Das Gute im Spiel finden & colon; Journalisten und Podcaster wiegen sich ein

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 27 September 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
Das Gute im Spiel finden & colon; Journalisten und Podcaster wiegen sich ein - Spiele
Das Gute im Spiel finden & colon; Journalisten und Podcaster wiegen sich ein - Spiele

Inhalt

In den letzten Wochen hatte ich das Bedürfnis, über die negativen Auswirkungen im Internet und die Auswirkungen auf die Spieleindustrie zu sprechen. Ich habe einige der schrecklichen Dinge hervorgehoben, die Menschen über das Internet einem anderen echten Menschen sagen können. Ein vorhergehender Artikel befasst sich etwas ausführlicher damit.


Was ich jetzt tun möchte, ist ein überzeugendes Argument: Eine Menge guter Spieler da draußen wollen mit anderen reifen Leuten spielen. Es gibt positive, persönliche Beziehungen, die ohne diese lebenswichtigen, wenn nicht entscheidenden Gemeinschaften im Leben der Menschen nicht existieren würden.

Der Beweis liegt im Pudding

In jüngster Zeit wurden einige Artikel veröffentlicht, die auf herausragendes Verhalten aufgrund von Spielen hinweisen. Ein 12-jähriger Junge hat seine Schwester vor einem Elch gerettet und gesichtet World of Warcraft als seine Inspiration. Er hat den Elch verspottet, und das ist etwas, was Sie tun können World of Warcraft, weg von seiner Schwester. Einmal erfolgreich, täuschte er schnell seinen Tod vor, wieder eine weitere Eigenschaft von Beeindruckendund führte dazu, dass der Elch auf seinem fröhlichen Weg weiterging.

Es gibt offensichtlich nicht nur ein Antworten.

Ein anderes Beispiel ist ein 10-jähriger Junge, der der 74-jährigen Großmutter das Leben gerettet hat. Während sie mit einer Geschwindigkeit von 60 Meilen pro Stunde fuhr, hörte die Großmutter mitten im Satz auf zu reden und verlor das Bewusstsein. Der Junge ergriff schnell Maßnahmen und verließ sich auf sein Wissen über "Mario Kart", um das Fahrzeug langsam in einen schlammigen Graben zu treiben.


Die negativen Konnotationen, die viele Leute mit Spielen in Verbindung bringen, erhalten selten einen extremen Kontrast (positive Situationen), um dagegen zu argumentieren. Abgesehen von medizinischen oder erzieherischen Spielen beeinflussen nur unsere alltäglichen Erfahrungen mit Spielen und den Menschen, die mit oder gegen uns spielen, unsere Entscheidungsfindung in kleinen und seltenen Fällen.

Unvergessliche Momente

Ich spiele seit meinen frühesten Erinnerungen Videospiele. Frogger, Mondlandung, Tetris, Metroid, Myst ... Einige der besten Spiele. Ich hatte das Vergnügen, eine Mutter zu haben, die auch diese Spiele spielte und sie genoss. Ich kann gar nicht zählen, wie viele Stunden wir abwechselnd mit Zelda, Mario und ... verbracht haben Straßenausschlag.

Ohne diese Momente wäre meine Familie nicht so nah wie wir alle heute. Ohne meine ersten Erfahrungen mit Online-Communities (das heißt Chatrooms, Leute) würde ich diese Art von Forum nicht nutzen, um meine Ansichten zu Spielen und ihrer Kultur zu diskutieren. Ich war ursprünglich an einer Chat-Gruppe "Seeing Angels" auf Yahoo oder AOL beteiligt. Denken Sie daran, Leute, ich war 10 Jahre alt. Das Piepen und Kreischen, gefolgt von einem Wählton zur Suche nach einer DFÜ-Internetverbindung, entgeht meinem Gedächtnis nie.


Die Questnarie?!?!

Diese frühen Einflüsse prägten und prägten, wer ich war und wer ich heute bin. Ich bin immer noch stark in ein paar Gaming-Communities involviert. In erster Linie wäre Gameskinny.

Als aufstrebender Videospieljournalist empfand ich diese Gruppe als sehr freundlich und einladend. So sehr, dass ich langsam mein Selbstvertrauen, meine Leidenschaft und meine Schreibqualität aufgebaut habe (auf jeden Fall gibt es Raum für Verbesserungen).

Vor diesem Hintergrund habe ich mich entschlossen, auf Twitter eine Reihe von Freiberuflern, Bloggern, Podcastern und sogar ein paar Redakteuren zu befragen, um an einem Fragebogen über ihre Erfahrungen mit Online-Communities teilzunehmen und zu erfahren, wo sie hoffentlich zu sehen sind Unsere Kultur / Gemeinschaften gehen. Ich fand die Antworten sehr tiefgreifend und abwechslungsreich.

Die früheste Erfahrung von Tommy Roberts (www.tommyr.net) mit Online-Communities war mit Runescape ungefähr im Alter von 9 oder 10 Jahren. Am anderen Ende dieses Spektrums steht Leif Johnson, der für verschiedene Veröffentlichungen wie IGN, Gamespot, PC Gamer und GameTrailers, um nur einige zu nennen, freiberuflich tätig ist. Seine früheste Erfahrung mit einer Online - Community war die

"... Trivia Madness! -Kanal auf Yahoo! Damals, als der Chat noch cool war."

