Game Sequels, die vielversprechende Franchise-Unternehmen völlig ruinieren

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 6 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Game Sequels, die vielversprechende Franchise-Unternehmen völlig ruinieren - Spiele
Game Sequels, die vielversprechende Franchise-Unternehmen völlig ruinieren - Spiele

Als überkritischer, wählerischer Nackenbart fürchte ich vor allem eines, wenn es um meine Medien geht: Fortsetzungen. Ich hatte schon oft große Hoffnungen auf eine weitere Dosis eines besonders guten Spiels oder Films, nur um sie ohne Überlebende zum Absturz zu bringen.


Es ist zu einem Punkt gekommen, an dem ich nicht mehr mit dem gesamten Konzept zufrieden bin. Wenn ich mich dramatisch anhöre, warte einfach, bis ich dir alle Spielfolgen zeige, die vielversprechende Franchise-Unternehmen völlig ruiniert haben. Es wird die Titanic wie ein Nichtsnutz erscheinen lassen.

Diese hyperbolische Aussage ist nur die Spitze dieses Eisbergs.

Die folgenden Spiele wurden ausgewählt, da sie von ihrer ursprünglichen Fangemeinde im Allgemeinen schlecht angenommen wurden (im Gegensatz zu den wichtigsten Veröffentlichungen) und entweder eine Serie oder das Interesse an einer Serie zunichte machen. Diese Liste ist auch nur meine eigene Meinung. Wenn ich also über eines Ihrer Lieblingsspiele spreche, können Sie mich im Kommentarbereich als verrückten Hinternschnüffler bezeichnen.


4. Fabel 2

Als sich die ursprüngliche Fabel in der Entwicklung befand, war ich jung genug, um dem Molyneaux-Hype zu glauben. Als es veröffentlicht wurde, waren viele Leute enttäuscht, wie viel vom Spiel übrig geblieben war. Trotz seiner Mängel wurde es allgemein gut aufgenommen.

Auf Fabel 2Viele waren enttäuscht, dass es mehr oder weniger dasselbe war wie das ursprüngliche Spiel. Ganz zu schweigen davon, dass es auch kürzer war als das, worauf die meisten Fans gewartet hatten.

Short funktioniert nur bei DeVito, Baby.

Viele Fans des Originalspiels hielten den Hundepartner für die einzige nennenswerte Ergänzung. Leider geht der beste Freund des Mannes nur so weit. Als der dritte Titel herauskam, waren die meisten der ursprünglichen Fans bereits gesprungen. Diejenigen, die herumstanden, schwenkten es.


3. Perfect Dark Zero

Damals, als das Konsolen-FPS-Genre kein verstorbenes Pferd war, kam Perfect Dark auf dem Nintendo 64 heraus. Es war im Wesentlichen Goldeneye 2 mit noch besserem Gameplay. Einige meiner besten Multiplayer-Erfahrungen wurden in diesem Spiel gemacht.

Schneller Vorlauf etwas später und Microsoft besitzt jetzt Rare, sagte der Entwickler des Spiels. Sie beschlossen, dass der Start der Xbox360 eine großartige Zeit sein würde, um Joanna und ihre FPS-Possen zurückzubringen.

Das Spiel erhielt, wie die meisten in dieser Liste aufgeführten, gute Kritiken von den meisten Spielepublikationen. Fans des ursprünglichen Beitrags in der Serie waren jedoch sehr enttäuscht von der schrecklichen künstlichen Intelligenz, dem schlecht gemachten Level-Design und der insgesamt schlechten Präsentation des Spiels.

Nach dem Misserfolg von Zero ist es keine Überraschung, dass Rare beschlossen hat, Joanna im Dunkeln zu lassen.

2. Banjo-Kazooie: Schrauben & Muttern

Banjo-Kazooie ist ein weiteres beliebtes Spiel von Rare in ihrer Blütezeit auf dem N64. Mit dem liebenswerten Bären- und Vogel-Duo hatte dieses Spiel zwei äußerst gut erhaltene Platformer-Einträge auf der Plattform.

Die zweite Fortsetzung dieses Spiels könnte ein Einstieg gewesen sein, um Banjo und Kazooie einer neuen Generation von Spielern vorzustellen. Alte und neue Fans hätten stundenlange Unterhaltung haben können, wenn sie Dingamabobs in herrlicher HD-Qualität gesammelt hätten.

Was wir stattdessen bekamen, hat mich bis heute verwirrt: ein Rennspiel. Es ist, als hätten sich einige Hollywood-Manager für ein Remake entschieden Die Goonies sondern machte ein Rennspiel.

Schreckliche Beschleunigung, aber hohe Höchstgeschwindigkeiten.

