Final Fantasy X-2 & Doppelpunkt; Wie man die psychische Anziehungskraft erlangt

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 14 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Final Fantasy X-2 & Doppelpunkt; Wie man die psychische Anziehungskraft erlangt - Spiele
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Inhalt

Diejenigen von uns in den USA werden mit der FFX / X-2 HD Remaster-Version ein paar neue Überraschungen erleben. Eine dieser Überraschungen ist die Hinzufügung von zwei neuen Dresspheres für Final Fantasy X-2. Die erste davon, die Psychic Dressphere, ist in Creature Create und dem Coliseum erhältlich, Möglichkeiten, die Sie durch die Kommunikation mit Shinra an Bord der erhalten Celsius.


So erhalten Sie die Psychic Dressphere

Du wirst die psychische Anziehungskraft erhalten wollen, weil sie die Fähigkeit "Teleport" bietet, mit der sich Kämpfer im Kampf neu positionieren können. Dadurch können Charaktere von hinten doppelten Schaden anrichten.

Um diese Kugel zu gewinnen, müssen die Spieler den "Standard Cup" im Kolosseum gewinnen. Kurz gesagt, das Kolosseum ermöglicht es den Gullwins, an Pokalen gegen verschiedene Monsterformationen über Turnier-Pokale und den Kampfsimulator teilzunehmen.

Mit den Turniercups können die Flügeltürer an Cups gegen verschiedene Monsterformationen teilnehmen, während sie mit dem Kampfsimulator gegen Formationen trainieren können, auf die sie in den Turniercups gestoßen sind.

Den Standard Cup schlagen

Die Monster im Standard-Pokal sind nicht zu stark, was bedeutet, dass dies eine Dressphere ist, die Sie zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel erhalten können (im Gegensatz zur Mascot Dressphere). Wenn Sie zu früh hierher kommen, haben Sie möglicherweise immer noch Schwierigkeiten, aber Sie können im Kampfsimulator gegen härtere Formationen trainieren.


Eine der härtesten Formationen im Standard Cup ist ein amorphes Gel, das von einer Barbuta begleitet wird. Normale Angriffe eignen sich nicht gut für einen dieser Gegner, daher müssen Sie Ihre Charaktere mit der Black Mage Dressphere ausstatten.

Die Barbuta ist für Thunder schwach, was es leichter macht, als Erster ins Ziel zu kommen. Das Armophous Gel ist etwas kniffliger, hat aber keine magische Abwehr, die Sie ausnutzen müssen.

Jede Runde des Amorphen Gels beginnt mit einer Immunität gegen ein zufälliges Element, und dies ändert sich bei jeder Runde. Wenn es also in der ersten Runde immun gegen Donner war, könnte es in der zweiten Runde immun gegen Feuer sein. Schlagen Sie es weiter mit Magie, und es sollte irgendwann sinken.

Ernte deine Belohnung

Sobald Sie Ihren ersten Standard-Pokal gewonnen haben, erhalten Sie die Psychic Dressphere. Genießen!