Ja, es passiert tatsächlich! Für IBM Japan wurde Filmmaterial veröffentlicht Schwertkunst online Spiel der virtuellen Realität. IBM developerWorks veröffentlichte einen 26-Sekunden-Clip der heutigen Demonstration ihres VRMMOG-Projekts (Virtual Reality Massive Multiplayer Online Game). Schwertkunst Online: Der Anfang.
Der Clip zeigt die Spieler im tatsächlichen Kampf gegen Monster im Spiel. Die Körper der Spieler werden gescannt und dann zu 3D-Avataren gerendert. Sie können dann ihre Avatare mithilfe verschiedener Hardware steuern, darunter Oculus Rift (Developer Kit 2) für Head-Tracking und VR-Visuals, Leap Motion und Ovrvision für Handmanipulation, Microsoft Kinect 2 für Körperbewegungen und speziell zu erkennendes Schuhwerk Fußbewegung. Die Hardware trägt die Bezeichnung "Nervegear Prototype". "Nervegear" ist der Name der Virtual-Reality-Hardware, die von den Figuren im Original verwendet wird Schwertkunst online Geschichte mit dem Spiel zu interagieren.
Zu Beginn des Spiels werden die Spieler in eine "Basar" -Umgebung gebracht, in der sie sich in beweglichen Weltobjekten üben können. Später können sie gegen "Gleam Eyes", den Boss der 74, kämpfenth Boden in der ursprünglichen Geschichte zusammen mit 3 anderen Spielern!
99.800 Menschen bewarben sich, um an der Demonstration teilzunehmen, aber nur 208 wurden ausgewählt. Die Demonstration wird bis zum 20. März fortgesetztth.
IBM Japan hat nach dem ersten Testlauf noch keinen Kommentar zu den Plänen abgegeben, oder ob es als Demo für ein größeres VRMMO dienen soll. Trotzdem haben Fans der Serie und Spieler gleichermaßen große Begeisterung für das Projekt gezeigt.
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