Leuchtkäfer & Doppelpunkt; Die Brettspiel-Rezension

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Leuchtkäfer & Doppelpunkt; Die Brettspiel-Rezension - Spiele
Leuchtkäfer & Doppelpunkt; Die Brettspiel-Rezension - Spiele

Inhalt

Seitdem Gale Force Nines exzellentes Brettspiel für Anfänger, SpartacusIch war gespannt, was sie für ihr nächstes Spiel auf Lager hatten. Als ich herausfand, würde es auf dem basieren Firefly Franchise, meine Aufregung verdoppelte sich.


Bisher konnte ich mich hinsetzen und ein paar Spiele spielen. Seitdem ich bei Gencon ein Exemplar abholte, hatte meine lokale Spielegruppe auf eine Chance gehofft, spielen zu können.

Wenn Sie die Schachtel zum ersten Mal öffnen, strahlt sie Qualität aus. Bei einem durchschnittlichen Preis von fünfzig Dollar hat man wirklich das Gefühl, das zu haben, wofür man bezahlt hat. Sobald Sie alle Karten, Schiffe und Spielmarken auf den Tisch gelegt haben, wünschen Sie sich, Sie hätten einen größeren Tisch mitgebracht. Nur einige meiner Lieblingsspiele können es mit einem Tisch für vier Spieler aufnehmen.

Es gibt 13 verschiedene Kartendecks im Spiel, von denen jedes einen eigenen Ablagestapel benötigt. Sobald jedes Schiff ein paar Besatzungsmitglieder und Upgrades gesammelt hat, nimmt das Spiel fast so viel Platz ein wie ein Zwielicht Imperium Konfiguration. Die Regeln sehen vor, dass Sie Ihr Schiff an einer beliebigen Stelle auf der Karte aufstellen müssen. Während die Box und das Regelbuch mit hilfreichen Hinweisen beladen sind, werden Sie nicht darauf hingewiesen, dass Sie in der Nähe eines Versorgungsdepots starten sollten, wo Sie ein paar Upgrades kaufen und ein paar Mitarbeiter einstellen können, die Ihnen weiterhelfen. Sogar einige der einfachsten Jobs werden ein paar Crewmitglieder benötigen, um erfolgreich zu sein.


Der Slogan "Finde eine Crew, finde einen Job, fliege weiter" definiert das Spiel ziemlich gut. Gibt Ihnen ein Gefühl für das Universum, in dem Sie spielen.

Finde eine Crew

Das erste, was Sie in einem Spiel tun sollten, ist, Ihr hart verdientes Geld für die Einstellung von Personal und Ausrüstung auszugeben. Hinweis: Wenn die Besatzung oder der Gegenstand ein hellgrünes Schlüsselwort enthält, ist dies später hilfreich. Scharfschützengewehr, Gefährte, Mechaniker und Pilot sind gute Schlüsselwörter, nach denen man Ausschau halten sollte. Diese werden Ihnen helfen, wenn Sie auf die schwierigen "Aim to Misbehave" -Karten stoßen müssen.

Such dir einen Job

Sie haben mehrere Kontakte aus der Serie, die bereit sind, Ihnen Jobs zu geben. Die Jobs von Badger machen normalerweise Ärger mit den anderen, aber die Bezahlung ist anständig. Niska hat die bestbezahlten Jobs, aber sie sind bei weitem die gefährlichsten. Sie können sogar Aufträge von der Gorram Alliance abholen. Seine Jobs zahlen sich nicht viel aus, aber sie sind legal und ein guter Kontakt mit der Allianz wird Sie davon abhalten, unerwartete "Zollinspektionen" durchzuführen.


Bei den meisten illegalen Jobs im Spiel muss man sich "schlecht benehmen, um bezahlt zu werden". Das heißt, Sie müssen sich auf spannende Heldentaten einlassen oder einfach nur Bösewichte sein. In jedem Fall kann es schwierig sein.

Bei vielen Herausforderungen erhalten Sie einen Autopass, der auf den Keywords in Ihrer Crew basiert, z. B. dem Begleitmerkmal. Andernfalls müssen Sie Ihre Fähigkeiten einsetzen, um den Scheck zu bestehen.

