Von Instabilität zu Kritik & Doppelpunkt; Die SimCity-Situation

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 5 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Von Instabilität zu Kritik & Doppelpunkt; Die SimCity-Situation - Spiele
Von Instabilität zu Kritik & Doppelpunkt; Die SimCity-Situation - Spiele

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Es war ein steiniger Weg für Maxis und EA in der vergangenen Woche mit SimCityDie anhaltende Serverinstabilität verwandelt eine normalerweise friedliche Fangemeinde in verärgerte Verbraucher, die ihr hart verdientes Geld zurückerhalten möchten.


Seien wir für einen kurzen Moment positiv.

Das eigentliche Spiel selbst sieht überhaupt nicht schlecht aus. Während es die Großstädte beseitigt, waren die vorherigen Einträge in der SimCity-Reihe so bekannt für die zusätzlichen Resourcenmanagement Optionen fügen eine alternative Art von Tiefe hinzu. Spieler, die gefunden haben SimCity 4Das intensive Mikromanagement, um zu viel zu sein, kann in diesem neuesten Titel ein interaktiveres, aber nicht überwältigendes Erlebnis finden.

Das Problem ist, dass das Spiel vorerst nicht funktioniert.

Server überlastet

Herkunft SimCity Server begann zu knicken, sobald das Spiel in Nordamerika ins Leben gerufen wurde. Spieler dürfen nicht vorladen Das Spiel bedeutete, dass jeder, der den Titel gekauft hatte, ihn gleichzeitig herunterladen musste.

Wir ahnten zwar, dass das im Spiel integrierte Always-Online-DRM funktionieren würde schlechte Nachrichten, der überwältigende Datenverkehr von Spieler-Downloads und -Logins zeigte, wie schlecht EA wirklich auf die Veröffentlichung des Spiels vorbereitet war.


Wie kann man nicht zulassen, dass diejenigen, die das Spiel vorbestellt haben, es vorladen? Wie lässt sich die Serverauslastung anhand von Vorbestellungen vor der Veröffentlichung nicht grob einschätzen und entsprechend planen? Dieser Teil ist es, der mich hier wirklich umgehauen hat und der die Ursache aller Krawalle ist.

Es wird Leute geben, die sich darüber beschweren, wie sich das Gameplay verändert hat, unabhängig davon, ob das Spiel gut ist oder nicht, aber Kernfans und neue Spieler werden daran festhalten. Das Spiel, das in den ersten Tagen nicht gespielt werden kann, kann man nicht übersehen, auch wenn es das neueste ist SimCity war toll. Was nützt ein gutes Spiel, wenn Sie es nicht spielen können? (Der Sammler in mir weint über diese Aussage, aber kein EA-Titel ist sowieso selten.)

Maxis verspricht, mehr Server einzurichten, um das Laden zu erleichtern. In der Zwischenzeit haben sie eine Reihe von Servern deaktiviert "unkritische" Funktionen um die Serverlast zu verringern. Die Geschwindigkeit der Geparden wurde kurz nach der ersten Welle von Deaktivierungen der Funktionen deaktiviert. Trotz dieser Bemühungen gaben viele Spieler an, dass sich an der Instabilität nichts geändert hat.


Aber die Frage ist ...

Lohnt es sich wirklich, eine dauerhafte Methode zur Verwaltung digitaler Rechte in das Spiel einzubauen?

Das Regionssystem in diesem neuesten SimCity wurde von Grund auf für den Multiplayer-Modus entwickelt. Aus diesem Grund bringt Sie das Weinen um DRM-Entfernung nicht weiter und ist keine brauchbare Antwort auf das Problem. Ich werde gegen das Erzwingen invasiver DRM-Praktiken protestieren, bis ich erblindet bin und nicht mehr an süßen (sauren) Videospielen teilnehmen kann, aber das ist ein Industrieproblem und nichts, das vor Ort behoben werden kann.

Aufgrund der Art und Weise, wie das Spiel gemacht wurde, gibt es einfach keine Möglichkeit, es "loszuwerden" SimCityist DRM. Du kannst es raubkopieren, du kannst es knacken - aber EA wird es nicht aus dem Spiel entfernen, weil:

  1. Es würde eine enorme Menge an Ressourcen und Zeit erfordern, um dies zu tun.
  2. Sobald das alles gesagt und getan ist, werden sie die Mehrheit der Leute, die das Spiel spielen, immer noch fest im Griff haben.

In diesem Einzelfall ist das eigentliche Problem die mangelnde Voraussicht von EA. Abgesehen von den Serverproblemen werden wir herausfinden, wie sie mit der Community umgegangen sind. Dies hätte jedoch vermieden werden können, wenn man entsprechend den Vorbestellungen und dem allgemeinen Hype um den Titel geplant hätte.

Ein Unternehmen mit so vielen Ressourcen und so viel Erfahrung sollte wissen, dass es darauf vorbereitet ist, oder? Der gesunde Menschenverstand würde vorschreiben, dass sie zumindest versuchen, die Anzahl der Personen zu messen, die am ersten Tag versuchen würden, auf die Server zuzugreifen. Warum haben sie nicht?

Vielleicht sollten sie anfangen, einen Teil des Geldes, das sie für ihre millionenschweren Marketingkampagnen ausgegeben haben, in eine funktionierende und robuste Serverstruktur zu stecken, die den Bedürfnissen der Benutzer entspricht. Sie wissen, tatsächlich etwas für die Leute tun, die ihnen Geld geben, anstatt sich darauf zu konzentrieren, diesen verrückten Kerl zu kriegen.

Apropos verrückter Dosh

Die Kontrolle der Serverlast ist eine Sache, aber die Art und Weise, wie EA damit umgegangen ist SimCity Die Nachveröffentlichung von Käufern zeigt nicht nur, wie wenig sich das Unternehmen tatsächlich um den Verbraucher kümmert.

Viele Leute, die mit der Serverinstabilität unzufrieden sind, möchten Rückerstattungen, und EA ist damit einfach nicht einverstanden.

Es gibt hier eine Information, für die ich die Quelle nicht habe, weil sie entfernt wurde (obwohl ich sie zu der Zeit gesehen habe). Es ist ziemlich wichtig: Sie gaben an, Erstattungen für kurze Zeit zu honorieren, obwohl diese Forderung kurz nach der ersten Veröffentlichung bearbeitet wurde. Dieser Beitrag wurde in den folgenden Stunden vollständig entfernt. Auf diese Weise erhalten Sie Situationen wie das Einfügen eines Chatlogs Dieser Beitrag.

EAs Haltung seit seinem Flip-Flop war es, alle Rückerstattungen zu verweigern. Diejenigen von Ihnen, die das Spiel über GameStop oder Amazon gekauft haben, können bei diesen Händlern Rückerstattungen beantragen, aber diejenigen von Ihnen, die über Origin gekauft haben, haben Pech.

Ich habe das gespielt SimCity Spiele für 20 Jahre. Ich wollte diese neueste Iteration haben, kann aber die Anti-Konsumenten-Praktiken, die EA so mag, nicht unterstützen. Die Maßnahmen des Unternehmens nach der Veröffentlichung haben deutlich gezeigt, wie sie sich zu ihren Kunden fühlen.

Es wird immer wichtiger, dass Sie heutzutage mit Ihrem Geldbeutel abstimmen, und Ich stimme einfach nie wieder für EA. Beachten Sie Publisher, die ihre Kunden und Fans schlecht behandeln, und stimmen Sie mit Ihrem Portemonnaie ab.