Fire Emblem - Musik und ihr Platz in einer sich ständig verändernden Serie

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 4 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Fire Emblem - Musik und ihr Platz in einer sich ständig verändernden Serie - Spiele
Fire Emblem - Musik und ihr Platz in einer sich ständig verändernden Serie - Spiele

Inhalt

Wir wissen im Grunde nichts über das bevorstehende Feuerzeichen Neben der Tatsache, dass es sich um einen exklusiven Nintendo Switch handelt, hindert dies die Community jedoch nicht daran, darüber zu spekulieren.


In gewisser Weise lässt diese Spekulation die Feuerzeichen Die Community reflektiert vergangene Spiele und blickt auf die Entwicklung der Serie zurück, um einen Hinweis auf die Zukunft zu erhalten.

Die meisten Diskussionen rund um das Kommende Feuerzeichen konzentrieren sich auf das Gameplay und das Charakter-Design - zwei Dinge, die sich in der Serie in den letzten Jahren drastisch geändert haben und zu einer etwas gespaltenen Community geführt haben, in der die Leute andere Dinge als das neue Spiel wollen.

Eine Sache, über die ich nicht viel geredet habe, ist FeuerzeichenMusik. Das Thema ist vielleicht nicht so kontrovers wie Änderungen im Gameplay oder im Charakter-Design, aber die Musik hat sich im Laufe der Jahre definitiv geändert und es ist etwas, was sich möglicherweise im neuen Spiel noch einmal ändern könnte.


Die Musik der GBA-Ära Fire Emblem

Natürlich kann man mit Sicherheit sagen, dass das Neue Feuerzeichen wird seinen eigenen einzigartigen Soundtrack enthalten, aber die Art und Weise, wie Kampfmusik in der Serie gehandhabt wurde, hat sich in den 15 Jahren seit der Veröffentlichung des ersten geändert Feuerzeichen Spiel für den Game Boy Advance - und es könnte sich mit dem neuen Spiel wieder ändern.

Die GBA-Ära Feuerzeichen Spiele (Feuerzeichen und Feuerzeichen: Die heiligen Steine) sind wahrscheinlich, wie die überwiegende Mehrheit der Veteranen im Westen Feuerzeichen Community wurden in die Serie eingeführt. Die Musik in diesen Spielen wurde größtenteils so gehandhabt wie in einem typischen JRPG - Sie hatten Ihre Überwelt- / Erkundungs- / Kartenmusik, die sich in Kampfmusik verwandelte, wenn Sie in einen Kampf gerieten.

Obwohl sich die Overworld-Musik mit jedem Spiel ändert, bleiben die Kampfmelodien gleich (Kampfmotiv für einen Spieler und Kampfmotiv für einen Feind), mit einigen einzigartigen Boss-Kampfmotiven hier und da.


Die Musik der Konsolen-Ära Feuerzeichen

Nach dem Die heiligen Steine, Pfad der Ausstrahlung wurde für den GameCube veröffentlicht, und es ist wahrscheinlich sicher zu sagen, dass die Rückkehr zur Konsole eine größere Musikbibliothek ermöglichte, da es nicht zwei, sondern nur zwei gab vier Kampfthemen - zwei für den Spieler, zwei für den Feind! Das scheint nicht viel zu sein, aber sobald Sie Kapitel 18 erreicht haben, ersetzt das Spiel den ersten Satz von Kampfspuren durch den zweiten: "Zusammenstoß" wird zu "Entscheidungsangriff" und "Verteidigungskampf" wird zu "Der Feind rückt näher".

Diese (permanente) Veränderung in der Musik verstärkte das Gefühl der Weiterentwicklung in Pfad der AusstrahlungDie Geschichte von Ike beginnt mit Kapitel 18, nachdem Ike von Ranger zu Lord befördert wurde und der Anführer der Krimarmee wird.

Strahlende Morgendämmerung, die direkte Fortsetzung von Pfad der Ausstrahlungmacht die Dinge ein wenig anders. Das Spiel ist in mehrere Akte unterteilt, die jeweils verschiedene Fraktionen / Nationen enthalten, als die Sie spielen und gegen die Sie kämpfen. Jede Fraktion (sowohl Spieler als auch Feind) hat ihr eigenes Kampfthema - die Daein-Armee hat "March", die Greil Mercenaries haben "The Devoted", Banditen-Feinde verwenden "Waves of Discord" und so weiter.

Im Strahlende MorgendämmerungIn diesem Fall wird die Kampfmusik verwendet, um die Identität der einzelnen Fraktionen zu festigen. Dies ist wichtig, da in der Geschichte viel herumgesprungen wird. Außerdem fließt die Kampfmusik zwischen den Schlachten fortlaufend, was bedeutet, dass Sie die ersten 10 Sekunden nicht immer und immer wieder wiederholen müssen.

Die Musik der 3DS-Ära Fire Emblem

Wie beim Gameplay und den Charakteren der Serie, dem 3DS Feuerzeichen Spiele (Feuer-Emblem-Erwachen und Fire Emblem Schicksale) hat die Art und Weise, wie mit Kampfmusik umgegangen wird, drastisch geändert. Wenn Sie in den Kampf eintreten, wird die Überweltmusik in einem bestimmten Kapitel dynamisch in das Kampfarrangement eingeblendet, das eine identische Melodie und einen identischen Rhythmus, jedoch eine andere Instrumentierung aufweist.

Hier sind zwei Beispiele aus Fire Emblem Schicksale: "Dusk Falls" & "Dusk Falls (Feuer)" und "Past Light" & "Past Light (Sturm)". (Drücken Sie einfach die Wiedergabetaste unten und spielen Sie mit dem Lautstärkeregler des Videos rechts herum lassen Sie die Kampfbahn ein- und ausblenden.)

Die adaptiven Soundtracks des 3DS Feuerzeichen Spiele verleihen jedem Kapitel ein sehr starkes Gefühl der Kontinuität, was dazu beiträgt, das Drama der steigenden und fallenden Action, die mit jeder Schlacht einhergeht, aufrechtzuerhalten.

Eigentlich, Fire Emblem Schicksale geht noch einen Schritt weiter, indem die Musik der gegnerischen Phase beseitigt wird, indem nur ein einziger Titel (und seine Kampfvariante) für die Gesamtheit jedes Kapitels verwendet werden.

Die Zukunft der Musik in Fire Emblem

Persönlich möchte ich, dass sie ihre Erfahrungen erweitern Feuer-Emblem-Erwachen und Schicksale indem Sie für jedes Kartenthema noch mehr Variationen aufnehmen. Zum Beispiel, Schicksale hatte ein Kampfthema, das das reguläre ersetzte, als eine verbündete Einheit im Kampf dem Tod drohte. Es wäre cool, wenn sie das und das Boss-Thema des Kapitels als Variationen der Kartenmelodie zusätzlich zur Kampfmelodie aufnehmen könnten.

Oder sie könnten ein einzelnes, anpassungsfähiges Kampfthema aufnehmen und dem Teil dynamisch verschiedene Instrumente und Ebenen hinzufügen, je nachdem, welcher Charakter am Kampf teilnimmt oder welche Waffen er verwendet oder ... wirklich.

Wie beim Gameplay und den Charakteren der Serie ist es jedoch schwer zu sagen, in welche Richtung das nächste Spiel den Soundtrack nehmen wird. Während die meisten Spieler wahrscheinlich sehen Pfad der Ausstrahlungund Strahlende MorgendämmerungAls Upgrade der GBA-Spiele empfanden viele Spieler den dynamischen Cross-Fade-Ansatz der 3DS-Spiele aufgrund der Vielzahl der angebotenen Titel wahrscheinlich als einen Rückschritt Strahlende Morgendämmerung aus dem gleichen Grund - es gibt weniger musikalische Vielfalt in einem bestimmten Kapitel.

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Theoriebasteln in der Feuerzeichen Community ist eine gängige Methode, um Diskussionen und Analysen zum Gameplay auszulösen. Das Erstellen von Ranglisten ist für sie praktisch ein Zeitvertreib.

Während über das bevorstehende spekulieren Feuerzeichen Bei einem Spiel muss keine Zahl zerbrochen werden. Ich denke, es gibt genauso viel zu erzählen, denn es ist eine Chance für uns, die Serie erneut zu untersuchen und auf die Spielmechanik, die Charaktere, die Geschichte und in diesem Fall zurückzublicken , seine Musik.