Es gibt drei Hauptfähigkeiten im Spiel, die alle zu deinen Würfelwürfen beitragen, wenn du versuchst, einen Scheck zu machen. Beispielsweise benötigen Sie für die Aushandlung eine 6+ auf der unten gezeigten Karte. Das ist nur eine von sechs Chancen auf dem Würfel, aber Ihre Crew verfügt über zwei Verhandlungsfähigkeiten. Addiert man die beiden Fertigkeiten, benötigt man nur 4+ auf dem Würfel, um den Scheck zu bestehen. Die meisten Karten sind passierbar, variieren jedoch drastisch in Bezug auf die erforderlichen Fähigkeiten.

Nur eine wirklich ausgeglichene Crew kann all diese Hindernisse überwinden, und einige sind nicht einmal besiegbar. Wenn die Agenten der Reavers oder der Allianz auftauchen, ist es am besten, ein paar Transportmittel zur Verfügung zu haben, um dem Ausweichen ein Ende zu setzen. Sie werden den Job an diesem Tag nicht beenden, aber Sie werden ihn vielleicht durchleben.

Flieg weiter

Der Vers kann ein ruhiger oder beängstigender Ort sein.Genau wie in der Show kannst du durch ferne Gebiete fliegen und dich von der Allianz fernhalten oder den gefährlichen Reavers begegnen. Wenn Sie eine Besatzung gesucht haben oder mit illegaler Fracht fliegen, wäre es eine gewagte Aussicht, den Raum der Allianz zu durchqueren. Ein Baby an Bord zu haben, hilft wirklich, diese Verwicklungen zu vermeiden.

Du kannst den langsamen Weg gehen, indem du nur ein Feld pro Spielzug bewegst, oder du kannst einen "Vollbrand" durchführen. Das vollständige Brennen wird Sie viel schneller ans Ziel bringen, aber Sie müssen unterwegs Navigationskarten umdrehen. Diese Karten können die Allianz oder die Reaver zu dir bringen oder eine Chance bieten, ein Stück Bergung zu ziehen. Wann immer Sie es sich leisten können, eine Schmuggelware oder Fracht abzuholen, würde ich es tun. Sobald Sie einen Job für einen Kontakt erledigt haben, werden diese Waren direkt bei Ihnen gekauft, ohne dass Fragen gestellt werden.

Alles in allem passt dieses Spiel zum Thema. Sie definieren es als "Sandbox" -Spiel. Sie können jede Arbeit machen, die Sie möchten, Sie können die Crew einstellen, die Sie möchten, oder Sie können ohne Treibstoff im Weltraum herumschweben, wenn Sie möchten. Es liegt an dir.

Das Ziel des Spiels wird zufällig durch eine Zielkarte bestimmt. Sie sagen dir, wie lange sie mit dem Spiel rechnen und welche Ziele du erreichen musst. Normalerweise hat es die Form eines wirklich großen Auftrags, wie zum Beispiel eine wirklich schicke Krone zu schmieden und einen Tausch zu machen.

Ich habe das Spiel mehrere Male gespielt und bin auf ein Problem gestoßen. Das Spiel dauert länger als die Zielkarten vermuten lassen. Ich kann einiges davon neuen Spielern zuschreiben, die sich etwas mehr Zeit nehmen, um sich an das Spiel zu gewöhnen, aber es scheint noch lange zu dauern. Die meisten Szenarien sollen in 2 Stunden abgespielt werden. Ich habe noch kein Spiel gesehen, das weniger als 3 Stunden gedauert hat, und die meisten Male packen wir zusammen, weil der Laden schließt.

Ich sehe das nicht unbedingt als negativ, da das Spiel Spaß macht. Es wird jedoch landen in der "Haben wir genug Zeit, um dies zu spielen?" Zone, in der Battlestar Galactica und Zwielicht Imperium wohnen.

Das Spiel ist eine solide Sophomore-Leistung von Gale Force 9 und ich werde weiterhin nach ihrem nächsten Brettspiel Ausschau halten. SPOILER ALARM, Söhne der Anarchie.

Das in diesem Beitrag gezeigte Produkt gehört Gale Force 9, da es ihr Spiel ist. Der Header ist eine GF9-Anzeige.