Inhalt
- Was ist Hardcore Henry?
- Wie haben sich Videospiele und VR auf Filme ausgewirkt?
- Ist dies der Beginn einer neuen Generation von Filmen?
Hardcore Henry ist ein kommender Science-Fiction-Actionfilm, der komplett aus der Perspektive der ersten Person gedreht wird und von IIya Naishuller, einem Mitglied der russischen Indie-Rock-Band Biting Elbows, inszeniert wird. Ist dies der Beginn einer brandneuen Form von Filmen und wie stark hat sich Gaming und VR auf die Filmindustrie ausgewirkt?
Was ist Hardcore Henry?
Die Handlung von Hardcore Henry dreht sich um den Protagonisten Henry, einen kybernetischen Supersoldaten, der vom Rande des Todes auferstanden ist. Er hat keine Erinnerung an seine Vergangenheit, noch hat er die Fähigkeit zu sprechen. Nach seiner Auferstehung wird die Weltraumeinrichtung, in der er sich befindet, angegriffen.
Henry entkommt mit seiner Frau, der Person, die für seine Auferstehung verantwortlich ist, der Einrichtung. Sie wird dann vom mächtigen Kriegsherrn Akan entführt. Akan plant, die Technologie, mit der Henry wiederbelebt wurde, zu nutzen, um eine Armee von biotechnisch hergestellten Soldaten zu bilden. Henry muss sich auf eine Reise durch das unbekannte Moskau begeben, um seine Frau zu retten und Akans Pläne zu stoppen, während er versucht, sein Gedächtnis wiederzugewinnen.
Der Film spielt ganz aus Henrys Perspektive, genau wie der eines Ego-Shooter (FPS) -Videospiels Ruf der Pflicht oder ANGST. Die Perspektive der ersten Person wird fast ausschließlich mit der Go Pro Hero 3-Kamera mit einem speziell entwickelten Rig aufgenommen, das der Schauspieler wie eine Maske trägt. Der Film soll am 8. April in die Kinos kommen.
Wie haben sich Videospiele und VR auf Filme ausgewirkt?
Es ist nicht zu leugnen, dass Videospiele und VR einen enormen Einfluss auf die Filmindustrie hatten. Angesichts des enormen Erfolgs von Videospielen in den letzten Jahrzehnten war es keine Überraschung, Filme zu sehen, die auf Videospielen basierten.
Wenn Sie ein bereits etabliertes Franchise-Unternehmen auf die Leinwand bringen, ist die Erfolgsquote an der Abendkasse fast augenblicklich. Im Laufe der Jahre haben Dutzende von Videospiel-Franchise-Unternehmen die großen Bildschirme weltweit erreicht, darunter DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros und Haus des Todes, nur um ein paar zu nennen.
Sie können die Integration von allgemeinen Videospielen in bestimmten Filmen sehen. Der Film von UNTERGANG hatte eine einzige Szene aus der Perspektive einer ersten Person entworfen, genau wie in der Spielserie. Es geht nicht nur darum, bestimmte Aspekte eines Videospiels in einen Film umzusetzen, der zeigt, welche Auswirkungen Videospiele auf sie hatten.
Ein weiteres Beispiel wäre der Actionfilm 2007 Erschieße sie. Wie bei vielen Action-Videospielen konzentriert sich der Film hauptsächlich auf Action, während die Handlung und die Charakterentwicklung zweitrangig sind. Mit dem Namen Erschieße sie (ein Videospiel-Genre) und die übertriebene Natur des Films ist es kein Geheimnis, dass es vermarktet wurde, um Gamer für sich zu interessieren.
Mit der Einführung von VR-Headsets wie dem Oculus RiftEs ist leicht zu sehen, wo ein Film gefällt Hardcore Henry bekommt seine Inspiration. Die dahinter stehende Ideologie ist nicht so unterschiedlich. Statt eines VR-Headsets trägt der Schauspieler stattdessen ein Kamera-Rig.
Auf diese Weise erhält der Film die Perspektive der ersten Person, die in populären Videospielen wie dem Ruf der Pflicht Serie. Da VR noch so jung ist, gibt es keinen Zweifel, dass es die Inspiration für viele weitere Entwicklungen in der Filmbranche sein wird.
Ist dies der Beginn einer neuen Generation von Filmen?
Es ist egal ob Hardcore Henry wird ein Kassenerfolg oder ein Flop, es wird immer andere geben, die es besser machen wollen oder nur auf den Zug springen. Wir werden mit Sicherheit Filme sehen, die auf Videospielen basieren, die genau wie aus der Perspektive der ersten Person gedreht wurden Hardcore Henry.
Zu sagen, dass dies der Beginn einer neuen Generation von Filmen ist, mag nicht ganz realistisch sein, wenn man über die Aufregung einer solchen Idee hinausschaut. Videospiele und Filme sind eine ganz andere Form von Medien und Unterhaltung, und ihr Design erfordert einen ganz anderen Ansatz.
Das Schreiben der Handlung und des Dialogs für ein Videospiel unterscheidet sich stark vom Schreiben eines Filmskripts. Der Versuch, die Handlung für ein Videospiel in einem Film oder umgekehrt zu verwenden, funktioniert einfach nicht. Der Grund dafür ist, dass ein Videospiel eine interaktive Form von Medien ist, ein Film jedoch nicht.
Bei einem Videospiel kontrolliert der Spieler den Protagonisten, während er die Handlung aufdeckt und dies in seinem Tempo tut. Der Erfolg kommt von der Erforschung der Spieler, die sie selbst kontrollieren. In einem Film sitzt das Publikum jedoch nur da und schaut sich eine Leinwand an.
Es kann sehr viel schwieriger sein, die Aufmerksamkeit des Zuschauers durch einen Film zu lenken, da er ständig fasziniert und aufgeregt sein muss, ein Grund zum Anschauen. Ohne das würde ein Film sehr schnell langweilig und das Publikum würde aufhören zu schauen. Ein Videospiel muss nicht diese ständige Intrige der Handlung haben, da es ein Gameplay hat, um den Spieler zu beschäftigen.
Der Unterschied beim Schreiben von Handlungen besteht darin, dass Videospielfilme mit Ausnahme von nur selten großen Erfolg hatten Resident Evil und Silent Hill. Die Geschichte eines Videospiels lässt sich einfach nicht gut in einen Film umwandeln und kann dazu führen, dass sich die Handlung des Films als mangelhaft und voller Handlungslöcher anfühlt.
In der Tat haben Videospiele einen enormen Einfluss auf die Filmindustrie gehabt, und das wird sich nicht so schnell ändern. Mit der neuen Technologie, die VR ist, besteht die Gewissheit, dass die Filmindustrie alle Arten von Inspiration daraus gewinnen wird.
Ist Hardcore Henry Wirst du der Beginn einer neuen Filmrasse sein? Höchst wahrscheinlich nicht. Es wird für eine Weile ein Trend sein, aber egal wie sehr sich die Filmindustrie bemüht, sie wird niemals in der Lage sein, die Essenz eines Videospiels einzufangen. Der Unterschied zwischen den beiden Medienformen ist einfach zu groß.
Woran denken Sie? Hardcore Henry? Wie haben sich Ihrer Meinung nach Videospiele und VR auf die Filmindustrie ausgewirkt? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen.