Final Fantasy XII & Doppelpunkt; TZA - Lerne, Gambits durch meine Party zu benutzen

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Final Fantasy XII & Doppelpunkt; TZA - Lerne, Gambits durch meine Party zu benutzen - Spiele
Final Fantasy XII & Doppelpunkt; TZA - Lerne, Gambits durch meine Party zu benutzen - Spiele

Inhalt

Dieser Gambit-Leitfaden mag ein wenig frivol erscheinen, wenn Sie das Gefühl haben, bereits beherrscht zu sein Final Fantasy 12's Gambit-System vor einem Jahrzehnt, aber die meisten Spieler haben Probleme, effektive Gambit-Ketten einzurichten, die in den meisten Situationen verwendet werden können.


Hier werden wir meine aktuelle Durchspielgruppe und ihre Gambits durchgehen, um sie als Beispiele zu verwenden, damit Sie die verfügbaren Gambits Ihres Charakters besser nutzen und einige effektive Ketten aufbauen können.

Ich habe das gespielt Final Fantasy 12: Internationales Job-System Version drei oder vier Mal vor 2017 Das Tierkreiszeitalter Remaster. Dies ist nicht mein erstes Rodeo mit den neuen Gambits des Remasters, und ich hoffe, meine Erfahrung hat mich darin gerammt FF12 so viel wird im Laufe der Jahre zu irgendeiner Art von Verwendung kommen.

Allgemeine Spielanleitung

Es gibt eine Menge Dinge, die ich über Gambits sagen könnte, aber ich werde hier oben nur ein paar erwähnen.

Einige Dinge, die Sie für beide Parteien benötigen:

  • Beide Parteien brauchen jemand zu stehlen im Grunde bei jeder Begegnung
  • Beide Parteien brauchen Jemand, der potenzielle Diebstahlziele angreift um zu verhindern, dass jemand unendlich viel davon stiehlt
  • Beide Parteien müssen haben jemand mit Waage auf zu jeder Zeit, um feindliche Informationen und Fallen zu sehen

Ich habe diese drei sehr einfachen Regeln seit der ursprünglichen Veröffentlichung durch befolgt IZJSund hinein Das Tierkreiszeitalter. Sie sind gute Faustregeln und leicht zu befolgen. Sie erhalten ein gutes Beispiel für ein Steal-Gambit (und das Verhindern von Stehlen) in der ersten Gruppe, aber die Verwendung von Steal durch die zweite Gruppe funktioniert im Prinzip genauso.


Ich empfehle auch immer mindestens ein Zeichen Standardmäßig greift jede Gruppe den Gegner mit den niedrigsten HP an Wenn es nichts anderes zu tun hat, verhindern Sie, dass Magick und Technicks bei schwachen Gegnern eingesetzt werden.

Darüber hinaus ist es immer eine gute Idee zu haben Ein Charakter konzentriert seine Angriffe auf den höchsten maximalen HP-Gegner sich immer auf den stärksten Feind einer Gruppe zu konzentrieren. Sie werden beide in den beiden unten stehenden Parteien sehen - die sind nicht perfekt, aber sie werden auf jeden Fall die Arbeit erledigen.

Die Magie Das Element, das Sie für Ihre Rollen verwenden, variiert von Gebiet zu Gebiet, vor allem Black Mages und Red Battlemages. Wenn es Feinde gibt, die für ein bestimmtes Element in dem Bereich, in dem Sie sich befinden, schwach sind, möchten Sie wahrscheinlich die Zauber Ihrer Magier auf das Element ändern, für das Feinde in der Nähe schwach sind. Dies gilt auch für das Entfernen von Zaubersprüchen und Gegenständen.


Schauen wir uns deshalb meine aktuellen zwei Partys und ihre Gambits an, um einige direkte Beispiele für die Gambit-Setups eines erfahrenen Spielers zu erhalten. Hier gibt es einige hübsche Verwendungsmöglichkeiten für Gambits, also pass auf!

Die betroffenen Parteien

Diese Version des Spiels ist die erste Iteration, bei der Charaktere zwei Jobklassen anstelle von einer haben können. Beurteilen Sie mich also nicht zu hart für meine Charakter / Job-Kombinationen!

Die Partys, auf denen ich diesen Durchlauf mache, haben bis auf die Story Espers noch keine geschlagen, und ich habe fast alle Technicks und Magicks - abgesehen von den letzten beiden Ebenen, da ich noch nicht damit fertig bin, alles zu jagen. Dies gibt eine realistische Darstellung der Gambits einer mittleren bis späten Spielgruppe eines durchschnittlichen Spielers.

