Spieljournalisten sind für die Abschaltung von Pokemon Uranium verantwortlich

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Spieljournalisten sind für die Abschaltung von Pokemon Uranium verantwortlich - Spiele
Spieljournalisten sind für die Abschaltung von Pokemon Uranium verantwortlich - Spiele

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Für diejenigen von Ihnen, die sich in der Spielewelt auskennen, haben Sie vielleicht schon von einem gehört Pokémon Fan-Spiel namens Pokémon Uran. Sogar wir hier bei GameSkinny haben einen Artikel darüber geschrieben Pokemon Uranium 's Veröffentlichung nach 9 Jahren Produktion. Eine Reihe von Glücksspielnachrichtenseiten haben die Geschichte rasend gemacht, als würde ein Hai einen blutenden Wal mitten im Ozean rasend machen.


Bildnachweis an: Daily Mail

Weißt du was ... der Wal wurde verschlungen und es ist nichts mehr übrig.

Pokémon Uran kündigte an, dass sie von Nintendo of America über mehrere Deaktivierungsmeldungen informiert wurden. Obwohl sie nicht persönlich kontaktiert wurden, beschlossen sie, die Wünsche des Unternehmens zu respektieren. Dies ist etwas, das wir alle respektieren sollten, da sie die Entwickler des Spiels sind und die Tatsache, dass sie rechtliche Schritte vermeiden wollen, ist völlig verständlich.

Jedoch, Es gibt eine Gruppe von Leuten, mit denen ich einen mächtigen Knochen haben muss, und das wären meine Spieljournalisten.

Hauptsächlich diejenigen, die für die größeren Websites arbeiten, da GameSkinny zwar eine große journalistische Website ist, wir aber im Vergleich zu Polygon und ihrer Reichweite sowie ihrem Einfluss winzige Sardinen sind. Wenn Sie dachten, ich würde die Urheberrechtsgesetze beschuldigen, würde ich sagen, dass sie Teil des eigentlichen Problems sind, aber wenn Sie darüber sprechen, wird nichts anderes als das Entzünden eines seit Jahrzehnten brennenden Feuers gelöst. Nintendo hat jedes Recht, sein geistiges Eigentum zu verteidigen, so funktioniert der Kapitalismus, aber sie sind alles andere als allgegenwärtig. Es war unwahrscheinlich, dass sie zuvor von diesem Spiel wussten, denn sie hätten es in seiner Wiege erstickt.


Wenn sich ein Fanprojekt eines Spiels in der Entwicklung befindet und Sie darüber in der Presse berichten, wird es wahrscheinlich heruntergefahren.

Spieljournalisten waren wir jedoch diejenigen, die sich gewendet haben Pokemon-Uran in das Gesetz ausgeführt werden.

Ich verfolge dieses Projekt seit 9 Jahren, seit es in Entwicklung ist. Ich habe in den Foren gelauert, beobachtet, wohin die Gruppe wollte, Alpha- und Betaversionen des Spiels gespielt und hatte eine großartige alte Zeit. Mein Favorit der Vorspeisen ist Orchynx, und ich liebe die Region Tandor mehr als ich sagen kann.

Bildnachweis: Kobini

Aber ich habe noch nie darüber berichtet Pokemon-Uran. Sie wollen wissen warum? Weil ich wusste, dass es heruntergefahren würde, wenn ich es tun würdeDas habe ich auf die harte Tour gelernt. Erinnerst du dich an die Bulbasaur Pflanzgefäße? Ich war Teil der vielen Journalisten mit leuchtenden Augen und buschigem Schwanz, die darüber berichteten - und raten Sie mal, was passiert ist? Sie wurden geschlossen. Wegen all der Belichtung, die ihnen zuteil wurde, gab Nintendo ihnen ein Absagen.


Hier ist das Ding: Wenn sich ein Fanprojekt eines Spiels in der Entwicklung befindet und Sie darüber in der Presse berichten, wird es wahrscheinlich heruntergefahren. Wir haben dies immer und immer wieder gesehen. Presseberichterstattung über die Chrono Trigger: Auferstehung Projekt, Square-Enix fährt es herunter. Bulbasaur Pflanzgefäße, Nintendo schaltet es aus. Mein kleines Pony Fighting ist Magie, Hasbro schaltet es aus.

Bildnachweis: Games Radar

Sehen Sie hier schon ein Muster? Ich weiß, dass es mehr als nur Berichterstattung in der Presse gibt. Unternehmen sollten Fans nur erlauben, solche Dinge zu tun. Kurznachrichten: Wir leben in einer kapitalistischen Gesellschaft. Wenn es um diese Typen geht, wird das nicht so schnell passieren, wie die Leute die Bourgeoisie besiegen wollen, um ihre Spiele zu befreien. Im Moment müssen wir diesen Projekten einen Gefallen tun und nicht darüber berichten.

