Final Fantasy Explorers Guide & Doppelpunkt; Referenzliste für Mutationen und Crystal Surge

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 27 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Guide & Doppelpunkt; Referenzliste für Mutationen und Crystal Surge - Spiele
Final Fantasy Explorers Guide & Doppelpunkt; Referenzliste für Mutationen und Crystal Surge - Spiele

Inhalt

Final Fantasy Explorers verfügt über ein Fähigkeitensystem namens Mutationen, mit dem Sie mehrere benutzerdefinierte Fähigkeiten erstellen können. Jede Mutation ist nur für eine bestimmte Kristallflut verfügbar. Sie sollten daher wissen, welche bei der Planung Ihrer Fähigkeiten verwendet werden.


Ich fasse diesen Leitfaden zusammen, um Ihnen einen einfachen Weg zu bieten, alle Kristallwellen, die Mutationen hervorrufen, und die Liste der Mutationen zu sehen. Ich werde nicht näher darauf eingehen, wie Mutationen oder benutzerdefinierte Fähigkeiten funktionieren. Wenn Sie dabei Hilfe benötigen, lesen Sie meinen Crystal Surges- und Custom Abilities-Leitfaden.

In diesem Handbuch werden die in Final Fantasy Explorers verfügbaren Kristallüberspannungen und -mutationen beschrieben, darunter:

  • Liste der Kristallüberspannungsmutationen - Welche Kristallwellen geben Ihnen Mutationen.
  • Mutationen Info - Was jede Mutation macht.

Crystal Surge-Mutationsliste

Zuerst liste ich auf, welche Mutationen Sie von jedem Crystal Surge erhalten können. Die Kristallwelle befindet sich auf der linken Seite und die Mutationen, die Sie daraus erhalten können, befinden sich auf der rechten Seite. Darunter befindet sich eine Liste, die beschreibt, was jede Mutation tut.


  • Slash-Affinität - Schrägstrich, Tod
  • Streikaffinität - Streik, verwirren
  • Schubaffinität - Schub, Nebel
  • Schussaffinität - Schuss, deaktivieren
  • Feueraffinität - Feuer, brenne
  • Eisaffinität - Eis, einfrieren
  • Donner-Affinität - Donner, lähmen
  • Erdaffinität - Erde, bewegungsunfähig machen
  • Windaffinität - Wind, Schlaf
  • Wasseraffinität - Wasser, Stille
  • Lichtaffinität - Leicht, langsam
  • Dunkle Affinität - Dunkel, blind

  • Combo Boost - Kombinationsfaktor
  • Tonberry Karma - Gemetzelfaktor
  • 1.000-Nadeln-Modus - Kritisches Einschalten
  • Immunitätsschock - Gift, Schwächungsfaktor
  • Untergraben - Element Resist Up, Element Resist Down
  • Kritischer Stern - Kritische Rate steigt, Schwäche ausnutzen
  • Buffs umgehen - Beschwerden entfernen, Buffs entfernen
  • Riese - Malice Accrual Up, Wirkungsbereich Up
  • Superarmor - P-Defense Up, M-Defense Up
  • Schadensbildschirm - P-Attack Down, M-Attack Down
  • Qual - P-Defense Down, M-Defense Down
  • Körperlicher Ausbruch - P-Attack Up
  • Magic Breakout - M-Attack Up
  • Hyper Speed ​​- Eile, schnellere Abklingzeit
  • Hyper Recovery - HP wiederherstellen, Regen
  • Engelslitanie - Float, Reraise
  • Flüchtiger Traum - Bild erstellen, Multi-Hit
  • Heckstoß - Rückangriff
  • Auge der Medusa - Stein, Frontangriff
  • Megadrain - HP absorbieren, AP absorbieren
  • Verteidigungshohlraum - Bypass-Verteidigung
  • Moment's Respite - Stop, Duration Up
  • Topform - HP Power Factor, Buff Factor
  • Talsohle - HP Inverser Faktor, AP Inverser Faktor
  • Zweifache Rendite - Reflektieren
  • Stealth - Invisibility, Malice Accrual Down
  • Resonanzschub - Resonance Boost, Resonanzfaktor
  • Erhöhte Trance - Trance Boost
  • Endloser Link - Verbindungsfähigkeit, sofortige Abklingzeit
  • Supersnipe - Range Up, Range Factor

