Feuerstaffel spricht über ihr Projekt & Komma; Schwarzmarktlager

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 10 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Feuerstaffel spricht über ihr Projekt & Komma; Schwarzmarktlager - Spiele
Feuerstaffel spricht über ihr Projekt & Komma; Schwarzmarktlager - Spiele

Ich konnte mich mit Tracy und Andy von Fire Squadron in Verbindung setzen, um über ihr aktuelles Kickstarter-Projekt zu sprechen. Schwarzmarktlager. Es dauerte nur ein paar Minuten, bis Tracy antwortete und zeigte, wie engagiert er sich für sein Projekt einsetzt. Zu diesem Zeitpunkt haben sie bereits genug gesammelt, um das Projekt bei 5.000 US-Dollar abzuschließen, und versuchen nun, 7.500 US-Dollar zu erreichen, während ich dies schreibe. Es verbleiben noch 14 Tage.


Schwarzmarktlager ist ein Spiel, bei dem Schmuggelverträge unter Umgehung der Behörden abgeschlossen werden. Holen Sie sich die Kunden genau das, was sie wollen und werden bezahlt. Sie können ihnen etwas weniger geben, als sie verlangt haben, aber Sie werden den Bonus verlieren.

Das Spiel ist für 2-4 Spieler und kann in ca. 30 Minuten gespielt werden. Sie finden das gesamte Regelwerk, das nicht so lang ist, auf ihrer Kickstarter-Seite.

F: Viele Spieler träumen davon, ihr eigenes Spiel zu entwickeln oder glauben, dass sie es "besser können" als andere Unternehmen. Wann wechselt der Wechsel von Überlegungen zum eigentlichen Handeln und zum Festhalten daran, insbesondere wenn ein Tagesjob Ihre Zeit in Anspruch nimmt?

Tracy: Ich denke für mich, ich hatte einfach so viele Geschichten im Kopf, die als Spiele fantastisch wären. So fing es für mich an. Ich wollte ein Cowboy-Scharmützel-Spiel machen, das ich noch nicht hinter den ursprünglichen Kunstwerken gebracht habe.


Andy: Vor ungefähr drei Jahren beschlossen Tracy und ich, eine eigene Kampagne für ein sehr beliebtes Tabletop-Spiel zu erstellen. Wir haben stundenlang gearbeitet, um die Kampagne zu erstellen, Ideen zu testen, eine Website und eine Online-Datenbank zu erstellen, um Gewinne und Verluste zu verfolgen.

Es wurde ein gigantisches Projekt. Nach ungefähr einem Jahr fühlten wir uns fast einsatzbereit, als uns mitgeteilt wurde, dass wir eine Minute später die E-Mail mit der Aufforderung zum Abbestellen erhalten würden. Anstatt uns davon entmutigen zu lassen, haben wir unsere Erfahrung genutzt und unser eigenes Unternehmen gegründet. Ich wollte für eine Weile eine Spielefirma haben. Tracy als Partner zu haben, um mich ehrlich zu halten (und das ganze Artwork zu machen), war die Motivation, die ich brauchte, um voranzukommen.

F: Sie haben ein interessantes Konzept zur Verwendung der Community (Fire Tested), um die Regeln auf dem neuesten Stand zu halten oder das Spiel zu modifizieren. Woher kam die Idee, dass die Spieler dabei helfen, eine "lebendige" Version des Spiels zu entwickeln?


Tracy: Wir sind beide Spieler und das schon sehr lange. Wir spielen die ganze Zeit Spiele von vielen Unternehmen und suchen häufig nach häufig gestellten Fragen (FAQs) und Änderungen, um festzustellen, ob etwas geändert wurde, das sich nicht richtig anfühlt. Wir dachten, dass eine Community von Spielern, die Testspiele spielen, all die verschiedenen Spieloptionen finden kann, auf die wir möglicherweise nicht stoßen. Wir möchten in unseren Regeln nicht so selbstgefällig werden, dass wir keine bessere Idee zulassen. Und darum geht es. Spiele verbessern!

Andy: Ich würde auch hinzufügen, dass ich Spielefirmen als diese stillen Festungen betrachte. Wir alle schreien regelmäßig nach Ratschlägen und Erklärungen. Wir bekommen normalerweise Stille als Antwort. Wenn Gamer etwas wollen, ist es meiner Erfahrung nach eine Stimme. Das wollen wir ihnen bieten. Zusätzlich zu einem Punkt von Tracy glaube ich persönlich, dass ich es immer besser machen kann. Es kann vorkommen, dass Leute, die unsere Spiele spielen, einen Mechaniker finden, der einfach nur wackelig ist. Oder eine Karte, die völlig kaputt ist. Anstatt sich wie eine Art allmächtiges Wesen zu verhalten, das Sie zwingen wird, das Spiel so zu spielen, wie ich es beabsichtigt hatte, möchte ich, dass unsere Community von Spielern das Spiel spielt, das sie spielen möchten. Ich liebe Feedback und ich liebe es zu wachsen. Ich kann es kaum erwarten, bis wir unsere Spiele durch Feedback kontinuierlich verbessern und verbessern können.