Das soll nicht heißen, dass die fraglichen Unternehmen dies niemals erfahren werden, natürlich werden sie es irgendwann erfahren. Es geht nur darum, dass wir diese fragile Lebensdauer verlängern, als es sonst der Fall gewesen wäre.

Jetzt weiß ich, wie die möglichen Antworten darauf aussehen können, und erlaube mir, sie vollständig zu beantworten.

"Nun, wenn wir keine Belichtung wie diese geben, wie werden sie dann populär?"

Müssen sie wirklich populär werden? Pokémon Uran war kein Gewinnspiel; Es war ein Fan-Spiel, in das die Liebe der Fans gesteckt wurde. Durch Mundpropaganda verbreiteten sich Neuigkeiten über sie, die das Spiel so lange am Leben hielten, wie es geschah. Viele Leute wussten in den letzten 9 Jahren nichts über das Spiel und es wurde vor Nintendo geheim gehalten, weil niemand darüber sprach. Nun, siehe da, als Leute wie Kotaku und Polygon darüber berichteten, wurde es plötzlich abgeschafft. Schauen Sie sich an, was diese Popularität ihnen gab. Sicher mehr Fans, aber jetzt können Sie das Spiel nur noch von einem Fan erhalten.

"Nun, würdest du nicht auch darüber berichten? Wir haben eine Quote, die Sie kennen, und wir müssen über etwas berichten. “

Als freiberuflicher Spieljournalist verstehe ich diesen Kampf mehr als jeder andere. Wenn Sie tatsächlich als Spielejournalist arbeiten, müssen Sie häufig eine Quote einhalten. Eine bestimmte Anzahl von Artikeln pro Tag oder Woche, um das Minimum zu erfüllen. So funktioniert Journalismus - und das war eine leicht zu berichtende Geschichte. Nicht nur das, sondern es wurde garantiert, dass es Treffer erzielt, Einnahmen auf die Website bringt und von Ihren Vorgesetzten gelobt wird.

Oder wenn Sie wie jeder andere, der nicht Kotaku, IGN, GameStop oder Polygon ist, von den Hits bezahlt werden, müssen Sie über etwas Beliebtes berichten, um einen hohen Gehaltsscheck zu erhalten.

Vertrauen Sie mir, ich verstehe, es ist ein Schmerz. Ich verstehe - und darauf sollten wir uns nicht verlassen müssen.

Ich habe jedoch eine Frage an Sie: Lohnt es sich wirklich, ein kleines, von Fans erstelltes Projekt in den Wahnsinn zu treiben, um dafür bezahlt zu werden? Wir müssen Rechnungen bezahlen und den Mund füttern, aber möchten Sie das mit dem Wissen tun, dass Ihre Belichtung dazu geführt hat, dass ein Spiel geschlossen wurde? Wenn sie sich darüber an Sie gewandt haben, ist das anders, und es liegt an ihnen, wenn sie außer Gefecht gesetzt werden. Ansonsten können Sie die größere Person sein und nicht darüber berichten.

Es gibt noch andere Dinge, über die Sie berichten können. Stöbern Sie im Internet, durchsuchen Sie die unzähligen YouTube-Videos, machen Sie eine Google-Suche nach einem Spiel, das Ihnen gefällt, und sehen Sie, ob sie einen neuen coolen Hack dafür gefunden haben. Sie können der erste sein, der über eine Geschichte berichtet, die noch niemand angesprochen hat. Sie können neue YouTubers interviewen, KickStarters behandeln, neue Steam-Spiele rezensieren, ergreifende Leitartikel schreiben und sogar alberne Top-Ten-Listen erstellen. Es gibt so viele andere Dinge, die Sie tun können, dass Sie Treffer erzielen. Es geht nur darum, sich die Mühe zu machen, sie tatsächlich zu finden.

Abschließende Gedanken

Am Ende ist es jedoch Ihre Entscheidung, was Sie schreiben, wenn Sie ein Spielejournalist sind. Ich weiß, dass ich mir klar gemacht habe, dass ich nicht mehr über Fanprojekte berichten werde, es sei denn, die Autoren haben mich darum gebeten - und wenn du das nicht willst, ist das deine Entscheidung. Aber wissen Sie folgendes: Das nächste, worüber Sie berichten können, kann das nächste sein Pokémon Uran und persönlich möchte ich nicht, dass mein Gewissen den Tod eines anderen Fanprojekts erfährt.