Inhalt
- Haus der Anfänge
- Im Game of Thrones gewinnt man eigentlich nie wirklich ...
- Alleine sterben, gemeinsam herrschen
- Eine würdige, sporadische Ablenkung
Sehr viele Gamer schreiben Social-Networking-Spiele als übermäßig vereinfachende, selbst idiotensichere Zeit ab, deren einziges Ziel darin besteht, Mikrotransaktionen von Facebook-Süchtigen abzubauen. Ich war einer dieser Skeptiker, hatte mich ein wenig mit dem Genre beschäftigt und fand nichts von ernsthaftem Interesse. Zugegeben, diese Annahmen sind nicht weit von der Wahrheit entfernt, aber das hat Disruptor Beam nicht davon abgehalten, Game of Thrones: Ascent zu einer sehr unterhaltsamen Ablenkung für Fans von George R. R. Martins A-Lied von Eis und Feuer zu machen. Diejenigen, die keine Fans der Fiktion sind, werden ein gut gemachtes, aber ansonsten generisches Königreich-von-Menü-Erlebnis finden, das am besten einige Minuten auf einmal serviert wird.
In Anbetracht des Status des Free-to-Play-Marktes werden einfachere Schnittstellen wie Game of Thrones: Ascent den bestehenden Markt sättigen und sind schon seit einiger Zeit auf dem Weg. In den meisten Fällen war das Ergebnis eine durchschnittliche Anzahl von Schleifmaschinen, mit denen das Social-Free-to-Play-Modell seine magische Geldmacherei entfalten kann. Game of Thrones: Ascent bietet viel Spaß in kleinen Schritten, wenn Sie Ihr Haus in Zeiten ständiger Bedrohung und stürmischer Politik verwalten. Fügen Sie die sozialen Elemente hinzu, die mit dem Genre einhergehen, und Sie haben ein beiläufig einfaches und völlig effizientes Browsergame, das die wenigen Minuten des Unterhalts wert ist, die es jeden Tag benötigt.
Haus der Anfänge
Im Prolog erhalten Sie einen sehr einfachen Überblick über die einfachen Spielmechaniken, die jedem bekannt sind, der sich bereits mit Social-Networking-Spielen beschäftigt hat. Die Pfeile leiten Ihre Entscheidungen durch die ersten Schritte und geben dem Spieler gerade genug Auswahlmöglichkeiten in Bezug auf Moral, Überzeugungen, Fraktionen und Verbindungen, um ein einzigartiges Haus zu bauen. Damit ein Spiel, das sich ausschließlich auf Text, Auswahl und persönliches Management konzentriert, erfolgreich sein kann, müssen die schweren, leitenden Hände des Vorschlags nachlassen und den Spieler den eigenen Weg gehen lassen. Dies wird in ausreichendem Maße erreicht, obwohl die Konsequenzen des Einsatzes von Diplomatie gegen Gewalt scheinbar völlig fehlen.
Fortschritt im Spiel bedeutet nicht mehr als ein paar Klicks, um andere zu Ihrem Gebot zu bewegen, aber wenn Sie das Spiel von diesem Standpunkt aus darstellen, fühlen Sie sich wie ein distanzierter Lord. Einfach gesagt, dieses Spiel ist ein perfektes Inbetweener. Tatsächlich gehen Ihnen häufig die Aufgaben aus und Sie müssen warten, bis bestimmte Aufgaben abgeschlossen sind.
Die sich ständig weiterentwickelnde Natur des Spiels erfordert einen recht regelmäßigen Unterhalt. Selbst die Belohnungssysteme, die von anderen Spielern eingegangene Aggression (nach Ablauf der Schutzdauer von 6 Tagen) und die Grenzen Ihres Zählhauses lassen Sie sich täglich einloggen, um mit den Joneses (natürlich von House Jones) Schritt zu halten.
Grundlegende Ressourcen wie Pferde, Erze und kleine Leute können entweder durch Quests oder durch Produktion im Dorfzentrum erworben werden. Die silbernen Hirsche sind durch Steuern und Quests erzeugte Währungen, die im Spiel für verschiedene Gegenstände verwendet werden. Gold Dragons sind jedoch die bevorzugte Währung, um Gewinne zu erzielen, und ermöglichen es dem Spieler, das bereits rasante Gameplay erheblich zu beschleunigen.
Im Game of Thrones gewinnt man eigentlich nie wirklich ...
Die Zeitverzögerungen bei Produktion, Training, Missionen und dergleichen ermöglichen es dem Spieler, andere Elemente des Hauses zu verwalten. Wenn Sie Ihr Geld für das Spiel ausgeben möchten, ist es einfach, die Zeit zu eliminieren, die Sie benötigen, um etwas zu tun.
Das Layout und die Schnittstellen sind effizient, für den Social-Gaming-Markt jedoch nicht zu stark vereinfacht. Es erinnert fast an die großen strategischen Schnittstellen der Gattung Bastion Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron usw.), kann diese Komplexität jedoch nicht erfüllen. Wer es ernsthafter in dieses Gebiet eintauchen möchte, sollte den Game of Thrones-Mod für Crusader Kings II ausprobieren.
Trotz einiger unerwünschter Ergänzungen durch standardisierte Social-Gaming-Mechaniken ist das narrative Design tatsächlich sehr gut, so dass sich der Spieler wie eine Festung fühlen kann, die ihre Treue einem großen Haus (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen) geschworen hat ein Spieler im Spiel der Throne.
Am Ende gewinnen Sie wie bei jedem anderen Social-Gaming-Erlebnis nie. Darum geht es nicht. Sie bauen den Zustand Ihres Hauses nur durch indirekten Wettbewerb mit Freunden und anderen Personen in den Bestenlisten auf. Es ist keine Obergrenze bekannt, aber es gibt eine begrenzte Anzahl von Gebäuden, Upgrades und vereidigten Schwertern, auf die man sich freuen kann.
Alleine sterben, gemeinsam herrschen
Multiplayer besteht im Wesentlichen aus dem Versand von Kriegspartys mit Freunden, neben dem Wettbewerb, die meiste Macht unter Ihren Freunden zu bekommen. Sie können mit Freunden Pakte abschließen, um sich gegenseitig zu schützen, oder sich im Gildensystem zusammenschließen.
Es wäre eine willkommene Abwechslung, ein Browser-basiertes Spiel zu haben, bei dem nicht alle Arten von Site-bezogenen Ablenkungen außerhalb des Spielfensters blinken. Und zum Glück lieferte Disruptor Beam dieses Ziel. Obwohl das Spiel auf Kongregate verfügbar ist, verbrauchen die Anzeigen, das Konto und die Website-Features, was sonst ein gut gestaltetes, gut gestaltetes Browsergame-Interface ist. Die Musik war in dieser Hinsicht eine große Überraschung. Die Präsentation auf disruptorbeam.com ist in ihrer Immersion weit überlegen, was ebenfalls ein erfrischender Teil der Erfahrung ist. Wenn Sie das Spiel über Facebook spielen, wird der Benutzer einfach an die Benutzeroberfläche des Entwicklers weitergeleitet.
Der Hintergrund des Spiels ist eine gut gemachte Darstellung des konstanten Wachstums Ihrer Bestände. Zusammen mit dem Soundtrack verschiebt er sich ganz passend von Umgebung zu Umgebung - den Hallen Ihres Bergfrieds, den Wäldern um ihn herum, dem Bordell oder der Bar in der nächsten Stadt.
Die hier beschriebenen sozialen Spielcharakteristiken (zusammengestellt aus der GCO-Präsentation von Staffan Björk der Göteborg-Universität Göteborg zu diesem Thema) werden bis zum Ende des Jahres durchgeführt. Das ist jedoch eine gute Sache, denn die exzellente Ausführung aller anderen Elemente des Spiels passt perfekt zu diesem kostenlosen Spiel Sidebar-Ablenkung.
Eine würdige, sporadische Ablenkung
Während ich diesen Bericht schreibe, springe ich für ein paar Minuten zurück ins Spiel. Ich sammle die Einnahmen aus dem Zählhaus, die im Laufe der Zeit durch Steuern abgerufen wurden, bevor ich dem Dorf die Bestellung von Pelzen befehle. Ich schicke mein vereidigtes Schwert mit einer Bordell-Prostituierten ab, die etwas von König Roberts Bastarden weiß, diesmal mit Gold anstelle von Eisen. Ich beende eine Quest und beschließe, die alten Wege zu wahren, anstatt die Neue. Für all diese Aktivitäten sind einige Klicks und weniger als eine Minute zum Lesen erforderlich. Dann beginnt der Timer für jede zu zählen. Einige Timer sind nur eine Minute, andere fast eine halbe Stunde. Ich werde meine E-Mails abrufen, einen Moment in Reddit browsen, einen Absatz fertigstellen und den Wasserkocher aufsetzen. Dann komm zurück, um eine neue Produktion zu beginnen und eine Einheit zu trainieren.
Dieses Spiel ist gefährlich bei der Arbeit.
Unsere Bewertung 7 Führe dein Haus auf die Leiter der Macht, in diesem menübasierten Social-Networking-Spiel, inspiriert von George R. R. Martins A Song of Ice und Feuer-Heptalogie.