Sie haben nicht viel Kontrolle darüber, welche Kristallwellen auftauchen. Wenn Sie also keine sehen, die Sie wollen, kämpfen Sie weiter, bis Sie dies tun. Mönche können die Liste der Kristallschübe zurücksetzen, indem sie Verbündete mit Chakra heilen, sodass dies möglicherweise auch andere Jobs tun können.


Viele davon bieten eine Chance für den Effekt, daher müssen Sie möglicherweise mehrere Mutationen stapeln, bevor dies hilfreich ist.

Mutationen Info

Ich werde alle Mutationen in die folgenden Kategorien einteilen.

Status-Beschwerden

  • Tod - Chance sofort zu töten
  • Verwirren - Kehrt die Bewegung um
  • Nebel - Verhindert den Einsatz von körperlichen Fähigkeiten
  • Deaktivieren - Verhindert alle Aktionen außer Bewegung
  • Brennen - Verursacht mit der Zeit Schaden und reduziert P-Verteidigung und M-Verteidigung
  • Einfrieren - Verhindert alle Aktionen
  • Lähmen - Verhindert alle Aktionen außer Bewegung und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit
  • Immobilisieren - Stoppt jede Bewegung
  • Schlafen - Stoppt alle Aktionen und das Ziel erwacht, wenn es getroffen wird
  • Stille - Verhindert den Einsatz magischer Fähigkeiten
  • Schleppend - Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit
  • Blind - Reduziert die Genauigkeit aller Angriffe
  • Gift - Verursacht mit der Zeit Schaden und reduziert P-Attack und M-Attack
  • Halt - Verhindert alle Aktionen

Elementar- und Schadensart

  • Feuer - Fügt der Fähigkeit Feuerschaden hinzu
  • Wasser - Fügt der Fähigkeit Wasserschaden hinzu
  • Eis - Fügt der Fähigkeit Eisschaden hinzu
  • Wind - Fügt der Fähigkeit Windschaden hinzu
  • Donner - Fügt der Fähigkeit Donnerschaden hinzu
  • Erde - Fügt der Fähigkeit Erdschaden hinzu
  • Licht - Fügt der Fähigkeit leichten Schaden zu
  • Dunkel - Fügt der Fähigkeit dunklen Schaden hinzu
  • Schrägstrich - Fügt der Fähigkeit einen Hiebschaden hinzu
  • Streik - Fügt der Fähigkeit Schlagschaden hinzu
  • Schub - Fügt der Fähigkeit Schubschaden hinzu
  • Schuss - Fügt der Fähigkeit Schussschaden hinzu

Stat Änderungen

  • Kritisches Einschalten - Erhöht den Schaden, den kritische Treffer verursachen
  • Kritische Rate erhöht - Erhöht Ihre Chancen auf einen kritischen Treffer
  • Element Resist Up - Erhöht die Resistenz gegen Elementarangriffe und fügt dem Ziel weniger Schaden zu
  • Element Resist Down - Verringert die Resistenz des Ziels gegen Elementarangriffe, wodurch es mehr Schaden erleidet
  • Malice Accrual Up - Erhöht die Menge an Bosheit, die du von Monstern bekommst, und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie dich angreifen
  • Malice Accrual Down - Verringert, wie viel Bosheit du von Monstern bekommst, wodurch sie dich weniger angreifen
  • Wirkungsbereich Up - Erhöht den Radius Ihrer Effekt-Fähigkeiten
  • P-Defense Up - Erhöht die P-Verteidigung des Ziels und verursacht weniger körperlichen Schaden
  • P-Defense Down - Verringert die P-Verteidigung des Ziels und verursacht durch physische Angriffe mehr Schaden
  • M-Defense Up - Erhöht die M-Verteidigung des Ziels und verursacht weniger magischen Schaden
  • M-Defense Down - Verringert die M-Verteidigung des Ziels und verursacht durch magische Angriffe mehr Schaden
  • P-Attack Up - Erhöht den P-Angriff des Ziels und verursacht mehr körperlichen Schaden
  • P-Attack Down - Verringert den P-Angriff des Ziels und verursacht weniger körperlichen Schaden
  • M-Attack Up - Erhöht den M-Angriff des Ziels und verursacht mehr magischen Schaden
  • M-Attack Down - Verringert den M-Angriff des Ziels und verursacht weniger magischen Schaden

Buffs, Heilungen usw.

