Feuerzeichen - Erwachen & Doppelpunkt; JRPG-Fans freuen sich & excl;

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Feuerzeichen - Erwachen & Doppelpunkt; JRPG-Fans freuen sich & excl; - Spiele
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Inhalt

Kannst du das hören? Schwerter, Äxte, Speere prallen aufeinander? Bögen und Zaubersprüche schießen in 3D über Ihren Bildschirm? Das ikonische Thema in voller Stärke sprengen; die Melodie, die die Schönheit und das Elend des Schlachtfeldes ankündigt? Das ist Fire Emblem - Awakening. Awakening, die neueste Ausgabe dieser riesigen JRPG-Reihe, verleiht der 3DS-Bibliothek einen frischen, neuen Look und eine einfache Spielbarkeit. 2013 ist ein großartiges Jahr für die 3DS, und die Veröffentlichung von Awakening beginnt in diesem Jahr mit dem Beifall von Fans und Kritikern.


Das Erwachen beginnt mit atemberaubenden CGI-Zwischensequenzen, die die Leistungsfähigkeit des 3DS voll zur Geltung bringen. Diese werden im Verlauf der Geschichte leider sparsam eingesetzt. Das Charakterdesign wurde von Yusuke Kozaki, dem Designer für No More Heroes, gemacht. Natürlich kommt ihr Stil hier besonders gut zur Geltung und wenn Sie ein Fan der Serie im Allgemeinen sind, werden Sie sofort feststellen, dass sich die 2D- und 3D-Designs stark von den typischen Fire Emblem-Titeln unterscheiden. Das Charakter-Design war eine passende Änderung für ein Spiel, das mehr Publikum anziehen will als in der Vergangenheit.

Casual-Modus

Die Hinzufügung des neuen Gelegenheitsmodus wird definitiv Spieler anlocken, die nunmehr Gelegenheitsspieler sind. Ein häufiges Merkmal der Fire Emblem-Reihe oder eine Attraktion, die davon abhängt, mit wem Sie sprechen, ist, dass Ihre Charaktere für immer sterben, wenn sie im Kampf sterben. Dies erzeugt natürlich ein Gefühl echter Angst im Kampf, fast so, wie sich jemand auf einem echten Schlachtfeld fühlen könnte. Der Casual-Modus beseitigt diese Angst. Charaktere kehren am Ende des Kampfes zu Ihrem Kader zurück, auch wenn sie im Kampf fallen. Während Awakening mein erstes Spiel in der Serie ist, fand ich es dennoch angemessen, im normalen Modus zu spielen, um mich selbst ein bisschen herauszufordern. Während des Spielens stellte ich fest, dass der normale Modus gut für dieses Spiel geeignet ist, da es andere Möglichkeiten gibt, den Spieler für seine Auswahl zu belohnen. Wenn Sie ein erfahrener Spieler sind, sollten Sie den Casual-Modus meiden, da dies das Spiel zu einfach macht. Höchstwahrscheinlich wurde es hinzugefügt, damit Ihr fünfjähriger Bruder es auch genießen kann.


GamePlay

Awakening spielt sich ähnlich wie andere SRPG-Titel: Sie wählen Ihre Teammitglieder und deren Schlachtfeldplätze aus und erreichen Missionsziele. Mit Schwertern, Äxten und Speeren in einer Art Schere-Stein-Papier-Format tauschst du Schaden gegen Feinde. Der Schaden wird basierend auf den Statistiken Ihrer Einheiten berechnet. Es gibt hier ein Hauptmerkmal, das Awakening von anderen Fire Emblem-Spielen, aber auch von der Gesamtheit des Genres abhebt: das ~ * ~ Beziehungen ~ * ~! Beziehungen in Fire Emblem beginnen so, wie Sie es im wirklichen Leben erwarten würden: Gefährten auf dem Schlachtfeld kommen sich näher, indem sie sich gegenseitig unterstützen und lernen, sich besser zu ergänzen und mit der Zeit eine bessere Unterstützung zu bieten. Technisch gesehen führen die beiden bei jedem Angriff mit einer Einheit und in Reichweite einer anderen Einheit einen Kombinationsangriff mit zusätzlichen Boni durch, die sich jedes Mal erhöhen, wenn sich die beiden unterstützen. Einheiten können auch gepaart werden, um nicht nur als eine Einheit statt als zwei eine dauerhafte Unterstützung zu bieten, sondern auch, um beschädigte Einheiten mit einem Fleischschild zu versehen oder um eine langsamere Einheit über geflügelte Einhorn-Reittiere über die Karte zu transportieren.