Anstatt über diesen Eintrag zu streifen, lasse ich Boxstar und Youtube-Videospiel-Idol Jontron Tu es für mich:

Diese Serie kann möglicherweise eingelöst werden, wenn Rare jemals zur Besinnung kommt und eine echte Fortsetzung der N64-Titel macht. Bis dahin RIP Banjo und Kazooie. Cue the BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Ich kann eine Parole schreiben, in der meine Abneigung gegen dieses Spiel genau beschrieben wird, das mit der Länge von mithalten kann Verbrechen und Bestrafung während es doppelt so bitter ist wie jeder Russe des 19. Jahrhunderts, von dem er träumen könnte. Es ist das, was alle Fortsetzungen anstreben sollten, nicht zu sein.

Dragon Age: Origins war ein tolles Spiel. Es war die perfekte Mischung aus Western-Rollenspielen der New School und der Old School. Viele fanden den Kampf langsam und in der Konsolenversion schwierig zu managen, aber die Profis überwogen definitiv die Nachteile.

Fast jeder Charakter im Spiel war interessant. Morrigan mag die Fangemeinde geteilt haben, aber es ist schwer, jemanden zu finden, der Alistairs Charme widerstehen kann.

Das erste Spiel hatte eine Tiefe in der Herkunft der Charaktere (wie der Titel andeutet), die jedes Durchspielen zu einem einzigartigen Gefühl machte. Ihr Start war nicht nur von der Rasse abhängig, sondern auch von Ihrer sozialen Stellung.

... das änderte sich alles, als die Feuernation angriff.

Als ich noch nicht genug von der Fortsetzung gewusst hatte, Einer der Produzenten erwähnte, dass er möglicherweise die "Call of Duty" -Menge anzog. Jede Nachricht danach erfüllte mich mit einem Gefühl der Angst.

Bei der Veröffentlichung des Spiels hörte ich nichts als: sich wiederholende Dungeons, schreckliche Charaktere und eine erstaunlich schreckliche Handlung. Ich habe geschworen, das Spiel nie anzufassen.

Ich habe das Spiel später angefasst.

Ich wartete, bis ich mich daran gewöhnt hatte, damit ich das Durcheinander, das sie mit einem meiner jüngsten Lieblingstitel gemacht hatten, in keiner Weise unterstützen konnte, wenn sich die Gerüchte als wahr herausstellten. Die klügste Entscheidung meines Lebens.

Dragon Age 2 hatte ungefähr so ​​viel Dungeon-Abwechslung, wie man von einem Handyspiel erwarten würde. Anstatt dass die Quests Spaß machten und sich in interessante Umgebungen vertieften, ließen sie den Spieler seufzen, bis sie ein Atemproblem entwickelten.

Die Dialogoptionen im Spiel, auch wenn die Stimme hinzugefügt wurde, wurden mit einer Farbcodierung versehen, um zu verhindern, dass die Spieler sich Gedanken darüber machen müssen, wie sich ihr Charakter entwickeln würde.

Aber ich wollte nicht mit ihm kämpfen, ich wollte ihm eine Fauststoß geben!

Sie haben nicht nur den Kampf und das Laufen des Dungeons vereinfacht, sondern auch die interessanten Aspekte der Charaktererstellung und -interaktion herausgearbeitet, sondern auch die Voraussetzungen geschaffen, um die Geschichte disjunkt, anstößig und wichtiger zu machen: langweilig.

Anstatt ein heldenhafter Aufseher zu sein, sind Sie ein Hawke-ass-Mofo, dessen Geschichte über einige Jahre hinweg erzählt wird, wobei jeder Abschnitt kaum mit dem vorherigen verwandt ist.

Bioware war nicht damit zufrieden, neue langweilige Überlieferungen zu schreiben, sie mussten auch die vorbestehenden Qunari ändern. Die neue Version des Qunari (Qur'an-i) hatte Parallelen zu historischen westlichen Stereotypen muslimischer Fanatiker, die mich veranlassten, mich in Vergessenheit zu geraten.

Ich kaufe alle virtuellen Pferderüstungen, die du willst, bring mich einfach von diesem Spiel weg.

Selbst in seiner Offensivität konnte mich das Spiel nicht unterhalten. Eine Handvoll Partycharaktere und ihre Interaktion untereinander haben mich am Laufen gehalten, aber es war nicht genug, um dieses Spiel von den Sündenebenen der Episode 1 zu erlösen.

Mit dem nächsten Dragon Age Der Titel erscheint relativ bald, es ist möglich, dass Fans von Origins zurückkommen, aber ich bin nicht bereit, nach dieser Gräueltat einer Fortsetzung darauf zu wetten.