Meine Charakterkombinationen und zwei Parteien sind wie folgt:

Team "Zwei Kinder und ein gereiztes Kaninchen"

  • Vaan - Mönch / Bushi
  • Penelo - Roter Kampfmagier / Bogenschütze
  • Fran - Schwarzmagier / Zeitschlachtmagier

In diesem Fall teilen sich Penelo und Vaan die Verantwortung für die Heilung, und Vann wird zum Hauptheiler, sobald ich die Espers dafür habe (Monk ist ein großartiger Job).

Alle drei sind im Schaden, wobei Vaan ein Katana benutzt, Penelo Dark Magick austeilt und Fran im AoE / Elementar-Dienst ist. In mehr als drei feindlichen Situationen und gegen Bosse ist Vaan der Panzer.

Team "Die einzig relevanten Charaktere"

  • Balthier - Weißmagier / Foebreaker
  • Basch - Zeitschlachtmagier / Shikari
  • Ashe - Uhlan / Maschinist

Diese Partei hat Balthier fast ausschließlich im Heildienst, nutzt aber auch Handbomben, um Distanzschaden zu verursachen (mit der Möglichkeit von Statuseffekten), und Basch und Ashe im reinen Morddienst.

Basch verteilt bei Bedarf Time Magick und Ashe einige Magicks in Gruppenkampfsituationen sowie einige nützliche Techniken, die ich manuell verwende. Basch ist der Panzer in dieser Gruppe in mehr als 3 Feind- und Bosssituationen.

Werfen wir nun einen Blick auf die aktuellen Gambits jeder Partei.

Team "Zwei Kinder und ein gereiztes Kaninchen"

Vaan - Mönch / Bushi

Vaan ist der hybride Heiler-Panzer dieses Teams, und seine Heilerpflichten werden mit einigen Esper-Ergänzungen noch viel schwerer.

Mit dieser Gambit-Kette wird er Verbündete mit Phoenix Down (später Raise) wiederbeleben und mit 40%, 30% und 20% HP heilen. Warum so oft Zumindest für den Moment, um die Heilungskosten zwischen MP und Gegenständen aufzuteilen. Kommen wir zu den guten Sachen.

Gegner: HP = 100% - Stehlen ist ein Must-Have-Gambit auf beiden Ihrer Partys. Ich bevorzuge es immer, es über allen anderen nicht heilenden Kampfhandlungen zu haben. Gegner bleiben nicht bei HP = 100%, solange Penelo, wie Sie gleich sehen werden, Feinde bei 100% HP angreift, um Vaan davon abzuhalten, endlos zu stehlen.

Wenn Sie die Technik sehen Infuse und dachten vorher, es sei wertlos, sollte dieses Board für Sie auffällig sein. Infuse verbraucht die MP des Benutzers als Gegenleistung für die Heilung eines Verbündeten für das 10-fache der verbrauchten MP-Menge. Wenn der Benutzer jedoch keinen MP hat, werden sie von Infuse getötet.

Damit Infuse funktioniert, ohne Vaan zu töten, habe ich eine Feind: Charakter MP> 50% - Angriff Gambit über dem Infuse Gambit. Auf diese Weise wird Vaan Infuse niemals verwenden, wenn sein MP unter 50% liegt - aber er wird auch nichts anderes verwenden, wenn sein MP unter 50% liegt.

Vaan ist auch bereit, die Waage selbst außer Gefecht zu setzen Selbst - Waage Gambit ist unter allem anderen), weil Waage für einen längeren Zeitraum gilt.

In mehr als 3 feindlichen Situationen muss ich entweder Penelo oder Ashe Decoy auf Vaan wirken lassen, da es nicht möglich ist, dass ein Verbündeter einen Zauber auf einen anderen Verbündeten ab einer bestimmten Feindesmenge wirkt.

Penelo - Roter Kampfmagier / Bogenschütze

Zu beachten ist, dass ich es irgendwie bedauere, diese Klassenkombination genommen zu haben. Ich kann es nicht besonders empfehlen.

Wie oben erwähnt, teilen Penelo und Vaan derzeit die Verantwortung für die Heilung in dieser Gruppe. Penelo hat momentan mehr Weiße Magie, aber das wird sich ändern.

Wie bei der Heilung von White Magick sollten Gambits für Zaubersprüche, die eindeutige Statuseffekte bewirken, über offensiven Gambits stehen. Mit Balthier werden Sie das viel besser sehen - aber auf jeden Fall werden Sie einige Statuseffekte immer noch manuell löschen. Wie auch immer, kommen wir zur Offensivkette.

