Inhalt
- Einführung
- Starter Fähigkeiten
- Heroische Fähigkeiten (Wähle eine)
- Talente (Wähle eins aus jedem)
- Talentbildung
- Pure Unterstützung
- Ein kleiner Schaden an der Seite
- Tipps zum Tassadar-Spielstil
- Timing ist alles
- Team Fight Messiah
- Wenn Sie gegen die Force Wall antreten
Willkommen zu Helden des Sturms Bauanleitung für Tassadar. In dieser Anleitung finden Sie grundlegende Informationen zum Spiel und zu Tassadar sowie Tipps zum Spielen und Aufbauen.
Dieser Leitfaden gliedert sich in sechs Kategorien:
- Einführung - Eine Aufschlüsselung der Art von Charakter, den Sie spielen
- Starter Fähigkeiten - Die Fähigkeiten, mit denen Ihr Charakter zu Beginn des Spiels beginnt.
- Heroische Fähigkeiten - Wähle eine dieser beiden ultimativen Fähigkeiten auf Teamstufe 10 aus
- Talente - Die Charakterverbesserungen, aus denen Sie auswählen können, um Ihren Helden individuell zusammenzustellen
- Talentbildung - Empfohlene Builds, mit denen ich persönlich Erfolg hatte
- Spielstil-Tipps - Zusätzliche Informationen über den Charakter, damit du dein Bestes geben kannst
Einführung
Im Helden des SturmsTassadar ist ein Fernunterstützung Mit einem Kit, das Verbündete vor eintreffendem Schaden schützt und das Ergebnis von Teamkämpfen manipuliert.
Tassadar kann als reine Unterstützung oder als hybrider Unterstützungs- und Schadenshändler gebaut werden. Obwohl er ein bisschen Schaden anrichten kann, ist es aufgrund seiner matschigen Natur nicht ratsam, Tassadar als Solo-Laner zu haben.
Er ist einer dieser Charaktere, die, wenn sie gut gespielt werden, helfen können, einen Teamkampf in die richtige Richtung zu lenken. Seine Abschirmfähigkeiten und Mauern halten dich am Leben und isolieren bestimmte Ziele, um loszulegen. Umgekehrt kann seine langsame Zone entscheidend für das Ergebnis von Verfolgungsjagden sein.
Starter Fähigkeiten
- Orakel (D)
- Abklingzeit: 30 Sekunden
- Aktivieren Sie diese Option, um den Sichtradius erheblich zu vergrößern und feindliche Helden zu erkennen.
- Schutzschild (Q)
- Abklingzeit: 6 Sekunden
- Beschütze einen Verbündeten oder dich vorübergehend.
- Zeitsprung (W)
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Füge Gegnern in einem Gebiet Schaden zu, verlangsame den Angriff und die Bewegungsgeschwindigkeit.
- Void Shift (E)
- Abklingzeit: 20 Sekunden
- Werden Sie vorübergehend unverwundbar und unsichtbar.
Heroische Fähigkeiten (Wähle eine)
- Zwielichtmessias (R)
- Abklingzeit: 120 Sekunden
- Dauer: 15 Sekunden
- Erhalte erhöhten Schaden und einen großen Schild.
- Mauer erzwingen (R)
- Abklingzeit: 12 Sekunden
- Dauer: 3 Sekunden
- Erstellt eine Kraftfeldwand, die das Verfolgen blockiert.
Talente (Wähle eins aus jedem)
- Meister der Regeneration: Sammelt 3 Regenerationskugeln, um Euch dauerhaft +3 Gesundheit pro Sekunde zu gewähren. Stapel.
- Pfad des Zauberers: Dein Held erhält 5 Mana und 0,2 Manaregeneration für jedes gewonnene Level.
- Zeitriss (W): Erhöht den Schaden um 25%.
- Heilstation: Auf den Boden legen, um Verbündete in einem Gebiet 10 Sekunden lang alle Sekunde um 1,95% ihrer maximalen Gesundheit zu heilen.
- Fokussierter Angriff: Alle 5 Sekunden verursacht Ihr nächster Basisangriff 50% zusätzlichen Schaden.
- Space Jump (W): Verbündete, die in deine Zeitverzerrung eintreten, erhalten 2 Sekunden lang 20% Bewegungstempo.
