Stephen Johnston, CEO von Gamer Launch, erläutert die Entwicklung der Marke und den erweiterten Support

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Stephen Johnston, CEO von Gamer Launch, erläutert die Entwicklung der Marke und den erweiterten Support - Spiele
Stephen Johnston, CEO von Gamer Launch, erläutert die Entwicklung der Marke und den erweiterten Support - Spiele

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Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen, sind GameSkinny und Gamer Launch (ehemals Guild Launch) im Besitz und werden unter dem Dach des Launch Media Network entwickelt.


In den letzten acht Jahren ist Guild Launch gewachsen und hat sich erweitert und bietet soziale und organisatorische Tools für Gilden und Spielegruppen auf der ganzen Welt. Im Laufe der Zeit haben weit mehr MMO-Spieler GL-Websites erstellt und MMO-Spieler haben unsere Tools auf andere Multiplayer-Spiele angewendet und wir haben sie weiterhin unterstützt.

Heute sprechen wir mit CEO Stephen Johnston über das Rebranding von Gamer Launch, die Richtung des Unternehmens und einige der aufregenden Funktionen und Spiele, die Gamer Launch weiterhin unterstützen wird.

Der neue GamerLaunch.com

Warum haben wir den Namen von Guild Launch in Gamer Launch geändert?

Stephen Johnston: Wir unterstützen mehr als 600 Spiele. Diese Unterstützung umfasst Gilden, Clans, Verwandtschaftsgruppen, Teams, Communities und vieles mehr.


Wir haben nach einem Namen gesucht, der alle diese Arten von Gruppen umfassen kann, und nur ein Name "Gilde" für alle verschiedenen Organisationen von Spielern passte nicht.

Wir stellten fest, dass "Hey, alle unsere Benutzer Gamer sind. Konzentrieren wir uns auf die Gamer selbst, nicht nur auf das, was sie als In-Game-Organisation bezeichnen." Also gingen wir mit GamerLaunch.com weg.

Auf welche Spiele erweitern wir den Gamer Launch-Service und warum?

SJ: In naher Zukunft liegt ein großer Teil unseres Fokus auf MOBAs. Die aktuellen MOBAs gefallen SCHLAGEN, League of Legends und DotA Es gibt riesige Spielerbasen, die soziale und organisatorische Tools genauso benötigen wie unsere MMO- und Multiplayer-Benutzer.

Einige Gamer Launch-Benutzer sind möglicherweise besorgt, dass diese Änderung weniger eine Bindung an die MMORPG-Wurzeln von Guild Launch bedeutet. Was können Sie sagen, um diese Angst zu zerstreuen?

SJ: Wir haben uns immer darauf konzentriert, wo die Spieler sind und was sie spielen. Wir unterstützen alle MMOs zutiefst und haben kein Interesse daran, diese Wurzeln aufzugeben.


Tatsache ist, dass wir uns seit Jahren auf mehrere Spiele konzentriert haben. Wir ändern nur endlich den Namen, um ihn diesem Fokus anzupassen.

In Multiplayer-Wettbewerben hat sich gezeigt, dass Sie die neue Funktion für Turnierklammern mögen. Worüber freuen Sie sich noch?

SJ: Turnierklammern sind groß, aber wir haben auch die gesamte Benutzeroberfläche und die Namenskonventionen durchgearbeitet, um sicherzustellen, dass beim Starten und Einrichten einer MOBA-Site die MOBA-Terminologie und beim Einrichten einer MMO-Site MMO verwendet wird Terminologie. Das hört sich einfach an, aber die Menge an Nachforschungen und Überlegungen, die wir anstellen müssen, um mehr als 600 Spiele zu unterstützen, ist enorm.

Darüber hinaus haben wir ein völlig neues System, das sich ausschließlich der Verfolgung von Teams widmet. Wir gehen davon aus, dass diese hauptsächlich von MOBA-Teams verwendet werden, aber sie können von jedem verwendet werden, der ein Team in der größeren Community haben möchte.

Wir haben auch gerade eine neue Twitch-Funktionalität hinzugefügt, die Twitch-Streamer auf den GL-Sites der Benutzer hervorhebt. Wir haben sogar einen kleinen Bereich erstellt, um sie auf unserer Website unter http://www.gamerlaunch.com/twitch/ zu bewerben.

Gamer Launch ist eine Partnerschaft mit Hi-Rez eingegangen, der offiziellen Clan-Hosting-Website von SMITE. Welche zukünftigen Erwartungen haben wir an die MOBA-Community?

SJ: Wir möchten die Nummer 1 der Gamer-Community im Universum sein, und die Partnerschaft mit einem der erfolgreichsten MOBAs ist ein wichtiger Schritt in diese Richtung. SCHLAGEN hat eine große, engagierte Fangemeinde, die gerade einen gewaltigen Beitrag zu einem Preispool von 2,6 Millionen Dollar für das. geleistet hat SCHLAGEN Weltmeisterschaftsturnier und wir freuen uns sehr über diese Partnerschaft.

Wir können nicht alle Dinge ankündigen, die wir uns vorgenommen haben SCHLAGEN oder die anderen MOBAs, mit denen wir vielleicht arbeiten, aber eines unserer Ziele ist noch tiefer SCHLAGEN API-Integration. Wir haben gerade Phase 1 unserer SCHLAGEN API-Integration, die allgemeine Spielerdaten enthält, vor dem SCHLAGEN Weltmeisterschaft im Januar. Diese Funktionalität wird ständig aktualisiert, worüber wir uns sehr freuen.

Fragen, Kommentare, Bedenken? Fragen Sie unten, und Stephen wird antworten!