Final Fantasy XIV & Doppelpunkt; ARR ist nicht so einfach wie es aussieht

Posted on
Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & Doppelpunkt; ARR ist nicht so einfach wie es aussieht - Spiele
Final Fantasy XIV & Doppelpunkt; ARR ist nicht so einfach wie es aussieht - Spiele

Inhalt

Ein sehr unhöfliches Erwachen!

Die meisten Spieler werden entweder zufrieden oder unzufrieden sein, das zu hören Final Fantasy XIV: Wiedergeborenes Reich ist nicht so beiläufig wie zuerst spekuliert. Naoki Yoshida sprach darüber, wie alltägliche und progressive Missionen (wie die Hauptgeschichte) tatsächlich ein gewisses Maß an Anstrengung und Strategie erfordern werden. Der neu angepasste Inhalt garantiert keinesfalls ein Kissen, um den Kopf für einen langen, gewünschten Schlaf nach unten zu legen.


BETA-Phase 3

Als reines Vorurteil werde ich sagen, dass das Spiel selbst nach dem Erreichen des Endspiels ein besseres Spielniveau als die meisten MMOs bietet. Ich bin persönlich ein hartgesottener Wettbewerbsspieler und ein Fortschrittsjunkie. Die Tatsache, dass ich eine Quest der Stufe 15 mehrmals wiederholen musste, fühlte mich von Anfang an herausgefordert und engagiert. Das Beste an der gesamten Tortur war, als Sie den Kampf endlich besiegt haben und erkannten, wie schwierig es war, dann sammeln Sie Ihre Belohnungen (die Belohnungen waren auch nicht billig).

Durch das Lesen der Foren und die Streitereien im Weltchat konnten Sie fast das Salz der Tränen der Angst schmecken. Das allein auf sozialer Ebene schafft meiner Meinung nach eine bessere MMO-Community. Wenn die Menschen anfangen, Fragen zu stellen und andere Spieler nach Informationen zu Inhalten zu fragen, wird ein soziales Netzwerk unter Tausenden von Spielern aufgebaut. Auf diese Weise sind Informationen leichter verfügbar und der Fortschritt als ganze Community bereichert das Spiel.


Eine Botschaft an das Neue und das Alte

Einige Leute haben den Eindruck, dass das Spiel einfacher wird, als es vor der Übernahme von Yoshida der Fall war Final Fantasy XIV Projekt während des ersten Builds von 1.0. Einige haben die Idee, dass Square Enix ähnliche Inhalte implementiert, die in populär gefunden werden beiläufig Spiele, wird es ein Spiegelbild davon werden beiläufig Spiele. Nein...

Ich erinnere mich an den ersten Build von Final Fantasy XIV Das neue Spiel zeigt, wie es zu Beginn sehr schwierig war, Zeichen eines Wettbewerbsumfelds. Wie sein Vorgänger Final Fantasy XIEs gibt Elemente von menschenfreundlichen Inhalten für Fanservice, die weniger aktive Spieler glücklich machen, und es gibt auch Elemente von wettbewerbsfähigen, strategischen und zeitintensiven Inhalten, die den Fortschritt fördern und die Anstrengung fördern, auf einem besseren Niveau zu spielen als Ihr täglicher Spieler . Egal, ob Sie ein weniger aktiver Spieler sind oder jemand, der für das Spiel lebt, bietet es eine vergleichbare Erfahrung für beide Nischen der Final Fantasy-MMO-Community.