Erste Fotos für die Xbox & colon; Project Scorpio Developer Kit und Hardware-Ausfall

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 8 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Erste Fotos für die Xbox & colon; Project Scorpio Developer Kit und Hardware-Ausfall - Spiele
Erste Fotos für die Xbox & colon; Project Scorpio Developer Kit und Hardware-Ausfall - Spiele

Die Xbox One wurde ursprünglich Ende 2013 veröffentlicht und wird nun zum ersten Mal in großem Umfang aktualisiert, ähnlich dem PlayStation 4 Pro-System, das im vergangenen Jahr als „Project Scorpio“ (Projekt Skorpion) veröffentlicht wurde. Gamasutra konnte einen ersten Blick und Fotos von der Xbox One werfen Das brandneue Entwickler-Kit des Systems. Heute werde ich alle wichtigen Details und Highlights aus ihrer Berichterstattung aufschlüsseln und mit den aktuellen Spezifikationen des Entwicklungskits und der Einzelhandelsmodelle beginnen.


Insbesondere die Entwickler-Kits haben etwas mehr Saft unter der Haube außerhalb der CPU. Sie verfügen über eine GPU mit 44 CUs (Recheneinheiten) bei 1172 MHz (Megahertz) und einer Taktrate von 6,6 TFLOPS (Gleitkommaoperationen pro Sekunde) mit 24 GB GDDR5 RAM, eine 1-TB-Festplatte mit einer zusätzlichen 1-TB-Solid-State-Festplatte und ein optisches Laufwerk mit 4K-UHD-Blu-Ray-Unterstützung.

Das Einzelhandelsmodell verfügt über eine GPU mit 40 CUs bei 1172 MHz und einer Taktrate von 6,0 TFLOPS, 12 GB GDDR5-RAM, 1 TB Festplatte sowie 4K UHD Blu-Ray-Unterstützung und ein optisches Laufwerk.

Vergleicht man dies mit der Xbox One, der Xbox One S und sogar der PlayStation 4 Pro - Auf der GPU-Seite ist dies eine enorme Leistungssteigerung.

Für die Perspektive läuft die GPU von PlayStation Pro mit 36 ​​CUs bei 911 MHz und einer Taktrate von ungefähr 4,12 TFLOPS. Das Project Scorpio bietet mit 12 GB GDDR5-RAM bei 326 GB / s fast 50% mehr Speicher als das PlayStation 4 Pro mit 8 GB GDDR5-RAM bei 218 GB / s.


Project Scorpio wird auch DX12-Unterstützung beinhalten, im Gespräch mit Gamasutra, Kevin Gammill (Microsoft Group Program Manager für die Xbox Core Platform) - hatte dies zu sagen:

"Es ist das erste Mal, dass mir bewusst wird, dass wir so etwas tun", sagte Gammill. „Wir haben einige der DX12-Laufzeitkomponenten direkt in die Hardware integriert. Diese hochfrequenten DX12-Draw-Aufrufe, die Sie normalerweise aufrufen würden (um beispielsweise einen Frame auszugeben), würden eine Menge GPU- und CPU-Zyklen in Anspruch nehmen, da dies nun im System selbst eingebrannt ist, macht es das System erheblich effizienter."

Entwickler-Feedback wurde auch zum 8-GB-DDR3-ESRAM der vorherigen Hardware gegeben und vollständig durch 12-GB-GDDR5-RAM ersetzt - im Gespräch mit Gamasutra.

"Dies war das Feedback, das wir von Entwicklern erhalten haben, dass das Targeting von ESRAM schwieriger war. Deshalb wollten wir dies nicht zu einer zusätzlichen Herausforderung machen", sagte er. "Die andere Sache, die wir gehört haben, ist, dass sie mehr Headroom für ihre Titel wollten, also sind wir von 5 GB RAM auf 8 umgestiegen."


Microsoft wird in den kommenden Wochen Entwicklerkits für Project Scorpio ausliefern. Außerdem können sie sowohl Xbox One- als auch Xbox One S-Entwicklerkits replizieren. Das Kit verfügt über eine Echtzeituhr und eine Notstromversorgung, einen OLED-Bildschirm mit Navigationstasten auf der Vorderseite der Box und fünf programmierbare Tasten. (Wenn Sie beispielsweise mit einem Project Scorpio-Entwickler-Kit arbeiten, können Sie den OLED-Bildschirm so einrichten, dass nützliche Informationen wie Bildrate, GPU- oder CPU-Auslastung usw. angezeigt werden.)

Sie verfügen über die gleichen Anschlüsse wie das Einzelhandelsprojekt "Scorpio", haben jedoch drei zusätzliche USB-Anschlüsse auf der Vorderseite, eine zusätzliche Netzwerkkarte (Network Interface Card) und verfügen über Lüftungsschlitze auf der Rückseite und an den Seiten im Gegensatz zur Oberseite So können Entwickler bequem mehrere Entwickler-Kits stapeln, ohne sich Gedanken über Überhitzungsprobleme machen zu müssen.

Mit Gamasutra sprechen:

„Ich mache dir nichts vor, ich gehe in Studios von Erstanbietern, ich gehe in Studios von Drittanbietern, und sie haben gestapelte Entwickler-Kits. Aber sie bauten im Grunde genommen Blöcke oder benutzten Legos als Lücke, um Luft abzulassen. Nun kannst du diese 10 hoch stapeln. “

Zum Abschluss mit Gamasutra hatte Gammill Folgendes zu sagen:

"Ich möchte, dass die beste Version der Spiele, die die Leute spielen möchten, auf unseren Plattformen läuft", erklärte Gammill, um zu erklären, warum es Scorpio gibt. „Das hatten wir erst, als wir Scorpio hatten. Also füllt Project Scorpio diese Lücke. “

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Project Scorpio wird voraussichtlich in dieser Weihnachtszeit erscheinen. Wirst du eine abholen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen und für alles, was mit Xbox zu tun hat, bleib bei GameSkinny.