige dieser legendären Monster aus früheren FFs bekämpfen können.

Hilton: Die Spieler sind gespannt, wie viel Ausfallzeit von Phase 4 und dem Beginn des Early Access sein wird.


Yoshida: Überhaupt nicht viel, vielleicht 1, 2, 3 Tage.

Hilton: Neben Free Company Housing (Antwort von ARR auf Gilden)Kann man mit der Familie, mit Freunden oder einem Ehepartner zusammen wohnen? Nicht so sehr die Anschaffungskosten teilen, aber im selben Raum wohnen?


Yoshida: Wenn Sie eine eigene Wohnung haben, gibt es viele unterschiedliche Berechtigungseinstellungen darüber, wer Ihr Haus betreten darf oder nicht. Sie können diese Einstellungen beispielsweise so ändern, dass Ihr Haus nur Mitgliedern von Free Company oder Mitgliedern von Allied Free Companies erlaubt oder Freunde (Personen in Ihrer Freundesliste) oder sogar Personen in den Freundeslisten von Personen in Ihrer Free Company zulässt . Darüber hinaus können Berechtigungen für das Innere Ihres Hauses festgelegt werden, beispielsweise für die Free Company-Truhe.

Wenn wir es veröffentlichen [Gehäuse in FFXIV: ARR], können Free Companies Land kaufen und auf diesem Land ein Haus bauen. Aber wir werden sehen, wie viele Free Companies dies tun, wie viel Land aufgekauft wurde und wie alles läuft. Wenn es so aussieht, als ob das System gut funktioniert, können wir Einzelpersonen den Kauf ihrer eigenen Häuser gestatten.

Hilton: Viele Spieler sind also sehr fanatisch in Bezug auf Kartenspiele und Minispiele und möchten unbedingt mehr darüber wissen, weil Sie zuvor darüber gesprochen hatten, ob Sie etwas "wann die Zeit reif war" oder ob Sie eine wirklich gute Idee hatten.


Yoshida: Ich hatte bis jetzt noch keine gute Idee an meinem Schreibtisch. Bitte schicken Sie uns eine gute Idee! (Yoshida lacht)

Hilton: Wie viele Gebiete oder Zonen wird es beim Start geben?

Yoshida: Wir haben sie nicht wirklich gezählt. Wir wissen, dass wir beim Start mit Gebieten und Dungeons zusammen etwa 40 haben und hoffen, mit Patches auf etwa 80 zu wachsen.

Hilton: Können Sie etwas mehr über die Primal Battles und F.A.T.E. Urschlachten?

Yoshida: Zuerst die instabilen Urschlachten. Diese ähneln den Primal-Schlachten von FFXIV 1.0. Sie haben eine kleine Instanz mit einer leichten Gruppe (4 Mitglieder) oder einer vollständigen Gruppe (8 Mitglieder) und nehmen einen Primal mit mehreren Modi an. Sie müssen in jedem Modus etwas abschließen, das Sie löschen.
Nun ist der F.A.T.E. Ursprüngliche Schlachten. In den ersten Schlachten von F.A.T.E kann jeder in der Gegend zusammen kämpfen, es ist nicht auf eine Partei bezogen. Einige der Dinge, die wir in den Werken haben, sind F.A.T.E. Ursprüngliche Schlachten mit Odin und Behemoth. In der Schlacht mit Behemoth zum Beispiel werden vielleicht 30-40 Menschen kommen, und wie die instabilen Urschlachten wird dieser Kampf Phasen haben. Sagen wir, in der ersten Phase müssen Sie Behemoths Horn abschneiden, bevor Sie ihm Schaden zufügen können.

Für die Odin-Schlacht hat er möglicherweise eine Fähigkeit, die ein sehr großer AoE ist. Sie werden also eine große Gruppe von 30-40 Leuten haben, die aus dem Weg gehen, und dann kommen sie wieder zum Angriff. Und wenn die Gruppe Odin nicht rechtzeitig unterdrücken kann, verwendet er Zantetsuken, und jeder stirbt sofort.

Hilton: Ist in A Realm Reborn noch Inhalt für Scharmützel verfügbar? Die Art von Inhalten, bei denen Sie einer Gruppe sehr starker Monster gegenüberstehen, wie bei einem Gefecht.

Yoshida: Wir haben bereits in einer der Fragen die berühmten Final Fantasy-Monster erwähnt, die in ARR auftreten. Schlachten mit diesen Monstern planen wir für einen Gefechtskampf.

(Yoshida fährt fort, mehr hinzuzufügen)

Für Phase 3 haben wir uns viel Mühe gegeben, um unsere Questschlachten sowie unsere Open World-Schlachten durchzuführen. Wir hoffen, dass unsere Questkämpfe für die Spieler eine Herausforderung darstellen. Einige der Hauptszenarienkämpfe nach Level 9, einige der Kämpfe können etwas haarig werden. Vergiss dein Gegenmittel nicht und verkaufe es nicht!

Hilton: Wird der Garlean Emporer, Garlemald, erscheinen?

Yoshida: Wie viele von Ihnen wissen, ist der Kaiser krank und älter. Er baute das Garlean Empire in einer einzigen Generation zu der Macht auf, die es heute ist, aber jetzt sitzt er nur noch. Nun wissen die Legatus, Militärs, dies und Sie sehen, wie sie um die Macht des Kaisers kämpfen.

Hilton: Wird die Rüstung für die Chocobos von den Schülern der Hand hergestellt?

Yoshida: Ja wird es sein. Spieler möchten ihre eigene Rüstung für Chocbos erstellen. Und sie wollen auch kundenspezifische Teile für diese Magitek-Rüstungen herstellen.

Hilton: Haben Sie jemals daran gedacht, so etwas wie ein Mentoring-System zu schaffen? Wo erfahrene Spieler, möglicherweise ab 1.0, neuere Spieler unterstützen können.

Yoshida: Wir denken an etwas für das Free Companies-System, einen Mentor in der Free Company. Auch die "Neulinge" können eine Note haben, so dass die Mentoren wissen, welchen Spielern sie helfen sollen.

Hilton: Welche Änderungen wurden an den Relic Reborn-Quests vorgenommen?

Yoshida: Sie wurden nicht so viel geändert, aber wir denken, dass es etwas einfacher sein kann als 1.0. Natürlich wird es immer noch hart sein, die letzten Gegenstände, die Sie brauchen, müssen von den Garudas und Irfrits besorgt werden, aber Sie müssen keine weitere Hamlet-Verteidigung durchführen.

Wow, das war viel!

Wie Sie sehen, laufen diese Q & A-Sitzungen nicht herum. Bleiben Sie dran für den nächsten Teil dieser Serie, wenn wir die Gelegenheit haben, einiges von dem, was wir heute gelernt haben, zu analysieren.

Wie immer,

Kommentar unten, Spiel hart, und bleib in Sicherheit!