- Struktur stärken (Q): Der Schutzschild ist 100% stärker und hält 100% länger, wenn er auf Strukturen gegossen wird.
- Fördern: Verleiht einem verbündeten Gassenschergen deiner Wahl + 200% dauerhafte Gesundheit und + 100% dauerhaften Schaden.
- Kampfdynamik: Grundlegende Angriffe verringern die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten um 0,5 Sekunden.
- Khalas Umarmung (Q): Wenn der Schutzschild abläuft, bleiben 50% des Schutzschilds auf unbestimmte Zeit bestehen.
- Sengende Angriffe: Aktiviere, um den Schaden von Basisangriffen 5 Sekunden lang um 50% zu erhöhen. Angriffe kosten 20 Mana pro Treffer.
- Calldown: MULE (Miniaturbild fehlt): Repariert die Zielstruktur und gewährt ihr über 30 Sekunden hinweg Gesundheit und Munition.
- Zwielichtmessias (R): Tassadar erhält einen 210-Punkte-Schild, seine Basisangriffe verursachen 94 Schadenspunkte und seine Basisangriffe verursachen 47 zusätzliche Schadenspunkte. Hält 15 Sekunden lang an.
- Mauer erzwingen (R): Erzeugt eine Kraftwand, die den Weg blockiert.
- Zauber Schild: Reduziert den durch Heldenfähigkeiten erlittenen Schaden regelmäßig um 50%. Speichert bis zu 2 Ladungen.
- Verzerrungsstrahl: Grundlegende Angriffe verlangsamen Gegner 1,5 Sekunden lang um 25%.
- Scryer (Eigenschaft): Oracle hält 2,97 Sekunden länger an und gewährt 15% mehr Bewegungstempo.
- Schrumpfstrahl: Aktivieren, um den Schaden eines feindlichen Helden 4 Sekunden lang um 50% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
- Voraussicht (E): Die Leerenverschiebung wird automatisch aktiviert, wenn Tassadar eine Lebensdauer von weniger als 15% hat. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden.
- Dimensionsverschiebung (E): Bewegen Sie sich 50% schneller und heilen Sie 40, während die Leere verschoben ist.
- Zurückspulen: Aktiviere, um die Abklingzeit deiner Grundfähigkeiten um 10 Sekunden zu verringern.
- Berserker: Aktiviere, um dein Angriffstempo 4 Sekunden lang um 50% und dein Bewegungstempo um 10% zu erhöhen.
- Die Wut des Sturms: Grundlegende Angriffe treffen Gegner in der Nähe zweimal und verursachen 50% Schaden.
- Wiederaufleben des Sturms: Wenn du stirbst, belebe dich nach 5 Sekunden wieder an deinem Altar. Dies kann alle 120 Sekunden erfolgen.
- Schattenmessias (R): Erhöht den Schaden in der Form 'Zwielichtmessias' um 25% und die Angriffsreichweite um 3.
- Tor erzwingen (R): Force Wall blockiert keine verbündeten Pfade mehr und hat eine um 25% erhöhte Reichweite.
Talentbildung
Pure Unterstützung
- Pfad des Zauberers oder Heilstation: PotW wird Ihr Mana schön aufrechterhalten, so dass Sie Ihre Zauber mehr wirken können, aber Healing Ward ist nützlich für Gassen, in denen der Feind Sie viel belästigen wird.
- Space Jump (W): Dies ist nützlich, um Ihre Feinde vor einem aussichtslosen Kampf in der Spur fliehen zu lassen. Sie können auch Struktur verstärken oder Heraufstufen wählen, diese sind jedoch situationsbezogener.
- Khalas Umarmung (F): Du weißt nie, wann dieser übrig gebliebene Schild den Unterschied zwischen einem Kill und einem Tod ausmacht. Calldown: MULE mag gut sein, wenn Sie beträchtlichen Schaden an Ihren Strukturen angerichtet haben, aber auf der Karte von Blackheart ist es nutzlos, wenn das gegnerische Team beständig Münzen erhält.
- Mauer erzwingen (R): Viel nützlicher für das Team. Dies ist die Art von Fähigkeit, die Teamkämpfe wirklich verändern kann.
