Fünf Spiele, die Sie im Jahr 2017 verpasst haben

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 4 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Fünf Spiele, die Sie im Jahr 2017 verpasst haben - Spiele
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Das letzte Jahr war unglaublich für Videospiele. Super Mario Odyssey, Hauch der Wildnis, PUBG, Die Liste geht weiter. 2017 war eine scheinbar endlose Flut von von der Kritik gefeierten Veröffentlichungen. Mit diesem Grad an ununterbrochenem Erfolg von AAA- und Indie-Studios werden wir jedoch auf dem Weg einige gute verlieren. Egal, ob sie zu früh veröffentlicht wurden, nicht den richtigen Hype hervorbringen konnten oder nur ein schlechtes Timing hatten - dies sind einige der Spiele, die am Jahresende auf Ihrer Liste stehen sollten.


5. Hohe Hölle


In den letzten Jahren hat sich die Landschaft für Einzelspieler-FPS-Kampagnen verändert. Spiele wie Super heiß und Untergang bringen die rasende Geschwindigkeit und den Arena-Kampf ihrer Vorgänger zurück in die Mitte, aber mit Veränderungen der Lebensqualität, die nur durch die genaue Beachtung moderner Sensibilitäten entstehen können. Während ich das nicht sagen würde Hohe Hölle bringt das Schlaggewicht von Superhots Time-Stop-Mechaniker oder Untergang Es ist ein Politur-Level, das stattdessen seine eigene Identität aus dem unapologetischen Stil und dem unglaublichen Einsatz von Zurückhaltung herausarbeitet.

Hohe Hölle teilt dir mit, was es ist, sobald du das Spiel startest. "Geh und hol die Waffe." Was jetzt? "Benutze deine Waffe, um diese Jungs zu erschießen." Was jetzt? "Mach das 20 Mal, sehr schnell." Dieser minimalistische Slash-and-Burn-Ansatz kann auf den ersten Blick als schwerwiegend empfunden werden, wenn Sie erst einmal spielen Hohe Hölle Sie erkennen schnell, dass dies die einzig logische Wahl ist. Dies ist ein Schnellschuss, der auf die kleinste, aber wirkungsvollste Dosis herunterdestilliert und dann direkt in Ihre Großhirnrinde injiziert wird.




Sie haben eine Waffe und müssen nicht nachladen. Levels haben nur wenige, wenn überhaupt, Gesundheits-Pickups. Nehmen Sie ein paar Schüsse und Sie sind tot. Wie beendest du das Level? Springe vom Dach, nachdem du alle Jungs erschossen hast. Was ist mit Nebenmissionen? Geld verbrennen. Das Spiel ist unerbittlich und führt einen adrenalingeladenen Mordanschlag nach dem anderen runter. Der Wahnsinn von Hohe Hölle Ergänzt wird dies durch die ästhetischen Möglichkeiten. Fette, blockige Grafiken. BeamNG.Drive Ebenen des Wahnsinns, wenn es um die Ragdoll-Physik geht. Dosierung von Betritt den Gungeon Ruhm ist der Soundtrack, der aus elektronischen Stößen besteht, die den perfekten Hintergrund für die hektische Action bieten.



Hohe Hölle ist ein zweistündiger Fiebertraum. Es gibt keine Bremsen. Es ist ein nervöser, keine Regeln richtiger Sprint durch eine kathartische Power-Fantasie, die sich anfühlt, als hätte jemand die Szene übernommen Saints Row: Der Dritte Wo Sie von einem 50-Fuß-Fallschirm direkt auf ein Penthouse fallen - Kanye Wests "Power" dröhnt im Hintergrund, während Sie kopfüber in den Pool auf dem Dach krachen und mit einem Kugelhagel aus dem Wasser auftauchen - und ein Spiel machen basierend auf diesem Gefühl. Es ist ein einfaches, schmutziges Spiel ohne Schiedsrichter, ohne Trillerpfeife - eine Achterbahnfahrt im Wert von 10 US-Dollar.


4. Tekken 7

Das Genie von Tekken 7 ist mehr als nur großartig zu sein Tekken Spiel. Es ist ein Tekken Spiel, das gegenüber früheren Einträgen in der Serie so viele kleine Verbesserungen vorgenommen hat, dass es viele seiner Vorgänger und Zeitgenossen in den Schatten stellt.