Es scheint, dass Gameskinnys Chefredakteurin Amy White die einflussreichste Erfahrung mit hatte DragonRealms. Für Sie,

"... die Spieler haben die Interaktionen gemacht, keine NPCs oder linearen Handlungsstränge."

Ich habe festgestellt, dass unsere frühesten Online-Interaktionen uns in einer Weise beeinflussen können, die unsere Perspektive ändert und die Art, wie wir andere beurteilen. Einige dieser Interaktionen können sogar zu realen Beziehungen führen.

Wenn Sie genug Zeit mit jemandem verbringen, schaffen Sie Bindungen, Geschichten, Erinnerungen.

Leif Johnson erreichte mehrere "Weltneuheiten" beim Spielen Beeindruckend mit seinen Teamkollegen. Daraus schuf er unschätzbare Freundschaften. Er hat sogar einen Kollegen besucht Beeindruckend Teamkollegen Hochzeit als einer der Trauzeugen.

Ich und Jeff Rubin (JeffRubinJeffRubin.com) vom Podcast JeffRubinJeffRubinShow hatten keine herausragenden Beziehungen zu Online-Communities. Aber ich kann Jake Magee, dem Chefredakteur von Indie Game Insider, zustimmen, der sagte:

"Ich hatte noch nie eine wirklich negative Interaktion mit Journalisten, Entwicklern, PR-Vertretern oder Fans ..."

Ich habe Videospieljournalisten und Podcaster nach ihrer einzigartigen Perspektive auf ihre Community gefragt.

Als Autorenneuling bin ich kurz davor, dieses Thema aus einer fast surrealen Perspektive zu betrachten. Tommy Roberts ist in einer ähnlichen Position wie ich und stimmt zu.

"Nachdem Sie angefangen haben zu schreiben, betrachten Sie die Dinge viel analytischer."

Leif sagt einfach:

"[Sie] ... haben ein höheres Verantwortungsbewusstsein ... Sie können nicht einfach einen Haufen Müll ausspucken und es" Kritik "nennen."

Dem stimme ich von ganzem Herzen zu. Es besteht die Tendenz zu einer gewissen Verwirrung zwischen den beiden.

Wie beheben wir dieses Missverständnis? Wie reparieren wir Online-Communities?

Das Gute im Spielen finden

Es gibt offensichtlich nicht nur eine Antwort auf die Frage "Wie können wir Online-Communities reparieren?" Was können wir tun, um die allgemeine Qualität der Benutzererfahrung zu verbessern?

Jeff schlägt vor:

"... Verbessertes Matchmaking ... hilft, ähnliche Leute zusammenzubringen."

Auf der anderen Seite sagt Tommy:

"... [wenn] Menschen zusammenkommen, müssen Argumente passieren ..."

Wie wäre es, wenn die Anonymität aus der Gleichung gestrichen würde? Würde es funktionieren?

Amy White sagte es am besten mit ihrer vollständigen Antwort.

"Es ist ein zweischneidiges Schwert. Die Leute würden sich in den meisten Fällen besser zueinander verhalten, aber sie wären auch vorsichtiger. Es gibt Dinge, die die Leute bei Reddit posten, von denen sie niemals träumen würden, sie auf Facebook zu veröffentlichen. Ein Teil von Grund, warum Menschen wie Online-Spiele die Chance haben, jemand anderes zu sein, und ich glaube nicht, dass die Branche dort ist, wo sie heute ist, wenn den Menschen keine Privatsphäre gewährt wird. "

Dies ist etwas, was ich von zwei Meinungen bin. Ich kann nicht sagen, dass sich meine Meinung wirklich von der von Amy unterscheidet. Ich hoffe nur, dass die Negativität auf eine Weise gebremst wird, die für jeden das Beste ist.

Ich denke, Spiele und Spielegemeinschaften können Menschen zusammenbringen und Menschen dabei helfen, auf eine Art und Weise Kontakte zu knüpfen, die mit keinem anderen Unterhaltungsmedium vergleichbar ist. Warum sind wir so wütend auf jemanden, der sich anders fühlt, nur weil er mit dem Spieler interagiert? Sie haben immer die Wahl, was Sie eingeben und was Sie sagen.

Beginnen wir mit dem Aufbau einer besseren Community mit mehr Erfahrungen wie den oben genannten. Die Leute, die ich befragt habe, sind nicht mehr als nur Spieler, wie du und ich. Die Entwickler unterscheiden sich nicht von Ihnen und mir. Wann werden wir aufhören zu schreien und uns auf die guten Spiele konzentrieren?

Ihre Gedanken?

Und was ist mit Dir? Was ist Ihrer Meinung nach eine Lösung für Negativität im Internet? Sollte die Anonymität aufgehoben werden? Ist das eine Verletzung der Privatsphäre? Was sind einige deiner Lieblingsgeschichten aus dem Online-Spiel? An welchen Online-Communities sind Sie beteiligt?

Sie können sich gerne in den Kommentaren äußern oder dieses Gespräch mit jemandem beginnen, den Sie kennen.

@Coatedpolecat