Das älteste Videospielmagazin, das CVG heruntergefahren hat

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Das älteste Videospielmagazin, das CVG heruntergefahren hat - Spiele
Das älteste Videospielmagazin, das CVG heruntergefahren hat - Spiele

Future, der übergeordnete Verlag für Publikationen wie SpieleRadar, PC Gamerund andere kündigten die Schließung von Videospielzeitschriften an CVG, Edge Online, und die Online - Versionen der Offizielle PlayStation, Offizielle Xbox, und Offizieller Nintendo Zeitschriften. Dies ist ein hartes Geschäftsjahr für das Unternehmen, in dem ein Verlust vor Steuern von 30,6 Mio. GBP oder rund 51 Mio. USD ausgewiesen wird. Durch die Schließung werden in naher Zukunft 170 Menschen ihren Arbeitsplatz verlieren. So bedauerlich dies auch ist, der Verlust des Unternehmens bedeutet auch, dass die Welt die älteste Veröffentlichung von Videospielen verliert. CVG.


Computer und Videospiele, abgekürzt CVG, begann im November 1981. Um das in die richtige Perspektive zu rücken, erschien die erste Ausgabe Space Invaders auf dem Cover und enthielt Artikel über Schach, Othello, und Programmieren von Anleitungen. Es handelt sich um eine in Großbritannien ansässige Publikation, die bis Oktober 2004 Print-Artikel produzierte, als sie erst mit der Veröffentlichung auf ihrer Website begann, die im August 1999 gestartet wurde.

Es ist darauf hinzuweisen, dass CVG wird derzeit noch veröffentlicht und es wurde nur angekündigt, dass es bald enden wird. Wenn Sie also etwas von ihnen lesen möchten, können Sie dies noch eine Weile tun und erhalten hier Zugriff auf einige Archive aus den 80er Jahren.

Diese Nachricht wurde ungefähr zur gleichen Zeit veröffentlicht wie die Ankündigung von EA, der Hauptentwickler von MMO Warhammer Online und Dunkles Zeitalter von Camelot, Mythic Entertainment, das 1995 gegründet und 2006 von EA erworben wurde, wird ebenfalls bald geschlossen. Der Grund für das Herunterfahren ist, dass EA "... sich auf die mobile Entwicklung an anderen Studiostandorten konzentrieren kann".


Könnte die Videospielbranche bei all diesen Ausfällen in Schwierigkeiten geraten?