Inhalt
In den letzten Minuten des Spiels blieben nur SingingBush und ich. Ich bemerkte, dass er bereits vier Tötungen zu meinem blöden Killer registriert hatte. Ich bin normalerweise weitaus effektiver als das in Artillerie. Ich beschuldige die Verzögerung.
Er forderte uns auf, zusammenzuhalten, um zu versuchen, das Feuer zu konzentrieren und den Tag zu gewinnen. Glücklicherweise befand ich mich in der russischen Artillerieart SU-26, die zwar zerbrechlich ist, aber aufgrund ihres rotierenden Turms (eine Seltenheit unter ihnen) aus nächster Nähe nicht nutzlos ist Artillerie).
Als wir entlang der Baumgrenze in Richtung der nordöstlichen Ecke der Karte vorrückten, bemühte ich mich, SingingBush einzuholen. Dann entdeckte mein Funkgerät unerwartet einen feindlichen Panzerjäger, der sich von hinten näherte. Das könnte Ärger machen. SingingBush war zu weit weg, um zu helfen, und es war unwahrscheinlich, dass ich in einem Einzelgespräch siegreich sein würde. Also zog ich ein Blatt aus Toenailgoblins Spielbuch und versteckte mich.
Ein paar Sekunden vergingen, als der feindliche Panzerjäger gefährlich nahe heranrollte. Ich betete meine Positionierung und mein Tarnnetz-Upgrade würde seine Aufgabe erfüllen und mich unsichtbar machen. Angespannt wartete ich.
Es funktionierte! Er rollte an und gerade auf SingingBushs Position zu. Im richtigen Moment eröffneten wir beide das Feuer und er war Toast. Der Feind hatte jetzt den letzten Panzer, aber wir hatten weniger als zwei Minuten, um ihn zu finden und zu vernichten oder die Flagge zu nehmen. Wahrscheinlich würde er zu Boden gehen, um an einem Mannschaftssieg festzuhalten, also entschied sich SingingBush für einen versuchten Flaggenfang und wir stürmten für den Fangkreis.
Leider bewegte sich der Fortschrittsbalken nicht so schnell und der Endgegner hatte das gute Gefühl, versteckt zu bleiben, so dass der Sieg, der so nahe war, durch unsere Finger gerutscht ist.
Gegenüber dem Fleischwolf
Das war das eine gute Match. Was folgte, war eine Reihe von Seelen zerstörenden und einseitigen Routen, als unsere bunte Crew wiederholt von größeren, besser organisierten Kräften in Stücke gerissen wurde, die ominös alle einen einzigen Clan-Tag teilten. Es war sicherlich eine Ausbildung, die Hauptlektion war: mehr Freunde zu haben.Im Kontrast zu Planetside 2, Welt der Panzer ist eine sehr segmentierte Angelegenheit, die meiner Meinung nach besser funktioniert, um ein schnelles Pick-up-and-Play-Erlebnis zu ermöglichen, aber für eine längere Zeit des Spielens mit Freunden kann es frustrierend sein. Vor allem, wenn Sie einer der ersten in Ihrem Team sind, der stirbt und das Spiel danach lange anhält. Aus diesem Grund entscheide ich mich für Artillerie. Ich bin länger in der Aktion, auch wenn es aus der Ferne ist. Wenn ich ein eher traditionelles Kampffahrzeug suche, finde ich oft mein Welt der Panzer Erfahrung zu sein:
- Fahren Sie etwa eine Minute lang langsam.
- Feuerwaffe am ersten feindlichen Ziel.
- Explodieren.
- Warten Sie einige Minuten, bis das Spiel beendet ist.
Natürlich besteht die Möglichkeit, die Zeit alleine zu verbringen, aber wenn man mit Freunden spielt, ist das nicht wirklich optimal und kann zu einem fragmentierten Teamerlebnis führen. Trotz dieser wenigen Bedenken führt der gelegentliche Kampf zu einem aufregenden Austausch, der alles lohnend macht.
Umso mehr, wenn Sie eine Panzermutter sind.
Nächstes: MechWarrior Online (Teil 1)
Free-to-Play-Shooter-Playtest-Index:
- Intro: The Old Pond Regulars fahren wieder
- Planetside 2 Test (Teil 1)
- Planetside 2 Test (Teil 2)
- World of Tanks-Test (Teil 1)
- World of Tanks-Test (Teil 2)
- MechWarrior Online-Test (Teil 1)
- MechWarrior Online-Test (Teil 2)
- Schlussfolgerungen