Fünf Gründe, warum wir uns immer noch über Silent Hills aufregen

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 5 November 2024
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Fünf Gründe, warum wir uns immer noch über Silent Hills aufregen - Spiele
Fünf Gründe, warum wir uns immer noch über Silent Hills aufregen - Spiele

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Es ist keine Überraschung, dass die Absage von Silent Hills Der Gaming-Enthusiasten hat sich mehr als ein wenig von Konami verbrannt fühlen - die Tatsache, dass ich diesen Artikel sechs Monate nach der herzzerreißenden Ankündigung schreibe, ist ein Beweis dafür.

In Anbetracht des jüngsten Aufschubs von Del Toro, "dass es überhaupt keinen Sinn macht, dass das Spiel nicht stattfindet", scheint es angebracht, auf das zurückzuschauen, was hätte sein können und warum es nach all dieser Zeit immer noch weh tut.


Warum freuten sich so viele Leute auf diesen Teil einer Franchise, die scheinbar bergab zu gehen schien? Immerhin zeigt eine einfache Suche nach Metacritic einige weniger positive Bewertungen für neuere Ergänzungen des Franchise-Systems Silent Hill: Regenguss und Silent Hill: Buch der Erinnerungen. Nun, wir werden den perfekten Sturm erkunden, den Konami erzeugt, aufgehängt und dann weggeworfen hat.

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5. Die Demo war genial.

Die erste Demonstration von was Silent Hills wäre ein digitaler Download einer kryptisch betitelten Demo P.T. Bei der PS4, der simplen Struktur - die Erkundung eines Hauses mit einer immens furchterregenden Atmosphäre - ist das Spiel absolut unbeschreiblich und hat unglaublich viel Hype getrommelt. Nach dem Ziehen der Demo werden die PlayStation 4-Konsolen bereits mit der Demo installiert


werden zu exorbitanten Preisen verkauft. Es war tatsächlich so gut, dass sich Fans entschieden haben, einen geistigen Nachfolger zu schaffen Silent Hills mit einer Prämisse ähnlich der Heimforschung von P.T.

4. Es war sowohl ein würdiger Nachfolger von Silent Hill als auch ein willkommener Atemzug für das Horror-Genre.

In einer Welt voller halbfertiger "Early Access" -Horror-Spiele, die auf billige Sprungsangst setzen, den Klassiker Stiller Hügel Spiele sind herausragende Beispiele dafür, was das Horror-Genre sein sollte. Leider der neuere Stiller Hügel Spiele haben diese Erwartungen nicht erfüllt.

Silent Hills Es schien das erste Spiel seit langem zu sein, das uns diesen Hoffnungsschimmer gab, auf den wir etwas wirklich Schreckliches haben wollten, und für Horror-Enthusiasten wie mich ist die Tatsache, dass wir verloren haben, was möglicherweise den Gipfel des Genres hätte sein können Tragödie.

3. Horror-Meister Junji Ito war Teil des Teams

Während dies für einige nicht leicht erkennbar war, wurden mehr Informationen über die Entwicklung von Holz gewonnen Silent HillsEs wurde bestätigt, dass der Manga-Meister des Schreckens, Junji Ito, neben den bekannteren Guillermo del Toro und Hideo Kojima arbeitete.

Junji Ito ist für seinen surrealen Horror-Manga bekannt, der mit ausgefallenen Szenarien und alptraumhaften Bildern durchsetzt ist. Er ist verantwortlich für unrühmliche und groteske Kultklassiker wie Hellstar Remina, Uzumaki, und Gyo. Zu sehen, wie Ito den Horror so einzigartig gemacht hat Silent Hills wäre revolutionär gewesen, und obwohl ich immer noch hoffe, dass wir eines Tages eine Rolle bei der Entwicklung eines Horrorspiels spielen können, ist die Tatsache, dass es kein ehrgeiziges Projekt ist, eine Schande.

2. Kojima und del Toro waren ein im Himmel gemachter Kampf.

Dieses Spiel hatte für jeden etwas zu bieten. Sogar Leute, die sich für das Desinteresse interessieren könnten Stiller Hügel Franchise oder einfach nur Horror im Allgemeinen hatte einen Anreiz, dieses Spiel auszuprobieren, und einer der wichtigsten Gründe war zweifellos das große Team von Hideo Kojima und Guillermo del Toro.

In der Videospielbranche ist es selten, dass die Namen der Regisseure so groß sind, und ich denke, dass ein Teil dessen, was gemacht wurde Silent Hills Eine so magische Idee war die Tatsache, dass wir, obwohl wir so wenig über die Natur des Spiels selbst wussten, die Namen dahinter kannten, und wir waren Namen, denen wir vertrauen konnten.

Dies war die Art von Horrorspiel, das eine erfahrene Ausrichtung und meisterhafte Qualität beim Erzählen von Geschichten gehabt hätte.

1. Es ist ein weiterer Nagel in Konamis Sarg.

Angefangen bei Hideo Kojima bis hin zur Veröffentlichung von Pachinko-Maschinen, um die Lieblingsspiele aller zu nutzen und zu nutzen, anstatt neue Inhalte für sie bereitzustellen. Es ist klar, dass Konami eine Richtung einschlägt, in der sich langjährige Fans verwirrt und betrogen fühlen.

Es ist nicht nur Silent Hills worüber wir uns aufregen: es ist Konami.

Die Tatsache, dass ein Unternehmen mit Titanen wie Hideo Kojima und Guillermo Del Toro einen so perfekten Sturm für das Horror-Genre zusammenstellen konnte, zeigt etwas ehrgeiziges Ehrgeiz - ein jetzt völlig ausgetrocknetes Spiel, das ohne Zweifel als Fan untergegangen wäre Favorit für unzählige Spieler. Was wir jedoch erwarten müssen, sind Pachinko-Maschinen und ein Unternehmen, das eindeutig kein Interesse daran hat, was die Fans wollen.

Warum bist du immer noch verärgert über die Silent Hills Stornierung? Lass es mich in den Kommentaren wissen!