Spieledesign & Doppelpunkt; Die Bedeutung der Spielmechanik

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Spieledesign & Doppelpunkt; Die Bedeutung der Spielmechanik - Spiele
Spieledesign & Doppelpunkt; Die Bedeutung der Spielmechanik - Spiele

Spiele sind unter anderen Medien aufgrund ihrer beispiellosen Interaktivität einzigartig. Es gibt nur wenige Orte, an denen die Interaktivität und die Mechanik dieser Interaktion für die Qualität und das Eintauchen in die Arbeit so wichtig sind. Gaming hat die einzigartige Fähigkeit, durch die Qualität seiner Mechanik zu informieren und zu unterhalten. Hier kann auch ein Spiel das Dilemma durcheinander bringen.


Einer der Gründe, warum die meisten moralischen Auswahlsysteme ins Stocken geraten können, ist, dass mechanisch kein wesentlicher Unterschied besteht. Nehmen Sie die viel gepriesene moralische Entscheidung in Bioshock. Sie haben die moralische Entscheidung getroffen, entweder die kleinen Schwestern zu töten und den Adam aus ihnen herauszuholen oder sie zu befreien und sich besser zu fühlen. Idealerweise würde der Unterschied zwischen diesen beiden Entscheidungen das Gameplay erheblich beeinflussen. Die "böse" Entscheidung wäre einfacher und die "gute" Entscheidung wäre schwerer. Das (zumindest so, wie mir das Böse erklärt wurde) Krieg der Sterne) wäre eine Situation, die die Mechanik und damit das Gameplay beeinflusst. So wie es aussieht, beeinflussen Ihre Entscheidungen die Geschichte, und wirklich nur das ende.


Solide Spielmechanik sollte Sie in die Erfahrung eintauchen lassen. Jonathan Blow hat bereits erwähnt, dass großartige Spiele ohne all ihre Grafiken, Soundeffekte und Politur überleben sollten. Dass die Mechaniker noch mithalten sollen. Dies ist zwar ein extremes Beispiel, aber es lohnt sich, es sich vorzustellen. Welche Spiele hast du in letzter Zeit gespielt, würdest du weiterhin spielen, wenn sie nur ihre Mechanik wären?

Lim ist ein gutes Beispiel für ein Spiel, das sich nur durch seine Mechanik auszeichnet und es den Mechanikern ermöglicht, eine Situation auszudrücken, die schwer in Worte zu fassen wäre.

Probieren Sie es ganz schnell aus. Es ist ein HTML 5-Spiel und sollte im Browser ausgeführt werden.

Es ist schwer zu erklären, warum Lim funktioniert. Es ist kein schrecklich unterhaltsames Spiel und eine der gewalttätigeren Spielerlebnisse, die ich je hatte. Während Sie sich zwischen den Räumen bewegen, werden Sie ständig angegriffen, weil Sie nicht wie die anderen Quadrate sind. Der Bildschirm zittert und blinkt, das Geräusch ist laut und ratschend. Es kommt der physischen Erfahrung des Mobbings so nahe, wie ich sie jemals im Gameplay erlebt habe. Es ist wahrscheinlich auch eines der einfacheren Spiele, die ich in letzter Zeit gespielt habe.


Lim könnte prätentiös und hyperbolisch genannt werden, und das könnte der Fall sein. Was wirklich wichtig ist, ist, dass es in seiner Mechanik etwas so klar ausdrückt. Sie können so heftig erschüttert werden, dass Sie aus dem Labyrinth geschoben werden, und obwohl Sie endlich frei von den Angriffen sind, sind Sie jetzt allein.

Mechanik verleiht einem Spiel mehr Tiefe. Denken Sie an jeden Schützen, den Sie jemals gespielt haben, bei dem die Hauptfigur angeblich ein „guter“ Typ mit einem hohen Ziel war. In diesem Spiel wird er auf jeden Fall wahrscheinlich Hunderte von NPCs töten. Beeinträchtigt dies den Unterhaltungswert des Spiels? Vielleicht nicht, und nicht jedes Spiel muss eine tiefe Mechanik oder eine vernünftige Verbindung zwischen der Mechanik und der Geschichte haben, aber es ist ein weiteres Werkzeug in der Toolbox der Spieleentwickler, um Spiele zu entwickeln, die bei Ihnen bleiben.

Spiele sind, zumindest in dieser Hinsicht, nicht wie Filme oder Bücher, und sie einfach als Vehikel für Geschichten zu behandeln, bedeutet, das volle Potenzial des Mediums selbst zu verpassen.