Ehemaliger Uncharted 2-Designer fordert Indie-Entwickler zum Experimentieren auf

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Ehemaliger Uncharted 2-Designer fordert Indie-Entwickler zum Experimentieren auf - Spiele
Ehemaliger Uncharted 2-Designer fordert Indie-Entwickler zum Experimentieren auf - Spiele

Sie sollten niemals Angst haben, neue Dinge auszuprobieren. Das war die Kernbotschaft hinter Richard Lemarchands Keynote-Video Global Game Jam 2014.


Wie von GameSpot berichtet, forderte der ehemalige Naughty Dog Lead Designer unabhängige Spielehersteller auf, "Risiken einzugehen" und interaktive Erlebnisse zu entwickeln, die einzigartig und innovativ sind. Er sagt, dass Vertrautheit in Ordnung ist, es aber immer eine gute Idee ist, sich von einer etablierten Form zu lösen:

"Jedes Jahr kommen viele wirklich fantastische Spiele aus dem Global Game Jam, aber einige davon sind Variationen alter Spiele oder bekannter Genres. Daran ist nichts auszusetzen, aber wenn Sie meine Herausforderung annehmen, stimmen Sie dem zu Gehen Sie dieses Wochenende ein Risiko ein, indem Sie versuchen, ein sogenanntes experimentelles Spiel zu entwickeln, ein Spiel, das etwas völlig Neues macht, in einem Stil, den wir noch nie gesehen haben, oder mit einer Kernmechanik, die absolut einzigartig ist. "

Diejenigen, die spielten und genossen Uncharted 2: Unter Dieben wird an diesem Leckerbissen interessiert sein: Lemarchand zitiert Tale of Tales ' Der Friedhof als Inspiration für die "friedliche Dorffolge" in der Uncharted Folge. Er fügte hinzu, dass viele Entwickler und Publisher die experimentelle Spieleszene bei IndieCade, IGF und GDCs Experimental Gameplay Workshop im Auge behalten.


"... du solltest keine Angst haben zu versagen."

Lemarchands letzter Ratschlag für zukünftige Entwicklungs-Superstars: Hab keine Angst zu scheitern. Auch wenn das Experiment nicht funktioniert, lernen Sie immer noch Neues über das Erstellen von Spielen. Dann werden Sie "viel wahrscheinlicher etwas wirklich Brillantes machen". Das ist eine gegebene. Versuchen und Scheitern ist Teil des kreativen Prozesses; Es ist garantiert, dass alle erfolgreichen Designer ihren gerechten Anteil an Enttäuschungen erlitten haben.

Lemarchand ist derzeit außerordentlicher Professor an der Abteilung für interaktive Medien und Spiele der School of Cinematic Arts der University of Southern California.