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Die Art der Auszeichnung als "Spiel des Jahres" scheint zumindest an der Oberfläche relativ einfach zu sein.
Klar ist es einfach: Das beste Spiel des Jahres. Unkompliziert, richtig?
Aber Mann, dieser begehrte Titel ist nur gespickt mit potenziellen Fallstricken, die viele Fragen aus der Spielepopulation hervorrufen. Lassen Sie uns diese Fallstricke auflisten.
1. Was ist überhaupt "am besten"?
Das Problem ist, dass "am besten" offensichtlich furchtbar subjektiv ist. Qualität ist nicht abhängig von persönlicher meinung und bewertungen bestehen aus beide objektive und subjektive Elemente. Zum Beispiel wäre es falsch zu sagen, dass die Grafiken in Der Letzte von uns sind schlechter als die Grafiken in Call of Duty Ghosts. Natürlich ist es eine gleitende Skala, aber Sie verstehen, was ich meine.
Der Punkt ist, dass, obwohl es in der Tat qualitative Aspekte zu jedem Spiel gibt, diese subjektiven Elemente garantiert im Weg stehen. Wie bewerten Sie darüber hinaus die festgelegte Qualität? Einige Quellen legen zum Beispiel einen stärkeren Schwerpunkt auf Innovation und Originalität, während andere mehr an der Gesamtpolitur interessiert sind.
2. Wann das Spiel veröffentlicht wird, ist wirklich wichtig
Es ist eine in der Filmbranche verbreitete Theorie, dass es das Beste ist, wenn Sie einen legitimen Best-Picture-Anwärter produzieren, ihn so nah wie möglich an den Oscars zu veröffentlichen. Je frischer es in den Köpfen der Wähler ist, desto besser. Nun, wir sehen diese Praxis nicht unbedingt in der Spielebranche. Der Hauptgrund, warum große Spiele zum Jahresende herauskommen, sind potenzielle Verkäufe. Hat nichts mit Auszeichnungen zu tun ... zumindest noch nicht.
Außerdem vergleichen wir die Bewertungsergebnisse für solche Auszeichnungen, oder? Die meisten Leute nehmen das an. Nun, wie relevant sind die Bewertungsergebnisse für ein Spiel wie BioShock Infinite, die vor der schwersten Konkurrenz rauskam? Kritiker konnten dieses Spiel nicht mit vergleichen Grand Theft Auto V, Der Letzte von unsund dergleichen. Das macht nicht Unendlich ein geringeres Spiel; Das bedeutet nur, dass die Rezensenten zu Vergleichszwecken keine so starke Konkurrenz hatten.
3. OMG, zu viele Plattformen!
Dieser sollte offensichtlich sein. Wenn eine Quelle alle Plattformen abdeckt, die Spiele verarbeiten, sollte dies alles vom DS bis zum PC (und alle dazwischen liegenden Plattformen) umfassen, richtig? Wenn dies der Fall ist, ist es dann wirklich fair, die kleineren herunterladbaren Titel in Bissgröße mit den Blockbustern mit großem Budget zu vergleichen? Letzten Jahren Reise stellten Kritiker und Entscheider für GotY vor ein ähnliches Problem. Die Spiele mit kleinerem Budget und weniger verrücktem Ehrgeiz weisen möglicherweise nicht so viele Mängel auf, einfach weil sie nicht annähernd so viel Inhalt enthalten.
Und was ist mit diesem Jahr und dem Aufkommen der neuen Generation? Ist es fair, PS4-Spiele mit PS3-Spielen zu vergleichen? Okay, die PS4 hatte nicht die größte Startaufstellung aller Zeiten (und die Xbox One auch nicht), aber Sie verstehen den Punkt.
4. Mainstream vs. "Hardcore"
Viele begeisterte Gamer sind der Meinung, dass einige der bekannteren GotY-Awards (wie die jüngsten VGX-Awards bei Spike TV) eher auf das Mainstream- / Casual-Publikum ausgerichtet sind. Die Hardcore-Behauptung, dass andere Titel mehr Respekt verdienen, aber weil sie nicht als beliebt gelten, erhalten sie nicht genügend Anerkennung. Dies ist einer der Gründe, warum Sie bei den Spike-Awards andere Gewinner sehen als beispielsweise bei den BAFTA-Awards. Um das Ganze abzurunden, gibt es das komplexe Thema "Casual vs. Hardcore", das außerordentlich subjektiv ist.
Wo hört alles auf?
Oh, das ist schwer zu sagen. Es ist einfach zu heikel, um zu einer endgültigen Entscheidung zu kommen, oder?