Final Fantasy XIV & Doppelpunkt; Beta 3 eines wiedergeborenen Reiches geschlossen

Posted on
Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 20 August 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & Doppelpunkt; Beta 3 eines wiedergeborenen Reiches geschlossen - Spiele
Final Fantasy XIV & Doppelpunkt; Beta 3 eines wiedergeborenen Reiches geschlossen - Spiele

Inhalt

Die dritte Beta-Phase von Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich hat geendet und jeder Spieler wartet auf die Beta 4, um wieder ins Spiel zu kommen. Wenn Sie mehr wissen wollen Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich Beta, Sie sollten weiterlesen, da ich einige Insiderinformationen über einige der neuen Aspekte von habe FFXIV: ARR.


Fans von FFXIV: ARR haben nur noch Vorfreude, während sie auf Beta 4 warten. Mit freundlicher Genehmigung von Ryahl Smith von MMORPG.com: Ein kleiner Bericht über FFXIV: ARR Beta 3. Smith sagt, dass die Beta 3 eine seiner angenehmsten gewesen ist Betas, die er erlebt hat. Die Stabilitäts- und Spielsysteme für die Spieler sind wirklich gut gemacht.

Er fährt fort, dass der Betrag, der in das Spiel gesteckt wird, für die Zeitspanne von zwei Monaten ab dem Start beeindruckend ist. Im Laufe des Spiels werden die Spielsysteme immer komplexer.

Smith diskutiert über drei interessante Teile von FFXIV: ARR aus Beta 3. Zunächst geht es um:

Chocobos

Final Fantasy Chocobos sind eines der größten Franchise-Maskottchen. Diese hilfreichen Vögel sind eine häufige Form des Transports.


Als reisender Kampfgefährte finden die Spieler einen Chocobo über einen Chobo-Porter fast sofort in FFXIV: ARR. Chobo-Träger bieten günstige und schnelle Reisen zwischen abenteuerlichen Außenposten und Städten. Freeriden ist auch möglich, wenn Sie sich für kurze Zeit einen Chocobo ausleihen.

Es gibt jedoch ein Mindestniveau für das Mieten von Chocobos, das dem Niveau 10 entspricht. Auf dem Niveau 20 können Sie Ihr eigenes Chocobo besitzen.

Großunternehmen sind die FFXIV: ARR-Äquivalente von NPC-Fraktionen. Wenn Sie sich einer Grand Company anschließen, erhalten die Spieler die Möglichkeit, eine dauerhafte Chocobo-Lizenz zu erwerben. Mit der Lizenz für den Chocobo müssen sich die Spieler nicht den ganzen Tag herumtragen, um zum Ziel ihrer Aufgabe zu gelangen. Dafür sind Chocobos da. Dies ist ein Muss, wenn Sie das Spiel spielen.

Im weiteren Verlauf des Spiels können die Spieler ihre Chocobos mit köstlichen Leckereien versorgen, um sie dazu zu ermutigen, sich Ihrer Gruppe als Kampfgefährte anzuschließen. Chocobos Kampfsystem verwendet verschiedene Standpunkte, um mit ihnen zu kämpfen. Die Standpunkte sind recht einfach. Die Attack-Haltung versetzt Ihren Chocobo in den Kill Mobs-Modus, die Defensive-Haltung macht den Chocobo zu einem Panzer mit einer gewissen Feindschaftsgeneration, die Heal-Haltung macht den Chocobo offensichtlich zu Ihrem ganz persönlichen Heiler, und schließlich lässt die freie Haltung Ihren Chocobo selbst entscheiden, welche Aktionen er ausführt sind am besten.


Da braucht die KI etwas Arbeit. Ryahl Smith erklärt, wie Ihr Chocobo mit AOE-Angriffen angreift und mehr Feinde in den Kampf lockt. Außerdem lässt der Heilungsmodus Ihren Chocobo direkt neben Ihnen stehen, um zusätzlichen Schaden durch Kegelangriffe zu erleiden. Hoffentlich werden wir während des Beta-4-Tests einige neue Chocobo-Funktionen sehen.

Dienstfinder

Ein neues Tool namens Duty Finder (nicht lachen, Peter Griffin) ist in Beta 3 erschienen. Der Duty Finder stellt Sie für viele verschiedene Aufgaben in die Warteschlange (derzeit Primals, Dungeons und Guildhests) und weist Sie einer Rolle zu, die auf basiert die Klasse, als die Sie anstehen.