Anstatt sich wie eine Art allmächtiges Wesen zu verhalten, das Sie zwingen wird, das Spiel so zu spielen, wie ich es beabsichtigt hatte, möchte ich, dass unsere Community von Spielern das Spiel spielt, das sie spielen möchten.

Damit sind alle unsere Spiele getestet. Unsere Unterstützer / Kunden erhalten keine Alpha- oder Beta-Version des Spiels. Es ist die Version, die wir gerne an die Produktion senden. Wir verstehen nur, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt, und wir sind bereit, zuzuhören.

F: Kannst du uns sagen, wie die Methode "Feuer getestet" das Spiel bereits verändert hat?

Andy: Das beste Beispiel, das ich Ihnen bisher geben kann, ist direkt von unserem Schwarzmarktlager Kampagne.Bei der Entwicklung des Spiels musste ich ein Punktesystem für festlegen Schwarzmarktlager. Der Einfachheit halber habe ich alles zwischen 1-5 Punkten bewertet. Nicht sehr thematisch, aber es hat seinen Zweck erfüllt.

Als wir live gingen, fühlten viele Leute, dass sich das Punktesystem schwach anfühlte und dass eine Art Geldwert auf den Karten sinnvoller war. Dies war einer jener Momente, in denen ich mich selbst treten konnte. Ich bin manchmal so sehr damit beschäftigt, dafür zu sorgen, dass die Regeln funktionieren und das Spiel Spaß macht, dass die kleinen Nuancen beim Mischen verloren gehen. Die monetäre Idee war großartig und wir haben sie am selben Tag umgesetzt.

F: Wie wirkt es sich auf das Spiel insgesamt aus, wenn Sie exklusive "Nie wieder gesehen werden" -Karten anbieten, und wie gestalten Sie diese Karten? Natürlich möchten Sie den Spielern etwas Ordentliches für den Beitrag geben, aber Sie möchten dem Spiel kein Ungleichgewicht hinzufügen.

Spiele wie Hervorragende Domain erstellte Karten wie "Wenn Sie dieses Spiel besitzen, gewinnen Sie." Das kam bei Spielern, die keine Karte hatten oder eine Spielgruppe hatten, die nicht wusste, dass die Karte nicht Teil des Wettbewerbs sein sollte, nicht gut an.

Tracy: Die bisher exklusiven Karten verändern das Spiel nicht wesentlich. Die meisten Karten bieten neue Gegenstände, die im Stapel auftauchen können, oder 5 neue Lagerkarten, die die Spieldauer ein wenig verlängern. Die Crooked Cop-Karte ist ziemlich mächtig und exklusiv, hat aber ein Element hinzugefügt, das wir für cool hielten, das aber für ein Spielerlebnis nicht entscheidend ist. Wir haben nicht entschieden, ob The Backer exklusiv ist oder nicht. Ich mag es wirklich, wie sie sich herausstellte und finde es fast schade, wenn sie nicht die Verkaufsversion macht.

Andy: Zum Glück mit Schwarzmarktlagergibt es nirgendwo eine Schaltfläche "Ich gewinne". Wenn Sie mit Ihren Freunden spielen, hat möglicherweise jeder, der eine Kickstarter-Kopie des Spiels spielt, eine der exklusiven Karten in der Hand. Das ist also ein Glücksfall.

In zukünftigen Spielen ist dies der Punkt, an dem sich unsere Theorie "Feuer getestet" wirklich auszahlen wird. Wenn wir den gleichen Fehler machen würden, den das börsennotierte Unternehmen gemacht hat, würden wir ihn sofort an unsere Gemeinde richten. Themen wie "Eine Spielgruppe, die nicht wusste, dass die Karte nicht Teil des Wettbewerbs sein sollte" lassen sich leicht mit einer klaren, präzisen Entscheidung der Spielefirma klären. Tracy und ich könnten uns das ansehen, es in fünf Minuten besprechen und die Änderung in sechs Minuten online haben.

Aber der Trick, den ich bei exklusiven Karten finde, besteht darin, keine Regel oder Mechanik einzuführen, die spezifisch für diese Karte, dieses Teil, diesen Chip, dieses Plättchen usw. ist. Als Spoiler gibt es möglicherweise einen Zombie George Washington in einem bevorstehenden Spiel, das diesem Zweck dienen würde. Keine besonderen Regeln für ihn. Er würde als vorhandene Karte im Spiel eingestuft. Aber er ist George Washington. Als Zombie. Das ist großartig!

