Inhalt
- In diesem Handbuch erfahren Sie alles über den Geomancer-Job in Final Fantasy Explorers, einschließlich:
- Geomancer Job Basics
- Geomantische Fähigkeiten und Mutationen
- Linke Fähigkeiten
- Richtige Fähigkeiten
- Geomancer Job Mastery
- Geomancer-Arbeitsgeräte
Der Geomancer Job in Final Fantasy Explorers Steuert den Bereich um sie herum und erhält je nach Gelände Boni. Sie sind aufgrund der Zonen, die sie für Teamkollegen aufstellen können, eine großartige Unterstützung, können aber dennoch guten Schaden verursachen. Sie sind die einzigen Klassen, die Clubfähigkeiten beherrschen und Bell-Waffen ausrüsten können.
Ich werde die Grundlagen des Geomancer-Jobs durchgehen, die Spielstile beschreiben, ein Beispiel für einen Build geben und vieles mehr. Weitere Hilfe zum Spiel findest du in meinen Tipps und Tricks für Anfänger.
In diesem Handbuch erfahren Sie alles über den Geomancer-Job in Final Fantasy Explorers, einschließlich:
- Geomancer Job Basics - Alles, was Sie wissen müssen, um zu entscheiden, ob Sie Geomancer spielen möchten oder nicht.
- Geomantik Fähigkeitsaufbau - Ein Beispielbuild, das ich für Geomancer verwende und warum ich es verwende.
- Geomancer Job Mastery - Was du brauchst, um die Mastery Trials: Geomancer-Quest abzuschließen und was du dafür bekommst.
- Geomancer Job Equipment - Welche Materialien brauchst du, um die Geomancer-Only-Ausrüstung herzustellen und wie bekommst du sie?
Geomancer Job Basics
Der Geomant wird als Booster aufgeführt, kann aber mit den richtigen Fähigkeiten guten Schaden verursachen. Ihre einzigartige Fähigkeit, Falle, platziert eine Falle auf dem Spielfeld, die bei feindlichem Kontakt Schaden verursacht und Stopp verursacht.
Ihre passive Fähigkeit, der Geländebonus, gibt verschiedene Buffs, die auf dem Gelände unter dir basieren.
Die Clubfähigkeiten sind es, die Geomancer zum Leuchten bringen. Es gibt zwei Fähigkeiten, die Zonen auf dem Spielfeld erstellen: Verstärken und reduzieren.
Verstärken Erzeugt eine Zone, in der Verbündete Buffs erhalten. Es gibt Ihnen auch zusätzliche Buffs, wenn Sie bestimmte Clubfähigkeiten einsetzen.
Reduzieren Erstellt eine Zone, die die Chance der Verbündeten erhöht, Krankheiten zuzufügen, und deren Dauer verlängert.
Sie werden das Team stärken, indem Sie diese Felder ablegen und gleichzeitig Ihre Angriffe verstärken. Ich würde das eher als Hybrid Booster / Damager Job bezeichnen.
Geomantische Fähigkeiten und Mutationen
Ich gebe Ihnen den Build, den ich derzeit für Geomancer verwende, und beschreibe, warum, damit Sie eine gute Vorstellung davon bekommen, wie Sie Geomancer spielen können. Wenn Sie Informationen zu Mutationen benötigen und wissen möchten, wie Sie sie erhalten, besuchen Sie meine Referenzliste für Mutationen und Kristallschübe.
Linke Fähigkeiten
- X - Falle
- Vorgeschlagene Mutationen - Statusbeschwerden
- Y - Verstärken
- Vorgeschlagene Mutationen - Linkfähigkeit, Buffs
- A - Giftschlag
- Vorgeschlagene Mutationen - Statusbeschwerden
- B - Reduzieren
- Vorgeschlagene Mutationen - Reduzierung der Statistik
Richtige Fähigkeiten
- X - Cryo Spin
- Vorgeschlagene Mutationen - AP absorbieren, Fähigkeit verknüpfen
- Y - Brainstorming
- Vorgeschlagene Mutationen - Link-Fähigkeit, Angriffs-Buffs
- A - Knochenbrecher
- Vorgeschlagene Mutationen - Link-Fähigkeit, Angriffs-Buffs
- B - Grand Slam
- Vorgeschlagene Mutationen - Angriffsfanatiker
Falle Kommt mit Stop, was bei fast jedem Boss nicht funktioniert, aber Sie fügen alle anderen Statusbeschwerden mit Mutationen hinzu. Auf diese Weise können Sie die Auswirkungen der anderen Minen abrufen, ohne Slots oder Fähigkeiten zu belegen.