Die technische Seite der ~ * ~ Beziehungen ~ * ~! in Awakening passen gut zu der Geschichte und den Persönlichkeiten des Charakters. Nach einer Reihe von Unterstützungsangriffen und -verteidigungen kann ein „Paar“ seine Beziehung verbessern. Dies geschieht außerhalb des Kampfes während eines einzigartigen Gesprächs, das zwischen schrulligen und typischen Gesprächen variiert, je nachdem, mit wem Sie abgestimmt haben. Ich muss sagen, basierend auf der Anzahl der spielbaren Charaktere und möglichen Übereinstimmungen, würde ich ein zweites Durchspielen in Betracht ziehen, um zu sehen, wie ein anderes Charakterpaar aussehen würde. Jeder Charakter im Spiel hat eine eigene, einprägsame Persönlichkeit, und wen Sie mit ihm verbinden, wirkt sich direkt auf den Dialog und die im Kampf gewährten Boni aus (zum Beispiel: Ein Dieb gewährt mehr Geschwindigkeitsboni, während ein Magier magische Boni gewährt). Ich fühlte mich wie eine Art allmächtiger Overlord, der diese Charaktere zu meiner Belustigung zusammenspielte, um zu sehen, wie ihre Dialogbäume aussehen würden, wenn sie in ihrer Beziehung Fortschritte machten.

Nachdem dies gesagt wurde, dachte ich, dass ich gezwungen war, diese Funktion zu nutzen. Es ist großartig, dass es da ist, verstehe mich nicht falsch, aber ich habe nicht das Gefühl, dass ich Charaktere zwingen muss, sich zu vermählen, nur um einen Bonus zu erhalten. Es gibt etwas zu sagen für eine Armee, die in die Schlacht reitet, miteinander Arsch spielt und sich gegenseitig Küsse vom Schlachtfeld bläst.

Was fehlt

Wenn Beziehungen in einem Spiel einen so großen Einfluss haben, fühle ich mich ein wenig unwohl mit der Tatsache, dass nichts anderes als heterosexuelle Paare kann gefunden werden. Ich verstehe, dass für jedes Paar einzigartige Dialogbäume geschrieben werden müssen, aber es ist unfair, Ihr Gameplay auf die Unterstützung zu konzentrieren, die in engen Beziehungen zu finden ist, ohne Schwulen, Lesben, Transgender-Personen oder Paaren Anerkennung zu zollen.

Wie wäre es mit dem burley, zweihändigen Schwertkämpfer Gregor, der Prinz Chrom für seine königliche Pracht und Kampfkunst immer mehr liebt? Das klingt ziemlich realistisch, viel realistischer als ein Mann, der sich in die unsterbliche Kinderfigur Nami verliebt. Selbst wenn das Spiel für Kinder vermarktet werden sollte, sollten wir als Kultur die Liebe in all ihren Formen fördern. Persönlich denke ich, dass das Konzept des permanenten Todes in diesem Spiel für ein Kind beängstigender sein kann als die Vorstellung, dass zwei Männer oder zwei Frauen sich entscheiden, den Bund fürs Leben zu schließen.

Die Voice-Over-Probleme

Ein weiterer schmerzhafter Fehler des Erwachens ist die Stimme. Während jede Zwischensequenz voll stimmig ist, ist der Hin- und Her-Dialog der Charaktere nicht. Was Ihnen bleibt, ist diese Art von Ein-Wort-Stimme als Ersatz für einen oder zwei Sätze. Dieses eine Wort Klappentext passiert für jeden. Single. Bildschirm. von Text. Dies ist besonders frustrierend, wenn Sie ein schneller Leser sind. In einigen Fällen habe ich die Lautstärke ausgeschaltet, nur um die Stimmen zu dämpfen. Ich denke an einen Fall, in dem Sie einer Gruppe von Banditen begegnen, die eine Stadt angreifen, und die Anführer der Brigade rufen sich gegenseitig "DAHHRLING!" An. Obwohl das Spiel es geschafft hat, mich immer herauszukriechen, wenn sie sprachen, ging dies für Feinde, die ich in einer Mission töten und nie wieder von ihnen hören würde, wirklich über die Maßen.

Über alles

Diese wenigen Mängel sollten Sie nicht davon abhalten, eine Kopie von Fire Emblem: Awakening zu erwerben. In meinen Augen hatte der SRPG-Markt in seiner langen Geschichte nur wenige Glanzstücke, wie FF Tactics, Disgaea und Valkyria Chronicles. Das Erwachen hat sich ihren Reihen angeschlossen.

Für Bonuspunkte und um herauszufinden, warum keine Charaktermodels Füße haben, lesen Sie das Entwicklerinterview mit 8-4 Studios hier.

Unsere Bewertung 9 Awakening, die neueste Ausgabe dieser riesigen JRPG-Reihe, verleiht der 3DS-Bibliothek einen frischen, neuen Look und eine einfache Spielbarkeit.