F: Haben Sie bei der Entwicklung des Spiels auf Karten oder Konzepte gestoßen, die Sie gerne hinzugefügt hätten, die aber nach dem Testen nicht mit dem Spiel funktioniert haben?

Tracy: Das gesamte Spiel war völlig anders, als wir uns zum ersten Mal hinsetzten, um unseren handgeschriebenen Kartenprototyp zu spielen. Ich kann mich nicht genau erinnern, wie es gelaufen ist, aber es hat nicht funktioniert. Einige Male haben wir jedes Mal Änderungen vorgenommen und das Spiel beendet, das wir jetzt haben. Als wir die Version zum ersten Mal so durchgespielt haben, wie sie jetzt ist, hatten wir beide einen Moment mit "Ja ... das ist großartig", und dann wussten wir, dass wir auf dem richtigen Weg waren. Wenn wir es von anderen Spielern testen ließen, gab es kleine Details zu bedenken, aber insgesamt ist das Spiel nach diesem Moment der Glühbirne gleich geblieben.

Andy: Oh man, ich denke, das passiert die ganze Zeit mit all den Spielen, die wir erstellen. Die ursprüngliche Idee für Black Market Warehouse war dieses komplexe Tower-Defense-Spiel, in dem alles auf dem Glück der Auslosung beruhte. Dies wurde weit vor der Testphase beseitigt, da es einfach zu kompliziert war und nicht das Gefühl hatte, das ich suchte. Wenn es mir keinen Spaß gemacht hätte, das Spiel zu erstellen, wie könnte das Endprodukt dann Spaß machen?

Ich habe mir jedoch nie gewünscht, dass die fertigen Produkte anders wären oder wir etwas anderes einpressen könnten. Bisher war ich mit allem, was wir produziert haben, wirklich zufrieden. Es ist auch so: Ich beginne damit zu denken, dass ich ein Haus baue und am Ende ein Raketenschiff habe (wenn das irgendeinen Sinn ergibt) und finde, dass das eine Menge Spaß macht.

F: Ihre Kickstarter-Beschreibung besagt, dass Sie das Schwarzmarkt-Spielkonzept erweitern werden. Wird das Schwarzmarktspiel nur noch erweitert oder ist es detaillierter? Vielleicht wird der Schwarzmarkt ein größeres Spiel mit mehreren "Minispielen"?

Tracy: Das Schwarzmarkt Das Spiel wird in ein paar Monaten ein Update erhalten, nachdem wir gesehen haben, wie gut es angekommen ist. Wir möchten, dass jede neue Version auf der letzten aufbaut, sodass Sie die Möglichkeit haben, wie Sie spielen möchten, aber dennoch ein eigenständiges Spiel bleiben können. Unsere nächste Version ist Schwarzmarkt-Ladung Dabei wird das Warehouse-Thema durch ein Cargo- und Dock-Thema ersetzt. Es wird verschiedene Elemente im Spiel geben und verschiedene Insider und Mechanismen, aber die Gegenstände können in beiden Spielen verwendet werden. Wir möchten irgendwann ein sehr großes Spiel herausbringen, in dem Sie eine Stadt leiten und Schwarzmarktlager und Schwarzmarkt-Ladung werden nur kleine Elemente des Spiels sein ... aber das ist noch in der Entwicklung.

Andy: Nach dem machen SchwarzmarktlagerMir wurde klar, dass wir etwas ziemlich Einzigartiges hatten. Was ich bei den meisten unserer Spiele finde, ist, dass es eine umfassendere Geschichte gibt, die wir mit allen erzählen möchten. Das bedeutet, dass wir verschiedene Ansätze verfolgen können.

Wir können den „Stand Alone“ -Erweiterungsweg einschlagen, bei dem jede Version, die der ersten folgt, für sich selbst gespielt oder mit früheren Iterationen des Spiels kombiniert werden kann. Oder wir könnten das gebrauchen Fluxx Modell, bei dem jedes Spiel ein eigenes Thema hat und ein eigenständiges, aber etwas komödiantisches Thema ist (Schwarzmarkt Ägypten? Schwarzmarkt-Aliens? Usw). Oder wir könnten die Geschichte erweitern und ein viel größeres Brettspiel oder ein Tabletop-Scharmützelspiel machen, bei dem Sie, wie Tracy sagt, versuchen, den gesamten Schwarzmarkt zu manipulieren und die Stadt zu regieren. (Wir müssen bei solchen Gesprächen vorsichtig sein, da ich Evernote aufziehen und Ideen für eine Schwarzmarktlager Scharmützelspiel.)

Bei allem, was gesagt wird, liegt unser Fokus derzeit auf dem Schaffen SchwarzmarktlagerFühren Sie dann eine solide eigenständige Erweiterung ein Schwarzmarkt-Frachter die Straße runter. Sobald diese beiden Ziele erreicht sind, ist der Himmel das Limit. Unser Nutzerfeedback wird viel Einfluss darauf haben.

