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Nach wiederholten Drubbings in der traditionellen maschinellen Panzerung des 20. Jahrhunderts beschlossen die Old Pond Regulars, dass ein technologisches Upgrade auf die Panzerung des 31. Jahrhunderts der stampfenden Robotervariante ihr Schicksal verändern könnte. Die innere Sphäre von Mechwarrior Online war unser Ziel.
Von den drei Titeln in unserem Spieltest war dies der Titel, bei dem wir gemeinsam die geringste Erfahrung im Spielen hatten. Wir alle mochten das BattleTech Tabletop- und Rollenspiele der Vergangenheit sowie die vielen vorherigen digitalen Iterationen. Ich behaupte nicht, ein Überlieferungsexperte für das MechWarrior-Universum zu sein, aber ich habe schwache Erinnerungen, die es mir ermöglichen könnten, meine Jenners von meinen Buckligen und mein House Steiner von meinem Clan Jade Falcon zu unterscheiden.
Es könnte argumentiert werden, dass unsere BattleTech Geschichte würde als voreingenommen zu machen MechWarrior Online Früher Aber ich denke, als Fans des Kanons stehen wir dem Missbrauch eines von uns geschätzten geistigen Eigentums genauso kritisch gegenüber.
Sowohl SingingBush als auch Toenailgoblin waren „Gründer“ und hatten einige Erfahrungen mit der Beta. Darüber hinaus hatte SingingBush einen aktiven Premium-Account und Zugriff auf eine große Auswahl an Mechs. Der Rest von uns musste sich damit begnügen, einen der vier verfügbaren Test-Mechs auszuwählen, von denen jeder eine andere Gewichtsklasse und Rolle hatte.
Ich entschied mich für ein schweres 'Dragon DRG-5N', da es hart genug zu sein schien, um mein unfähiges Pilotprojekt zu überstehen, und nur wenige Waffensysteme hatte, damit ich nicht zu verwirrt wurde. Bootneck traf vernünftigerweise die gleiche Wahl, während Toenailgoblin sich für einen kleinen und wendigen Raven Light Mech entschied und SingingBush einen 100 Tonnen schweren Atlas Assault Mech herausbrachte. Wir haben mit Spannung darauf gewartet, dass die erste Karte geladen wird ...
Das Gesetz der sieben Ps *
Als der Matchstart mit zehn MechWarriors auf jeder Seite ablief, wurde mir ein beeindruckendes, aber verwirrendes Cockpit mit blinkenden Displays und HUD-Overlay-Symbolen präsentiert. Ich kannte die grundlegenden Steuerelemente, obwohl ich mit ihnen noch nicht sehr gut bin. Ich kämpfe mit dem Wissen, dass ich einen Zweibeiner kontrolliere, höre aber nicht auf zu laufen, wenn ich die 'W'-Taste loslasse, wie es mein Spielerinstinkt erwartet, sondern rase immer weiter in ein Gebäude oder einen Berghang. Dies ist keineswegs eine Kritik, vielmehr ist dieses Kontroll-Feedback ein wichtiges Instrument, um zu verdeutlichen, dass ich eher eine Masse von Walking Metal als einen menschlichen Avatar steuere. Es ist nur etwas gewöhnungsbedürftig.
Der unabhängig rotierende Torso erfordert ein noch feineres räumliches Bewusstsein und einen noch feineren Orientierungssinn, und ich bin mir sicher, dass das Steuerungssystem mit der Zeit zur Selbstverständlichkeit werden wird, aber ich halte es für gerechtfertigt, zu sagen, dass eine effektive Mech-Pilotierung anfangs eine große Herausforderung darstellt.
Unsere erste Schlacht war noch verwirrender, da es Nacht war und es wirklich sehr, sehr dunkel war. Anscheinend sind Umwelt- und Wettereffekte eine Neuerung, sodass selbst unsere Gründer von Font-of-All-Knowledge nicht wussten, wie sie damit umgehen sollten. Keiner von uns konnte herausfinden, wie man die Scheinwerfer anmacht. Vielleicht hätte ich vorher etwas lesen sollen.* Richtige Planung und Vorbereitung verhindern schlechte Leistung (mit freundlicher Genehmigung von Bootnecks Royal Marine Commando-Schulung)
Weiter: MechWarrior Online (Teil 2)
Free-to-Play-Shooter-Testindex:
- Intro: Die Old Pond Regulars fahren wieder
- Planetside 2 Spieltest (Teil 1)
- Planetside 2 Spieltest (Teil 2)
- World of Tanks Spieltest (Teil 1)
- World of Tanks Spieltest (Teil 2)
- MechWarrior Online Playtest (Teil 1)
- MechWarrior Online Playtest (Teil 2)
- Schlussfolgerungen