Comeback-Mechanismen in Kampfspielen sind bekanntermaßen schwer zu balancieren Wunder gegen Capcom 3 X-Factor ist zu überwältigend und ruiniert den Spielfluss mit einem Gefühl der Sinnlosigkeit aufgrund bestimmter X-Factor-Charaktere der Stufe 3. Tekken 7 wählt einen perfekten Mittelweg durch Einbeziehung der Wutmechanik (mehr Schaden bei geringer Gesundheit) aus Tekken 6 während die Spieler die Möglichkeit haben, ihren neu entdeckten Schaden zu opfern, um verschiedene Wutbewegungen auszuführen. Dies bietet eine leistungsstarke Comeback-Mechanik, wenn ein Spiel durch die Finger zu rutschen scheint, aber hier handelt es sich um ein Werkzeug und nicht um die endgültige Lösung.



Tekken 7 Darüber hinaus wird eine Zeitlupenmechanik eingebaut, die aktiviert wird, wenn beide Spieler nur noch wenig Gesundheit haben und ungefähr zur gleichen Zeit Züge ausführen. Dies scheint eine kleine visuelle Änderung des Spiels zu sein, die sich nicht wirklich auf das Spiel auswirkt. Es ist jedoch so brillant in seiner Einfachheit, dass ich schockiert bin, dass es noch nie in einem Kampfspiel enthalten war. Die Intensität, die die Zeitlupeneffekte erzeugen, ermöglicht es selbst den meisten Runden, ein aufregendes Ende zu erreichen.

Die Charakterliste, in der einige Fanfavoriten fehlen, ist immer noch fantastisch. Alle Hauptstützen zeigen sich großartig - mit einigen der besten Versionen von Kuma und Eddy in einer Tekken Spiel bisher, um nur einige zu nennen - und der DLC ist absolut nichts, worüber man sich lustig machen sollte. Akuma, Eliza und Geese Howard bringen eine einzigartige Mischung aus 2D und 3D in das Spiel ein, ein Konzept, das auf dem Papier wie ein absoluter Albtraum klingt, aber besser funktioniert, als es sich gehört.



Abgerundet wird das Ganze durch eine doofe Geschichte, die ein Team geschrieben hat, das sich vor kurzem mit dem Frame-Lag in Bezug auf den Netzcode befasst, um das Online-Spiel kontinuierlich ins Gleichgewicht zu bringen Tekken Spiel, das sich einfach so viel ausgefeilter anfühlt als jedes andere Kampfspiel auf dem Markt. Um zu sehen, wie eine Serie aus ihren Fehlern lernt, sie behebt und dann verbessert, was sie großartig macht, ist so ein Genuss, und genau das ist es Tekken 7 tut.

3. Polybius



Jeff Minters neuestes Projekt, ein Veteran des britischen Spieleentwicklers, Polybius, leiht seinen Namen von der städtischen Legende Arcade-Maschine, die laut einer frühen Pressemitteilung von Minter gespielt wurde. Es handelt sich dabei angeblich um ein staatlich finanziertes psychologisches Experiment, das bei den Spielern schwere psychoaktive und süchtig machende Reaktionen hervorruft.

Während Minters Polybius behauptet nicht, das Gameplay seines Namensgebers zu replizieren, du hättest mich ehrlich täuschen können. Ob Klopfer wurde programmiert von Robotron 2084 Schöpfer Eugene Jarvis und Mr. Bean, dies wäre das Endergebnis. Minters Polybius ist eine hypnotische Reise durch eine psychedelische Interpretation der englischen Landschaft, wie sie durch Rastergrafiken wiedergegeben wird.



Ständig Kugeln auf polygonale Monster abschießen und Vektorsäulen ausweichen, um Ihr Schiff durch gehörnte Tore zu steuern, um lächerliche Geschwindigkeitsgrade zu erreichen, lautet der Name des Spiels Polybius. Jeder getötete Feind führt zu einer Explosion geometrischer Unmöglichkeiten, begleitet von einem Farbwechsel durch Neon und einer weiteren verrückten Verbesserung Ihres Schiffes. Während Sie das Spiel ohne VR spielen können, werden Sie mit aufgesetzter Brille in einen Zustand des Fließens versetzt. Der pulsierende Soundtrack, der von einer Frauenstimme begleitet wird, die ein Flugsicherheitsvideo auf Japanisch zusammen mit Bildern von Landtieren vorträgt, entführt Sie weiter in die Welt von Polybius als du jemals gehen möchtest.


Dies ist ein Spiel, das einfach geht und für nichts anhält, besonders nicht für den Spieler. Trotzdem ist es so schwer niederzuschlagen. Sobald Sie sich an die Geschwindigkeit gewöhnt haben, wird das Spiel rhythmisch. Du bist eingesaugt. Du lebst jetzt hier, in Jeff Minters lustigem Haus aus Eiern und Wiederkäuern mit der Sonnenseite nach oben. Ein ständiger Kampf, um die Unbesiegbarkeit Ihres Schiffes aufrechtzuerhalten, steht einer retro-futuristischen Interpretation dessen gegenüber, was wir in den 80er Jahren für Videospiele gehalten haben, die Ihren Verstand bis zu dem Punkt überlastet, an dem Sie einfach nicht mehr gehen können.