Der Erfolg dieser Partei in schwierigen 3+ Feindsituationen hängt von Fran Casting Bio und Penelo Casting Darkra ab. Danach wird Penelo Fira zaubern, wenn Frans Bio einem Feind Sap zufügt. Penelo wird jedoch selten Darkra sofort wirken, da sie als gesetzt ist Feind der Partei: HP = 100% - Angriffscharakter um Vaan davon abzuhalten, wiederholt zu stehlen.

Wenn jemand Sap drauf hat, nachdem er sie runtergekippt hat, wird er Fira (es verbraucht weniger MP als Darkra) nach dem wirken Feind: Status = Saft - Fira Gambit, der über dem ist Feind: 2+ Feinde anwesend - Darkra Gambit. Wenn zwei + keinen Saft mehr haben, wird sie stattdessen Darkra wirken. Wenn es keine Feinde gibt, die dieser Beschreibung entsprechen, greift sie an.

Penelo wird mit Reflect on "Dispel" auf Feinde wirken, bevor sie diese zu 100% angreift, um Fran davon abzuhalten, versehentlich die Gruppe zu töten.

Beachten Sie die Feind: Charakter MP <50% - Angriff Gambit über all ihre Offensivzauber. Dies liegt daran, dass sie auch im Heilungsdienst ist und durch Angriffe MP erhält. Sie wird niemals keine MP mehr haben, die nur Feinde in die Luft jagen.

Zuletzt hält Penelo Bubble auf Vaan mit dem Verbündeter: Vaan - Bubble Gambit zu jeder Zeit, da er die Hauptlast des Schadens in dieser Partei tragen muss.

Fran - Schwarzmagier / Zeitschlachtmagier

Black Mage Gambits sind normalerweise am einfachsten zu verstehen (außerhalb von Charakteren, die meist nur angreifen). Oft hängen sie von einer Reihe von Gambits ab, die sich auf Feindschwächen konzentrieren (Blizzaga auf eisschwachen, Aero auf windschwachen usw.). Dieser unterscheidet sich jedoch ein wenig von der Norm.

Ich habe die Sap-Combo in Penelos Abschnitt erwähnt, aber wenn Fran hier ist, kann das verwirrend wirken. Das geht so:

  1. Fran wird Bio bei 3+ Feinden wirken, auch wenn ihr MP unter 50% liegt
  2. Wenn einem Feind Sap von Bio zugefügt wird, greift Fran das Ziel an und Penelo zaubert Fira darauf

Aufgrund der Feind: Charakter MP <50% Gambit liegt unter Frans Feind 2+ und 3+ Gambits, sie wird Bio auch dann wirken, wenn ihr MP unter 50% liegt. Das Gleiche gilt für Blizzaga bei 2+ Feinden.Fran wird Blizzara nicht gegen einen einzelnen Feind einsetzen, wenn sie unter dieser Schwelle liegt.

weil Feind: Status = Reflect - Attack ist ganz oben in Frans offensiven Gambits, sie wird angreifenden Gegnern mit Reflect Priorität einräumen, anstatt sie anzugreifen und möglicherweise ihre Gruppe zu töten. Penelo's Dispel sollte sich rechtzeitig mit dem Problem befassen.

Und zu guter Letzt wird Fran sicherstellen, dass Penelo Eile bei sich hat, solange Fran vorher nichts anderes zu besetzen hat.

Zu beachten ist, dass Sie Ihr Wilderer-Gambit nicht auf einstellen müssen Gegner: HP <30 - Wilderei. Die HP-Schwelle für Wildererspiele sollte sich nach Ihren persönlichen Vorlieben und der relativen Stärke der Feinde in dem Gebiet richten, in dem Sie kämpfen. 30% sind etwas großzügig, aber die Einstellung auf "HP Critical" führt nicht oft genug zu Ergebnissen. Dies ist ein Gambit, den du für Bosskämpfe ausschalten musst.

Team "Die einzig relevanten Charaktere"

Sie wissen, dass dieser Teamname wahr ist. Diese Gruppe unterscheidet sich stark von der vorherigen: Ein engagierter Heiler und zwei relativ kräftezehrende Charaktere stehen an der Spitze.

Basch - Zeitschlachtmagier / Shikari

Hier ist vieles anders als in Vaans Gambits - Basch ist eine Mordmaschine.

Das erste, was Sie hier bemerken sollten, ist die Selbst: 3+ Gegner anwesend - Lockvogel Gambit, das sicherstellt, dass Basch die Hauptlast des feindlichen Hasses in Kämpfen gegen mehrere Feinde trägt. Diese Art von Gambit ist in der Vorgängerpartei nicht vorhanden, da Vaan keine grüne Magie zur Verfügung hat. Lockvogel muss in der Gegenpartei manuell gewirkt werden.

