Final Fantasy Explorers Guide & Doppelpunkt; Kristallüberspannungen und benutzerdefinierte Fähigkeiten

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 12 November 2024
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Final Fantasy Explorers Guide & Doppelpunkt; Kristallüberspannungen und benutzerdefinierte Fähigkeiten - Spiele
Final Fantasy Explorers Guide & Doppelpunkt; Kristallüberspannungen und benutzerdefinierte Fähigkeiten - Spiele

Inhalt

Final Fantasy Explorers verfügt über ein einzigartiges Fähigkeitensystem, das benutzerdefinierte Fähigkeiten ermöglicht. Hierbei handelt es sich um Fähigkeiten mit zusätzlichen Effekten, die als Mutationen bezeichnet werden und die Sie mit Crystal Surges erweitern können. Jeder Kristallstoß hat die Möglichkeit, einer Fähigkeit bestimmte Mutationen hinzuzufügen, wodurch sie zu einer benutzerdefinierten Fähigkeit wird.


Das System ist zunächst verwirrend, aber wenn Sie es erst einmal verstanden haben, können Sie Ihren Charakter viel mächtiger machen. Ich werde Ihnen genau erklären, wie das Fähigkeitensystem funktioniert und wie Sie Ihre benutzerdefinierten Fähigkeiten verbessern, damit Sie so stark wie möglich sind. Bitte besuchen Sie meine Anfängertipps und -tricks, um weitere Hilfe im Spiel zu erhalten.

In diesem Handbuch wird alles über benutzerdefinierte Fähigkeiten in beschrieben Final Fantasy Explorers einschließlich:

  • Benutzerdefinierte Fähigkeiten Info - Details zur genauen Funktionsweise von Mutationen, Kristallschwankungen und benutzerdefinierten Fähigkeiten.
  • Mutationsstapelung - So können Sie in benutzerdefinierten Fähigkeiten mehrere Effekte hinzufügen oder dieselben stapeln.

Benutzerdefinierte Fähigkeiten Info

Fähigkeiten können mit zusätzlichen Effekten namens Mutationen verbessert werden. Dazu müssen Sie einen Kristallstoß verwenden und dann Ihre Fähigkeiten überprüfen. Wenn einer von ihnen in gelb angezeigt wird, kann eine Mutation auftreten. Eine Meldung besagt, dass eine Mutation aufgetreten ist und was es ist. Es ist nicht automatisch, verwenden Sie es also so lange, bis es passiert.


Sobald du eine Mutation hast, gehe zum zentralen Kristall, in dem du Fähigkeiten erlernst, und wähle "Benutzerdefinierte Fähigkeiten erlernen". Dies listet alle Fähigkeiten auf, die Mutationen haben, aber Sie müssen sie kaufen, bevor Sie sie verwenden können. Sie können jeweils nur 300 Einträge im Protokoll speichern. Löschen Sie also alle Einträge, die Sie bereits gelernt haben oder nicht benötigen. Wenn du eine benutzerdefinierte Fähigkeit erlernt hast, brauchst du sie nicht mehr im Protokoll.

Nachdem Sie eine benutzerdefinierte Fähigkeit erlernt haben, können Sie sie wie normale ausrüsten. Sie können nicht mehr als eine Fähigkeit mit derselben Grundfähigkeit haben. Wenn Sie eine benutzerdefinierte Fähigkeit auswählen, wird oben rechts die Basisfähigkeit aufgelistet. Wenn Sie also zum Beispiel die Fähigkeit "Ablenken" haben, die "Regen" und eine andere Fähigkeit "Ablenken", die "Bild erstellen" gibt, Sie können jeweils nur einen davon ausrüsten.


Mutation Stacking

Wenn Sie eine benutzerdefinierte Fähigkeit erhalten, können Sie immer wieder neue oder die gleichen Mutationen hinzufügen, ähnlich wie beim Leveln der Fähigkeit. Das war zunächst verwirrend, deshalb werde ich versuchen, es klar zu erklären. Ich werde meine Speerfähigkeit Cross Guard als Beispiel nehmen.

Der Cross Guard der Basisstufe hebt den dem Benutzer zugefügten Schaden um 50% auf, und Sie können den Knopf gedrückt halten, um den Wächter auf Kosten der AP aufrechtzuerhalten. Angenommen, Sie erhalten eine Mutation, die Reflect hinzufügt. Der Standardname für die benutzerdefinierte Fähigkeit lautet Cross Guard1 und unter Mutation wird Reflect mit der Nummer 1 auf der rechten Seite angezeigt.

Wenn Sie diese benutzerdefinierte Fähigkeit einsetzen und eine weitere Mutation erhalten, wird diese zu der vorhandenen hinzugefügt. Angenommen, Sie erhalten eine Regen-Mutation, wenn Sie Cross Guard 1 verwenden. Wenn Sie die neuen benutzerdefinierten Fähigkeiten erlernen, wird Cross Guard2 angezeigt und es werden sowohl Reflect als auch Regen angezeigt. Sie können auch wieder reflektieren, sodass Cross Guard2-Stapel zweimal reflektieren, anstatt die Mutationen zu ändern.

Sie können eine dieser benutzerdefinierten Fähigkeiten für insgesamt 16 Mutationen bis zu 15-mal erhöhen. 16 ist die maximale Anzahl von Mutationen für eine Fähigkeit, sodass Sie nur so viele verschiedene Mutationen haben können. Zum Beispiel können Sie 16 von einer Mutation, 10 von einer Mutation und 6 von einer anderen haben, usw. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie weitere Erklärungen benötigen.

Dies schließt den Leitfaden zu Kristallüberspannungen und benutzerdefinierten Fähigkeiten in ab Final Fantasy Explorers. Lass es mich wissen, wenn du irgendwelche Fragen dazu oder zu irgendetwas anderem im Zusammenhang mit dem Spiel hast.