2. Hohler Ritter

Der einzige Grund, warum wir keine Angst vor Tardigraden und Milben haben, ist, dass sie winzig sind. Hohler Ritter Behebt das Problem sofort. Ich kann mich an kein Spiel über die Schrecken der mikroskopischen Welt außerhalb von erinnern Harley's Humongous Adventure, und das kann man mit Sicherheit sagen Hohler Ritter Es ist weitaus besser, genau darzustellen, warum die zappelnden Aasmassen, die in Ihren Wimpern und unter dem Schmutz in Ihren Fingernägeln leben, so schrecklich sind.

Die Open-World-Action-Explorationsspielformel leidet unter einigen unterschiedlichen Problemen, von denen eines ist, wie dumm der Begriff "metroidvania" ist. Das Erkunden wird mühsam gemacht, anstatt zu vertiefen, indem Bereiche abgetrennt werden, auf die nur zugegriffen werden kann, wenn Sie Zugriff haben X Artikel, und der Charme verschleißt schnell dünn. Das Spiel verwandelt sich in einen seltsamen Pseudo-Blobber, bei dem sich die Schwierigkeit auflöst, sobald Sie eine bestimmte Stufe der Ausrüstung erreicht haben, und die Dinge in einem Dunst gleicher Herkunft zusammen erstarren und sich weniger wie eine große, weite, offene und mehr wie eine Welt anfühlen lange, graue Ebene voller kryptischer, aber unbelohnender Schätze, die Sie vor ein paar Stunden satt hatten.

Hohler Ritter versucht sofort, dieses Problem zu vermeiden, indem das Spiel einfach von Anfang an offener gemacht wird. Anstatt den Kopf gegen die Wand schlagen zu müssen und zu sagen: "Nein, ich kann noch nicht dorthin gehen." Hohler Ritter schwingt die Türen weit auf und lässt den Spieler stattdessen so verloren gehen, wie er möchte - und Hohler Ritter ist ein Spiel, in dem du dich verirren willst.

Möglicherweise ist die bisher brillanteste Verwendung der Parallaxe in einem Spiel mit herausforderndem Gameplay und einer wirklich eindringlichen Umgebung doppelt so hoch. Eine Menge einzigartiger NPCs und Feinde machen die winzige Welt aus Hohler Ritter Ich fühle mich wirklich lebendig, die einfachen Designs verstecken eine Detailebene, für die ich nicht bereit war. Darüber hinaus halten Sie einfache Änderungen an der traditionellen Gameplay-Formel auf Trab.

Ausleihen bei Schaufel-Ritter und das Seelen Serie, Hohler Ritter ist ein Spiel, in dem das System "Hol deine Sachen zurück, wenn du stirbst, oder verliere es für immer, wenn du wieder stirbst" wirklich funktioniert. Die gruselige Atmosphäre des Spiels und das allgemeine Niveau der Herausforderung machen manche Kämpfe zu einem hart umkämpften, aber gutmütigen Spiel. verdienter Sieg. Die weitere kleine Veränderung, dass die Hauptfigur ihre Tränke trinkt Monsterjäger-Stil statt nur sofort ihre Gesundheit wiederherzustellen fügt noch eine weitere Falte von harten, aber fairen Schwierigkeitsgraden hinzu Hohler Ritter.

Hohler Ritter ist ein Spiel, das in einer Weise im Einklang mit sich selbst steht, wie es so viele Spiele nicht sind. Erstellt mit einem bescheidenen Budget von $ 57.138 AUD ($ 44.040 USD), Hohler Ritter hat eine neue Messlatte für Open-World-Action-Exploration-Spiele gesetzt, von denen ich nur etwas gehalten habe La-Mulana konnte abziehen. Alles im Spiel funktioniert wie das Zahnrad einer Uhr, und all die kleinen finiten Elemente bringen das Spiel immer mehr auf den Punkt. Es ist eine Erfahrung, die nicht zu 100% schmerzhaft ist, weil man einfach nicht vom dunklen Unterbauch der Welt wegschauen kann, in der man sich befindet.

1. Yakuza 0

Der König mit einer gerunzelten Stirn voller unglaublicher Spiele, die 2017 vergessen wurden, Yakuza 0 hatte alles dagegen im letzten Jahr. Ursprünglich nur in Japan im Jahr 2015 veröffentlicht, erhielt das Spiel am 24. Januar 2017 endlich einen weltweiten Port. Als sich der Staub um den Dezember gelegt hatte, gab es noch keine Tageszeit für ein Spiel, das bereits im Jahr 2015 veröffentlicht wurde Januar im Vergleich zu den Schwergewichten, die in jüngerer Zeit herausgekommen waren und uns noch frisch in den Sinn kamen.