F: Wie bringen Sie, Andy und Tracy, die Tagesarbeit mit dem Entwerfen, Entwickeln und Betreiben eines Kickstarters in Einklang? Hast du Haare ausgezogen?

Tracy: Ich arbeite den ganzen Tag am Computer und habe ein Fenster mit Kickstarter immer an. Ich möchte sicherstellen, dass ich sofort auf jede Nachricht und jeden Kommentar antworte. Es war nicht so stressig, wie ich gedacht hätte. Wir haben unser Ziel schon früh erreicht und die Gemeinschaft der Menschen, die uns unterstützen, ist erstaunlich. Sie waren sehr hilfsbereit und hilfsbereit und es war einfach eine Freude, mit ihnen zu arbeiten.

Andy: Mein Job erfordert nicht immer zu viel geistige Anstrengung. Deshalb habe ich bei alltäglichen Aufgaben meinen Stift und mein Notizbuch für Ideen in der Tasche. Normalerweise arbeite ich einen Monat lang an einer Idee in meinem Kopf und spiele Konzepte und Regeln durch, bevor ich sie Tracy präsentiere. Es ist fast wie eine Therapieform und etwas, das ich wirklich gerne mache, also war es überhaupt nicht stressig.

Es ist fast wie eine Therapieform und etwas, das ich wirklich gerne mache, also war es überhaupt nicht stressig.

Wir stellen auch sicher, dass wir eine Nacht pro Woche für "Spieleabend" haben. Wir machen das schon seit vier oder fünf Jahren, und wir bleiben regelmäßig auf dem Laufenden, um die Gefahr auszuschalten. Sicher, wir werden das Geschäft besprechen, während wir es tun, aber es ist immer gut, die Spiele anderer Leute zu spielen, um die Dinge im Blick zu behalten.

In Bezug auf die Verwaltung von Kick Starter war die Technologie eine schöne Sache. Mit der Handy-App habe ich überall Zugriff auf die Kampagne und kann sofort auf Kommentare reagieren (das ist kein Plug-in für die Kick Starter-App. Ganz ehrlich!)

F: Wie ist das Gefühl, Ihr Projektziel zu erreichen und zu erkennen, dass dies passieren wird?

Tracy: Es ist surreal und aufregend! Wir sind Fans dessen, was wir gebaut haben, genauso wie alle anderen. Wir können es kaum erwarten, dass die Spiele von den Druckern kommen und wir haben auch unsere Kopien! Ich ging an dem Tag aus, an dem es finanziert wurde und hatte eine Schwarzmarktlager Plakat gedruckt, um in meinem Wohnzimmer zu hängen! Es ist jetzt ein echtes Spiel! Es ist einfach zu großartig!

Andy: Es ist aufregend! Du hast diesen Traum und dieses Ziel im Kopf und es ist wie "WOW! Das ist einfach passiert! "Es ist schön zu wissen, dass Sie Ihre Ziele erreichen können, wenn Sie wirklich hart auf etwas drängen und konzentriert bleiben.

Frage: "Worauf müssen wir uns als nächstes auf dem Schwarzmarkt oder anderswo freuen?"

Tracy: Ich möchte vorerst mit der Comic-Idee weitermachen. Erzählen Sie die Geschichte der Insider im Spiel. Aber wir haben große Pläne für das Spiel! Es hängt alles davon ab, wie groß die dahinter stehende Community werden kann.

Andy: Ich arbeite einige "fortgeschrittene" Regeln und Mechaniken für aus Schwarzmarkt-Frachter. Nichts allzu Ungewöhnliches, aber ich würde gerne ein paar Waren- und / oder Lagerkarten sehen, mit denen Sie einen Sofortbonus für das Abschließen erhalten. Das ist die Idee, die mir sowieso durch den Kopf geht. Ich habe nicht viel mehr daran gearbeitet, um Ihnen eine klarere Definition zu geben.

F: Wäre es zu viel, nach einem Spoiler für Kartenkunst zu fragen?

Tracy: Ich denke, wir haben alle Kunstwerke für das gezeigt, was wir bisher haben. Einige der Freischaltungen geschahen am Tag vor der Freischaltung. Ich zog die Karten und veröffentlichte die Updates. Einer der Luxus, den Künstler den Kickstarter laufen zu lassen, denke ich!

Hier ist The Backer ohne den Kartenteil, nur das Kunstwerk ... wird das helfen?

Danke, Tracy und Andy. Ich kann es kaum erwarten, das Endprodukt in den Regalen zu sehen und freue mich auf weitere Produkte von euch beiden. Die auf dieser Seite gezeigte Kunst stammt aus dem Schwarzmarktlager Kickstarter Seite. Probieren Sie es aus!