- Irgendein: Jede dieser Fähigkeiten ist je nach Spiel nützlich. Distortion Beam ist eine großartige Option, wenn der Feind mit kaum etwas davonkommt, und Shrink Ray ist eine großartige Option, wenn es einen Feind gibt, der Sie immer wieder in die Knie zwingt.
- Dimensionsverschiebung: Ich nehme das als nützlich, um dorthin zu gelangen, wo du sein musst und die Heilung ist schön. Alle anderen Fertigkeiten außer Berserk wären für diesen Build genauso nützlich.
- Tor erzwingen (R): Dies ermöglicht es Ihnen, ein bisschen rücksichtsloser mit Ihren Wänden umzugehen, da Ihre Teamkollegen sie jetzt passieren können.
Dieser Build soll Ihnen helfen, Ihr Team zu unterstützen. Sie opfern Schaden für den Nutzen. Dies ist großartig, wenn Sie die einzige Unterstützung in Ihrem Team sind oder wenn Sie Ihren Laning-Partnern in einer 3-Personen-Lane helfen möchten.
Ein kleiner Schaden an der Seite
- Pfad des Zauberers oder Zeitriss (W): Sie können wählen, ob Sie Ihre Fähigkeiten seltener einsetzen möchten, wenn eine Person mehr Schaden verursacht, oder ob Sie Ihre Fähigkeiten häufiger als Spam behandeln möchten.
- Fokussierter Angriff oder Space Jump (W): Ich greife zu Space Jump, weil ich es mag, mich zu stärken, wenn ich fliehen oder jagen muss, aber Focused Attack fügt dir insgesamt mehr Schaden zu.
- Kampfdynamik: Auf diese Weise können Sie die Abklingzeit Ihrer Grundfähigkeiten und vor allem Ihrer heroischen Fähigkeiten verringern.
- Zwielichtmessias: Das macht dich munter, erhöht deinen Schaden und bringt dich zum Planschen.
- Schrumpfstrahl: Dies kann dir helfen, im 1-gegen-1-Kampf einen Vorteil gegenüber einem Gegner zu erlangen, der einen schwereren Schaden verursacht als du.
- Berserker: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, was sich gut für Battle Momentum eignet.
- Schattenmessias: Verbessert deine heroische Fähigkeit.
Tassadar ist eine Unterstützung und kein Attentäter. Dieser Build wird dich nicht so gut machen wie Illidan oder Nova, aber es wird dir ermöglichen, ein paar DPS zu Teamkämpfen beizutragen. Dieser Build ist gut, wenn Sie zwei Stützen haben oder sich in einer 2-Personen-Spur befinden.
Tipps zum Tassadar-Spielstil
Timing ist alles
- Verwenden Sie Protective Shield nur, wenn Sie einen Grund dazu haben. Sie möchten nicht, dass es sich in der Abklingzeit befindet, wenn es verwendet werden könnte, um das Leben eines Teamkollegen zu retten.
- Verwenden Sie ein wenig mehr Schutzschild, wenn Sie Khalas Umarmung haben, aber verschwenden Sie es nicht.
- Oracle ist dein Freund und du solltest es benutzen, bevor du einen Busch prüfst.
- Leerverschiebung etwas früh; Es ist besser, in Sicherheit zu sein als tot zu sein.
Team Fight Messiah
- Verwenden Sie dies nur in Teamkämpfen oder wenn es sonst um Leben oder Tod geht. Sie möchten keine Abklingzeit von 2 Minuten haben, wenn Ihr Team zu einem Kampf gezwungen wird.
- Versuchen Sie, so viel Schaden wie möglich zu verursachen, ohne dabei Ihre Unterstützungspflichten zu vernachlässigen.
Wenn Sie gegen die Force Wall antreten
- Dies ist die gefährlichste Fähigkeit in Ihrem Arsenal. Verwenden Sie es verantwortungsbewusst.
- Wall off Attentäter und Stützen. Mauern Sie einen Tank nicht ab, es sei denn, Sie haben einen bestimmten Grund dafür.
- Koordinieren Sie mit Ihrem Team, um sich auf das von Mauern umgebene Ziel zu konzentrieren, bevor die Mauer fällt.
- Holen Sie sich das Force Gate-Talent. Ernst.