Basch zaubert mit diesem Setup nicht viel Zeitmagie über Gambits, da er in erster Linie ein Ninja-Schwert schwingender Shikari ist - aber er wird über den langsam auf AoE eingestellt Feind: 3+ Feinde anwesend - Slowga Gambit, danach greift er an, wenn Slow durchhält.

Das Wichtigste dabei ist die Verwendung der Zauberbalance, die in einem Bereich Schaden verursacht, der der Menge an HP entspricht, in der der Charakter fehlt. Basch hat eine enorme Menge an HP, wenn er mit Balthier's Bubble gepaart wird (verdoppelt die Gesamt-HP) Feind: Charakter HP <70% - Balance Extrem stark. Er wird es jedoch nicht wirken und auch nichts anderes als Lockvogel und Eile mit einem MP-Wert unter 50%.

Sie können auch sehen, wie Basch Balthier außer Gefecht setzt, um sicherzustellen, dass seine Heilungen und Angriffe schnell und wütend verlaufen, und dass er auch Würfe setzt Selbst - Waage auf sich selbst zusätzliche feindliche Informationen zu gewähren und Fallen aufzudecken.

Ashe - Uhlan / Maschinist

Dies ist eine andere Berufskombination, die ich nicht besonders mag, aber ich schweife ab. Hier sind wir und wir arbeiten damit.

Dieses Gambit-Layout ist ziemlich einfach. Sie wirkt Cure mit 30% Ally HP <30% als Backup, aber mit Balthier als Heilerin macht sie das am Ende nicht so oft.

Uhlan ist darauf spezialisiert, Dinge mit seinem Speer zu erstechen, hat aber auch Zugang zu einigen schwarzen Magiern. Darum geht es hier ebenso wie um eine Reaktion auf Baschs Slowga, in der Ashe Shades of Black über die Feind: Status = Langsam - Schwarztöne Gambit.

Zusätzlich dazu, dass Basch Slowga auf 3 Feinde zaubert, wird Ashe Blizzara auf 3+ Feinde zaubern, um sie zu Beginn eines Kampfes niederzuschlagen. Da diese Partei im Gegensatz zur vorherigen Partei keinen echten Panzer hat, muss sie Gegner schnell niederstoßen und den Schaden mindern.

Ashes Gebrauch von Feind: Charakter HP = 100% - Souleater ist einzigartig gegenüber den anderen Charakteren, da Speere mit einem einzigen Treffer einen hohen Schaden verursachen und der Schaden von Souleater auf dem Waffenschaden des Charakters beruht. Es frisst einen Teil ihrer HP, die in der Regel langsam über Regen zurückgewonnen wird.

Balthier - Weißmagier / Foebreaker

Dies ist ein wirklich typisches White Mage Gambit-Setup. Weißmagier sind die meistbeschäftigten Aufgaben im Spiel, und Ihre werden wahrscheinlich eine ähnliche Konfiguration haben wie die meines Balthiers (mit einigen Abweichungen bei den Statusbeschwerden).

Balthier ist als diese Partei eingestellt Gegner: HP = 100% - Angriff Charakter, der Ashe davon abhält, sich durch jede Begegnung zu kämpfen, was durch den Einsatz von Handbomben von Foebreaker erleichtert wird. Für Sie wird es wahrscheinlich anders sein.

Mein Weißer Magier ist der einzige Charakter, der Ethers auf sich selbst anwenden darf Selbst: MP <20% - Ether Gambit bedeutet als Heiler ohne MP eine tote Partei. Darüber hinaus hält Balthier Basch immer auf dem Laufenden (es sei denn, er ist gerade mit der Heilung beschäftigt), um sicherzustellen, dass er über einen riesigen HP-Pool verfügt.

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Das ist alles, was ich über die Einrichtung des Gambits meiner aktuellen Partei und über allgemeine Ratschläge zu diesem Thema sagen kann. Aber dies ist sicherlich nicht der einzige Leitfaden, für den ich geschrieben habe Final Fantasy 12: Das Tierkreiszeitalter! Wenn Sie neugierig auf die Jobklassen des Spiels und ihre Fähigkeiten sind, schauen Sie sich meine an FFXII: TZA Berufsklassenführer. Ich arbeite derzeit an einer vollständigen Ressource für Jobklassenkombinationen, in der die verfügbaren Lizenzen und Espers (und ihre gesperrten Lizenzen) für jede Kombination aufgeführt werden. Erwarten Sie diesen großen Jungen in den kommenden Tagen.

Wenn du hier fertig bist, schau dir den Rest von mir an FF12 Anleitungen für noch mehr Weisheit.