Doch für diejenigen, die gespielt haben Yakuza 0 und daran erinnert, was es war, ist die Belohnung unvergleichlich. Das bis dato beständigste Videospiel-Franchise hat uns das kohärenteste Spiel in der Welt beschert Yakuza 0. Es ist ein gerader Schuss in der Mitte. Bullseye. Hol das Popcorn raus, es ist ein Film. Die japanische Wirtschaftsblase der 80er Jahre ist ein perfekter Rahmen. Die Art und Weise, wie sowohl Fans als auch Newcomer Kiryu und Majima vorgestellt werden, bevor sie zu Ikonen werden, die wir als perfekt kennen. Die Änderungen, die sowohl am Kampfsystem als auch am EXP-System vorgenommen wurden, bei denen Sie Millionen von Dollar in das Erlernen immer lächerlicherer Wärmeaktionen und das "Verbessern Ihrer selbst" stecken, sind perfekt.

Es hört nie auf. Und das soll nicht heißen, es gibt keine Probleme mit Yakuza 0. Kiryus Immobilien-Minispiel ist langweilig und unbelohnt (trotz des Erreichens von Metal Gear Rising zandatsus Zufriedenheitsgrad, wenn man sieht, wie er mitten auf der Straße eine riesige Aktentasche voller Geld herauszieht, wenn man etwas kauft), und während der Kampf brutal zufriedenstellend ist, gibt es Punkte, an denen es ein bisschen matschig wird. Das Spiel ist nicht fehlerfrei, aber denken Sie an den Rest dieses Spiels. Denken Sie wirklich darüber nach. Die Leute erinnern sich nicht Okarina der Zeit Wie das Spiel mit dem Wasserstand, warum sollten wir uns dann daran erinnern? Yakuza 0 so wie? Yakuza 0 ist so erfolgreich in dem, was es versucht und es dann schafft, dass ich nichts anderes tun kann, als über seine Fehler hinauszuschauen, um den ungezügelten Genuss darunter zu sehen.

Das ursprüngliche Konzept des japanischen Mannsimulators hat in Japan einen so hohen Grad an Perfektion erreicht Yakuza 0 dass ich keine ahnung habe wie Yakuza 6 kann sogar fast toppen. Dies ist noch nicht einmal eine der größten Comedy-Veröffentlichungen des Jahres 2017, die in den Filmen zu finden sind, oder die liebevollen Nachbildungen, mit denen Tokio, Kabukicho und Osaka, Dotenbori, mit den digitalen Städten Kamurocho und Sotenbori gerendert werden sind unheimlich synonym mit ihren realen Gegenstücken von 1988. Oder einfach die fast verrückte Menge von Dingen, die Sie im Spiel tun können, damit andere Open-World-Aktivitäten im Vergleich bestenfalls faul aussehen. Pocket Racing ist etwas, mit dem Sie sich stundenlang beschäftigen können, ohne die Hauptgeschichte zu berühren. Space Harrier, Outrun, Fantasy Zone, und Super-Hang-On Sie können alle bis zum Ende spielen, solange Sie das Geld haben (und Sie haben). Wie wäre es mit einem der besten Karaokespiele aller Zeiten mit Musikvideos? Was ist mit dem Sehen, ob Sie Mr. Shakedown am besten können? Was ist mit dem Doppelschlag, einen Kabarettclub zu leiten, der wie die besten Teile einer Dating-Sim ist? Diner Dash in einem Spiel? Oder tanzen Sie einfach die ganze Nacht in der Disco?

Yakuza 0 ist eine Erfahrung, die nur nach jahrelanger Arbeit an einer Serie entstehen kann, bis alles so perfekt passt, dass es unmöglich zu replizieren scheint. Der Grand Champion der unterschätzten Serien hat sein Magnum Opus herausgebracht, das irgendwie auch der beste Einstieg in das langjährige Franchise ist. Wenn Sie Videospiele mögen, müssen Sie selbst spielen Yakuza 0.

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Während 2017 ein wirklich bemerkenswertes Jahr für Videospiele war, ist es einfach, eine Analyse-Lähmung zu bekommen. Bei so vielen fantastischen Veröffentlichungen, die nacheinander herauskommen, muss man schließlich Prioritäten setzen, und einige Spiele schaffen es einfach nicht. Davon abgesehen ist es nie zu spät, um zurückzukehren. Sie könnten überrascht sein, was Sie finden.