Ich habe schon darüber gesprochen Verstärken und reduzierenSie können sie jedoch mit Angriffsfertigkeiten verknüpfen und durch Mutationen zusätzliche Buffs oder Debuffs gewähren.
Venom Strike und Cryo Spin sind Angriffe, die auch Statusprobleme verursachen. Sie können Mutationen für mehr Schaden und Statusbeschwerden hinzufügen. Ich setze diese 2 ein, nur um mehr Angriffe und mehr Chancen zu bekommen, Krankheiten zuzufügen.
Geistesblitz und Knochenbrecher sind zwei harte Angriffe, die zusätzliche Vorteile bringen, wenn Sie sie in einer Verstärkungszone einsetzen.
Geistesblitz hat eine Chance, den feindlichen M-Angriff zu verringern, und erhöht Ihren eigenen M-Angriff, wenn er in Verstärken verwendet wird. Bonebreaker macht dasselbe, aber mit P-Attack. Grand-Slam ist ein sehr harter Angriff, der mehrere Treffer und mehr Schaden verursacht, je näher Sie dem Feind sind.
Indem Sie Statusleiden und Stärkungszunahmen an Ihre Fähigkeiten anpassen, können Sie den Gegner schwer lähmen und gleichzeitig Ihr Team stärken. Dies ist die perfekte Klasse zum Spielen, wenn Sie gleichzeitig unterstützen und angreifen möchten.
Geomancer Job Mastery
Wenn du Schließe 10 Quests als Geomant ab, können Sie die Quest "Meisterschaftsversuche: Geomantiker" durchführen. Du musst Arha Marsh und Porjio Caverns erreichen und 20 Monster besiegen, um die Quest abzuschließen.
Wenn Sie dies ausführen, werden mehrere Dinge ausgeführt:
- Ermöglicht es Geomancer, zwei Waffen einzusetzen
- Ermöglicht Geomancer die Ausrüstung von Dolchen und Schusswaffen
- Erhöht die maximalen HP und AP für Geomancer
- Gibt Geomancer Guide
Der letzte Teil ist ein Gegenstand, der zum Herstellen von Ausrüstung verwendet wird, die nur der Geomancer-Job ausrüsten kann.
Geomancer-Arbeitsgeräte
Alle Geräte von Geomancer Only beginnen mit dem Wort Stream. Es gibt Stücke für Kopf, Torso und Beine. Neben dem einzigartigen Look Die berufsspezifische Ausrüstung erhöht Ihre maximale Fähigkeitslast um 5 und entzieht der Grundausrüstung für jedes Teil 5 Eigenschaften. Dies gibt Ihnen insgesamt 15 zusätzliche Last.
Sie alle erfordern die gleichen Materialien, aber der Oberkörper verbraucht mehr. Nachfolgend finden Sie eine Liste der benötigten Materialien und deren Bezugsquellen.
- Geomancer-Handbuch - Meistertests abschließen: Geomancer-Quest.
- Benötigte Menge: 1 für jedes Stück, insgesamt 3.
- Teuflischer Augapfel - Drops von Ahriman-Monstern in Arha Marsh.
- Benötigte Menge: Je 1, insgesamt 3
- Kaktusnadel - Drops von Cactuar-Monstern in Debbis Heights.
- Benötigte Menge: 2 für jeweils insgesamt 6.
- Kleiner Kompass - Zufällig aus dem Sammeln von Haufen Flecken.
- Benötigte Menge: 3 für Kopf und Beine, 4 für Brust, insgesamt 10.
Dies ist der Leitfaden für Geomancer in Final Fantasy Explorers. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen oder Anregungen haben!