  • Kombinationsfaktor - Erhöht den Schaden basierend auf der Anzahl der Treffer in der aktuellen Kombination
  • Gemetzelfaktor - Erhöht den Schaden basierend auf der Anzahl der Monster, die Sie während der Quest getötet haben
  • HP Power Factor - Je mehr Gesundheit du hast, desto mehr Schaden richtest du an
  • HP Inverse Factor - Je weniger Gesundheit Sie haben, desto mehr Schaden verursachen Sie
  • AP Inverser Faktor - Je weniger AP Sie haben, desto mehr Schaden verursachen Sie
  • Buff Factor - Je mehr Buffs du hast, desto mehr Schaden richtest du an
  • Debuff-Faktor - Je mehr Debuffs der Feind hat, desto mehr Schaden verursachen Sie
  • Schwäche ausnutzen - Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Sie die Schwachstelle eines Feindes angreifen
  • Beschwerden entfernen - Entfernt ein Statusleiden vom Ziel
  • Buffs entfernen - Entfernt einen Buff vom Feind
  • Eile - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die AP-Wiederherstellung
  • Schnellere Abklingzeit - Verringert die Abklingzeit von Fähigkeiten
  • Sofortige Abkühlung - Chance, die Abklingzeit der Fähigkeit sofort zu beenden
  • HP wiederherstellen - Chance, HP wiederherzustellen, wenn die Fähigkeit genutzt wird
  • Regen - Chance, mit der Zeit HP zu geben, wenn die Fähigkeit genutzt wird
  • Schwimmer - Chance, Float zu gewähren, wodurch das Ziel Terraineffekte vermeidet
  • Reraise - Chance, Reraise zu gewähren, wodurch das Ziel nach dem Tod automatisch wiederbelebt wird

  • Bild erstellen - Chance, sich ein Bild zu machen, sodass ein Angriff dich verfehlt
  • Multi-Hit - Erhöht die Anzahl der Treffer, die eine Fähigkeit erzielt
  • Rückangriff - Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Sie hinter einem Ziel angreifen
  • Frontangriff - Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Sie vor einem Ziel angreifen
  • HP absorbieren - Chance, HP beim Angriff zu absorbieren
  • AP absorbieren - Chance, beim Angriff AP zu absorbieren
  • Bypass-Verteidigung - Bewirkt, dass ein Prozentsatz der Verteidigung des Ziels umgangen werden kann
  • Duration Up - Erhöht die Dauer einer Fähigkeit
  • Nachdenken - Reflektiert magische Angriffe
  • Unsichtbarkeit - Wird unsichtbar und verursacht, dass das Ziel beim Angriff keine Bosheit erleidet
  • Resonanzverstärkung - Verursacht die Fähigkeit, mehr Resonanz zu erzeugen
  • Resonanzfaktor - Erhöht den Schaden je nach Resonanz
  • Trance Boost - Verursacht die Fähigkeit, mehr Trance aufzufüllen
  • Linkfähigkeit - Ermöglicht das Abbrechen der Animation der aktuellen Fähigkeit in die verknüpfte Fähigkeit, um den Schaden und die Geschwindigkeit zu erhöhen
  • Reichweite hoch - Erhöhte Distanzfähigkeit beim Reisen
  • Bereichsfaktor - Erhöht den Schaden basierend auf der Reichweite der Fähigkeit

Das schließt meinen Reiseführer auf Final Fantasy Explorers Mutationen und Kristallwellen. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben, und lesen Sie meine Tipps und Tricks für Anfänger, um weitere Hilfe zu erhalten!