Der Duty Finder stellt Sie zu einem ausgewogenen Team zusammen, das die Anforderungen des Duty selbst erfüllt. In der Regel erhalten Sie zu Beginn des Spiels ein Team von vier Spielern, bestehend aus einem Panzer, einem Heiler und zwei Schadensverursachern.

Es gibt einen großen Grund, dieses Tool zu verwenden, um sich eine Party zu suchen. Der größte Teil des Inhalts wird durch das Abschließen von Quests erreicht. Für jede Quest ist eine Party erforderlich, aber eine Party ist nicht immer verfügbar. Der Duty Finder ist sehr praktisch und schnell, um eine Party für Sie zu finden. Selbst wenn es eine Weile dauert, bis Sie eine Party gefunden haben, können Sie Ihre Klasse ändern und daran arbeiten, andere Dinge zu erledigen.

Nach Smiths Erfahrung fand er ein paar Spieler, die nicht so toll waren, aber er fand, dass die meisten Spieler kooperativ waren und dabei halfen, Quests erfolgreich abzuschließen.

In jedem Teil von FFXIV: ARR wird der Duty Finder für Spieler von großem Nutzen sein, insbesondere für Spieler, die in der Freizeit spielen. Hier ist ein Video von den FFXIV: ARR-Entwicklern selbst, um zu erklären, wie der Duty Finder funktioniert.


Limit Break

Jetzt würden Sie denken, dass Limit Breaks wie sind FFVII's Limit Breaks, aber diese sind etwas anders. Das Limit Break ist ein Party-Manöversystem, bei dem jeder Spieler sein individuelles Limit Break aktivieren kann, um dem Team auf bestimmte Weise den Vorteil gegenüber harten Gegnern zu verschaffen. Die Gruppe baut dort während des gemeinsamen Abenteuers Limit-Break-Punkte auf und füllt dort den Limit-Break-Indikator.

Wenn Sie Ihre Limit-Pause aufbauen, können Sie bis zu drei Punkte sammeln. Je nachdem, gegen was Ihre Gruppe antritt, haben Dungeon-Bosse zu Beginn des Spiels maximal zwei Limit-Break-Bars. Bei den meisten anderen Gruppeninhalten ist nur eine Grenzwertunterbrechung zulässig. Smith sagt, dass er noch keinen Inhalt mit drei Balken gesehen hat, aber das wird wahrscheinlich der Hard-Mode und der Raid-Inhalt des Endspiels sein.

Abhängig davon, welche Klasse Sie sind, wird auch die Art der Limit-Unterbrechung festgelegt. Wenn Sie ein Panzer sind, lösen Sie einen schützenden Grenzwertbruch aus, Heiler lösen Gruppenheilungen aus, Nahkampf-SPS lösen massiven Einzelzielschaden aus und Thaumaturgen lösen Bereichsschadenbrüche aus.

Smith spricht darüber, wie einfach das System für Grenzwertüberschreitungen ist, was großartig ist, aber es fehlt die Komplexität, die erforderlich ist, um Parteien zur "Elite" zu machen. Limit Breaks sind von Anfang an großartig, haben aber einen viel größeren Nutzen bei 8-Personen-Hardmode-Dungeons und 24-Personen-Raids.

Sein weiteres Anliegen ist genau, wie ein Limit Break Punkte aufbaut. 'PLege deine Rolle gutIst all die Hilfe, die Sie im Spiel erhalten, daher ist nicht sicher, was die Leiste ausfüllt. Limit Breaks scheinen jetzt nicht so einfach, sondern hinter den Kulissen komplexer.

Wann startet Beta 4?

Beta 3 ist also zu Ende und wir fragen uns alle, wann Beta 4 auftauchen wird. Beta 4 sollte eine noch offenere Beta-Erfahrung sein und Tausende von Spielern einbeziehen. Es ist durchaus möglich, dass Beta 4 direkt in den offiziellen Start geht. Gleichzeitig könnte Beta 4 jedoch mit ein paar Problemen enden Square Enix mehr Zeit, um das Spiel so gut wie möglich zu machen.

Aufgrund offensichtlicher Ausfallzeiten zwischen Systemen und einer neuen Client-Installation wird Beta 4 wahrscheinlich erst nach einiger Zeit gestartet August. Ich würde gerne glauben, dass die vierte Beta von FFXIV ein Erfolg wird. Worauf wirst du dich in der nächsten Beta freuen? Lass deine Gedanken unten, bis dahin kannst du dir dieses Video aller Charaktere ansehen, die sich den Fans zeigen.